Veiklos Apžvalga
Siužeto diagramos sukūrimas ne tik padeda mokiniams išmokti siužeto dalis, bet ir sustiprina svarbiausius įvykius ir padeda mokiniams geriau suprasti literatūrines struktūras. Studentai gali sukurti siužetinę schemą, kurioje užfiksuotas pasakojimo lankas su šešių ląstelių siužetine juosta, kurioje yra pagrindinės siužeto diagramos dalys. Šios veiklos metu studentai sukurs vaizdinę pagrindinių įvykių schemą „ Once“ . Studentai turėtų nustatyti pagrindinius romano posūkio taškus, tokius kaip „Ekspozicija“, „Kylantis veiksmas“, „Kulminacija“, „Krintantis veiksmas“ ir „Sprendimas“.
Diagramos schemos pavyzdys
Ekspozicija: istorija vyksta vokiečių okupuotoje Europoje Antrojo pasaulinio karo ir holokausto metu. Feliksas yra 10 metų berniukas 1942 m., Kuris pabėgo iš vaikų namų tikėdamasis rasti savo tėvus. Kai Feliksas pradeda suvokti tiesą apie tai, kas vyksta aplinkui, jis susitinka su naujais draugais ir vyru, kuris padės išgelbėti jo gyvybę.
Kylantis veiksmas: Feliksas bėga iš vaikų namų. Jis susitinka su Zelda, kai jis ją išgelbėja po to, kai nužudyti jos tėvai ir sudegintas jos namas. Du vaikus iš mirties žygio išgelbėjo vyras vardu Barney, kuris juos ir kitus vaikus slepia rūsyje.
Kulminacija: Kai Feliksas grįžta iš Zeldos vaistų, jis supranta, kad naciai atrado savo slėptuvę. Barney ir vaikai yra paimami ir verčiami į traukinių vagonus.
Krintantis veiksmas: Būdamas traukinio vagone, Feliksas pastebi supuvusią medieną ir išmuša skylę traukinyje. Daugelis žmonių iššoka, rizikuodami susižeisti ar net sušaudyti dėl laisvės galimybės
Sprendimas: Feliksas ir Zelda iššoka iš traukinio ir išgyvena.
Šablonų ir Klasė Instrukcijos
(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)
Terminas:
Tikslas: Sukurti vizualiai sklypas diagrama vieną kartą.
Studentų instrukcijos:
- Spustelėkite „Pradėti priskyrimą“.
- Atskirkite istoriją ant pavadinimo, ekspozicijos, kylančio veiksmo, kulminacijos, kritimo veiksmo ir rezoliucijos.
- Naudodami tinkamas scenas, personažus ir elementus, sukurkite vaizdą, vaizduojantį svarbų momentą ar įvykių rinkinį kiekvienam iš istorijos komponentų.
- Siužeto diagramoje parašykite trumpą kiekvieno iš pavyzdžių aprašymą.
- Išsaugokite ir pateikite siužetinę schemą.
Pamokos Planas Nuorodos
Rubrika
(Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)
Įgudęs | Atsiranda | Pradžia | |
---|---|---|---|
Dizainas | Ląstelėse yra vaizdai, kurie padeda papasakoti istoriją ir netrukdo suprasti. Aprašymai atitinka paveikslėlius. | Aprašymai ne visada sutampa su vaizdais. | Trūksta aprašymų arba jie neatitinka paveikslėlių. |
Sklypas | Kiekviena iš šešių langelių atspindi skirtingą istorijos dalį. Ląstelės yra tvarkingos nuo pradžios iki pabaigos. | Dvi ar mažiau langelių yra netvarkingi, arba siužete trūksta svarbios informacijos. | Trūksta svarbios informacijos ir (arba) neveikia trys ar daugiau langelių. |
Rašyba ir Gramatika | Rašyba ir gramatika dažniausiai būna tiksli. Klaidos netrukdo suprasti. | Rašyba labai netiksli ir trukdo iki galo suprasti. | Tekstą sunku suprasti. |
Daugiau Storyboard That Veiklos
Kartą
Kainos Mokykloms ir Rajonams
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Visos teisės saugomos.
„ StoryboardThat “ yra „ Clever Prototypes , LLC “ prekės ženklas, registruotas JAV patentų ir prekių ženklų biure.