Paieška
  • Paieška
  • Mano Siužetinės Lentos
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/lt/lesson-plans/kite-runner-khaled-hosseini/teminis-ryšys
Veiklos Apžvalga
Šablonas ir Klasės Instrukcijos
Veiklos Apžvalga Accordion Arrow

Veiklos Apžvalga


Iš už aitvarą skrajute aitvaro projektavimas yra neįtikėtinai dideli: aitvaras skrajutė gali praleisti dienas dirba savo aitvarą, užtikrinant, kad tai tiek struktūriškai garso ir vizualiai gražus ar bauginanti. Visame romane, studentai gali rasti save jungiantis su keletą pagrindinių temų ir simbolių. Tai studentams galimybę sukurti vizualinį elementą, kuris jungia romaną su savo pačių gyvenimą. Studentai gali kurti savo aitvarą ir plokštės į siužetinę liniją, naudojant mūsų siužetinės linijos kūrėjas. Užduotis yra toks:


Sukurk savo aitvarą parodyti iššūkį, kad jūs įveikti savo gyvenimą, ir žmones, kurie padėjo jums pakeliui.


Panelė 1: iššūkis ar problema

Per pirmąjį skydelyje sukurti vizualinį atstovavimą tam tikros problemos, jūs susiduria savo gyvenime. Žemiau esančioje aprašymo langelyje, apibūdinti situaciją.


Panelė 2: žmonės, kurie padėjo jums

Be antra plokštė, suprojektuoti ir sumontuoti Storyboard That simboliai, pavaizduoti žmones, kurie padėjo jums išspręsti jūsų problemą ar iššūkis. Aprašykite, kaip jie padėjo jums žemiau aprašą lange.


3 grupė: Sprendimas

Aptarkite, kaip jūs įveikė savo problemą ar iššūkį, o rezultatas, ir vaizduoja tai vizualiai savo trečiąja skydelyje.


Panelė 4: Pamoka

Vaizduojama pamoką jūs sužinojote iš šios situacijos ketvirtąjį skydelyje. Aprašykite savo pamoką žemiau skyde.


Mobilusis 5: Antraštė Mobilusis

Vieta jūsų projekto ląstelėje titulą. Parašyk savo vardą į žemiau esantį aprašą lange.


Mobilusis 6: Uodega

Prisijunkite prie knygos. Mes visi turime problemų ir situacijų mes jau įveikti. Ką patartumėte Amir padėti nuraminti savo kaltę virš jo išdavystė Hassan? Parašyk čia ir sukurti aitvarą uodegą savo aitvarą.



Sukomplektuotas pavyzdys, skirtas projektas Kite Runner


Mobilusis 1: Panel 1 Problema aš susiduria šiemet yra mano tėvų skyrybų. Tai buvo tikrai sunku mano brolių ir manęs, ir mano tėvai kovoti daug daugiau nei mūsų.
Mobilusis 2: Panel 2 Žmonės, kurie padėjo man daug per šią patirtį yra mano teta Nansi ir dėdė Andrius. Jie leiskite ateis, kai aš jausmas užvaldo, ir jie padeda man su mano namų.
Mobilusis 3: Panel 3 Mano tėvai skyrybos tebevyksta, bet aš galėjo susitaikyti su jį per konsultacijas, ir sėdi ir pasakoja jiems, kaip jų kova žeidžia mus. Mano teta ir dėdė man padėjo su nuspręsti, ką jiems kalbėti, kol aš atsisėdau su jais kalbėtis apie tai.
Mobilusis 4: Panel 4 Pamoka aš sužinojau iš tai paprašyti pagalbos, kai aš jausmas užvaldo. Aš taip pat sužinojau ne bandyti imtis kitų žmonių problemas ir ginčus; Turėčiau sutelkti pastangas ir užtikrinti, kad darau gerai mokykloje, yra kapitonas savo futbolo komanda, ir įsitikinkite, kad mano broliai turi su kuo pasikalbėti.
Mobilusis 5: Antraštė Mobilusis Mano aitvaras
Mobilusis 6: Uodega Keletas patarimų aš norėčiau duoti Amir padėti jam nuraminti savo kaltę per Hassan jam priminti, kad jis buvo tik vaikas, o jo tėvas įamžino nesąžiningo elgesio tarp jo ir Hassan. Išlaikant jų kraujo ryšys paslaptį, jis tegul Amir mano, kad Hassanas buvo tik vergas, o jo nuolatinė kritika Amir nepadėjo situaciją. Tas faktas, kad Amir padeda Sohrab yra didžiulis pasiaukojimas ir drąsus sprendimas. Manau Hassanas būtų malonu Amir dabar.


Šablonas ir Klasės Instrukcijos Accordion Arrow

Šablonų ir Klasė Instrukcijos

(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)



Student Instructions

  1. Click "Start Assignment".
  2. In the first panel, design a visual representation of a particular problem you’ve faced in your life. In the description box below, describe the situation.
  3. In the second panel, design and place Storyboard That characters that depict the people who helped you resolve your problem or challenge. Describe how they helped you in the description box below.
  4. Discuss how you overcame your problem or challenge, and the outcome, and depict this visually in your third panel.
  5. Visually depict the lesson you’ve learned from this situation in the fourth panel. Describe your lesson below the panel.
  6. Place the title of your project in the cell. Write your name in the description box below.
  7. Connect to the book. We all have problems and situations we’ve had to overcome. What advice would you give to Amir to help assuage his guilt over his betrayal of Hassan? Write it here, and create a kite tail for your kite.
  8. Save and Exit

Pamokos Planas Nuorodos


Veiklos Apžvalga


Iš už aitvarą skrajute aitvaro projektavimas yra neįtikėtinai dideli: aitvaras skrajutė gali praleisti dienas dirba savo aitvarą, užtikrinant, kad tai tiek struktūriškai garso ir vizualiai gražus ar bauginanti. Visame romane, studentai gali rasti save jungiantis su keletą pagrindinių temų ir simbolių. Tai studentams galimybę sukurti vizualinį elementą, kuris jungia romaną su savo pačių gyvenimą. Studentai gali kurti savo aitvarą ir plokštės į siužetinę liniją, naudojant mūsų siužetinės linijos kūrėjas. Užduotis yra toks:


Sukurk savo aitvarą parodyti iššūkį, kad jūs įveikti savo gyvenimą, ir žmones, kurie padėjo jums pakeliui.


Panelė 1: iššūkis ar problema

Per pirmąjį skydelyje sukurti vizualinį atstovavimą tam tikros problemos, jūs susiduria savo gyvenime. Žemiau esančioje aprašymo langelyje, apibūdinti situaciją.


Panelė 2: žmonės, kurie padėjo jums

Be antra plokštė, suprojektuoti ir sumontuoti Storyboard That simboliai, pavaizduoti žmones, kurie padėjo jums išspręsti jūsų problemą ar iššūkis. Aprašykite, kaip jie padėjo jums žemiau aprašą lange.


3 grupė: Sprendimas

Aptarkite, kaip jūs įveikė savo problemą ar iššūkį, o rezultatas, ir vaizduoja tai vizualiai savo trečiąja skydelyje.


Panelė 4: Pamoka

Vaizduojama pamoką jūs sužinojote iš šios situacijos ketvirtąjį skydelyje. Aprašykite savo pamoką žemiau skyde.


Mobilusis 5: Antraštė Mobilusis

Vieta jūsų projekto ląstelėje titulą. Parašyk savo vardą į žemiau esantį aprašą lange.


Mobilusis 6: Uodega

Prisijunkite prie knygos. Mes visi turime problemų ir situacijų mes jau įveikti. Ką patartumėte Amir padėti nuraminti savo kaltę virš jo išdavystė Hassan? Parašyk čia ir sukurti aitvarą uodegą savo aitvarą.



Sukomplektuotas pavyzdys, skirtas projektas Kite Runner


Mobilusis 1: Panel 1 Problema aš susiduria šiemet yra mano tėvų skyrybų. Tai buvo tikrai sunku mano brolių ir manęs, ir mano tėvai kovoti daug daugiau nei mūsų.
Mobilusis 2: Panel 2 Žmonės, kurie padėjo man daug per šią patirtį yra mano teta Nansi ir dėdė Andrius. Jie leiskite ateis, kai aš jausmas užvaldo, ir jie padeda man su mano namų.
Mobilusis 3: Panel 3 Mano tėvai skyrybos tebevyksta, bet aš galėjo susitaikyti su jį per konsultacijas, ir sėdi ir pasakoja jiems, kaip jų kova žeidžia mus. Mano teta ir dėdė man padėjo su nuspręsti, ką jiems kalbėti, kol aš atsisėdau su jais kalbėtis apie tai.
Mobilusis 4: Panel 4 Pamoka aš sužinojau iš tai paprašyti pagalbos, kai aš jausmas užvaldo. Aš taip pat sužinojau ne bandyti imtis kitų žmonių problemas ir ginčus; Turėčiau sutelkti pastangas ir užtikrinti, kad darau gerai mokykloje, yra kapitonas savo futbolo komanda, ir įsitikinkite, kad mano broliai turi su kuo pasikalbėti.
Mobilusis 5: Antraštė Mobilusis Mano aitvaras
Mobilusis 6: Uodega Keletas patarimų aš norėčiau duoti Amir padėti jam nuraminti savo kaltę per Hassan jam priminti, kad jis buvo tik vaikas, o jo tėvas įamžino nesąžiningo elgesio tarp jo ir Hassan. Išlaikant jų kraujo ryšys paslaptį, jis tegul Amir mano, kad Hassanas buvo tik vergas, o jo nuolatinė kritika Amir nepadėjo situaciją. Tas faktas, kad Amir padeda Sohrab yra didžiulis pasiaukojimas ir drąsus sprendimas. Manau Hassanas būtų malonu Amir dabar.


Šablonų ir Klasė Instrukcijos

(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)



Student Instructions

  1. Click "Start Assignment".
  2. In the first panel, design a visual representation of a particular problem you’ve faced in your life. In the description box below, describe the situation.
  3. In the second panel, design and place Storyboard That characters that depict the people who helped you resolve your problem or challenge. Describe how they helped you in the description box below.
  4. Discuss how you overcame your problem or challenge, and the outcome, and depict this visually in your third panel.
  5. Visually depict the lesson you’ve learned from this situation in the fourth panel. Describe your lesson below the panel.
  6. Place the title of your project in the cell. Write your name in the description box below.
  7. Connect to the book. We all have problems and situations we’ve had to overcome. What advice would you give to Amir to help assuage his guilt over his betrayal of Hassan? Write it here, and create a kite tail for your kite.
  8. Save and Exit

Pamokos Planas Nuorodos





Kainos Mokykloms ir Rajonams

Įvadinis Mokyklos Pasiūlymas
Apima:
  • 1 mokykla
  • 5 mokytojai vieneriems metams
  • 1 valanda virtualaus PD

30 dienų pinigų grąžinimo garantija • Tik naujiems klientams • Visa kaina po įvadinio pasiūlymo • Prieiga skirta 1 kalendoriniams metams


*(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/lt/lesson-plans/kite-runner-khaled-hosseini/teminis-ryšys
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Visos teisės saugomos.
„ StoryboardThat “ yra „ Clever Prototypes , LLC “ prekės ženklas, registruotas JAV patentų ir prekių ženklų biure.