Veiklos Apžvalga
Siužeto diagramos sukūrimas ne tik padeda mokiniams išmokti siužeto dalis, bet ir sustiprina svarbiausius įvykius ir padeda mokiniams geriau suprasti literatūrines struktūras. Studentai gali sukurti siužetinę schemą, kurioje užfiksuotas pasakojimo lankas, naudojant šešių ląstelių siužetinę schemą, kurioje yra pagrindinės siužeto diagramos dalys. Šioje veikloje studentai sukurs vaizdinę pagrindinių „ Dragonwings“ įvykių schemą. Studentai turėtų nustatyti pagrindinius romano posūkio taškus, tokius kaip „Ekspozicija“, „Kylantis veiksmas“, „Kulminacija“, „Krintantis veiksmas“ ir „Rezoliucija“. „Dragonwings“ turi daug skirtingų potemių, todėl studentai šias dalis gali interpretuoti labai skirtingai. Pateiktas pavyzdys yra tik vienas iš būdų interpretuoti siužetą.
Dragonwings diagramos pavyzdys
Ekspozicija: Tai 1900-ųjų pradžia, o mėnulis Shine'as, jaunas, vos 7 metų berniukas, eina gyventi pas savo nesutiktą tėvą į Ameriką. Kai kinų imigrantai San Franciske, Moon Shadow, jo tėvas ir jų išplėstinė šeima susiduria su daugybe iššūkių bandydami sėkmingai atlikti skalbyklą.
Didėjantis veiksmas: sunaikinantis San Francisko žemės drebėjimas, įvykęs 1906 m., Pasiekia šią teritoriją ir yra masinis sunaikinimas.
Kulminacija: „ Windrider“ užbaigia lėktuvo darbą ir visi pasirodo, kad padėtų jam pakilti į kalną ir stebėti, kaip jis skraido.
Krintantis veiksmas: po kelių minučių skrydžio lėktuvas nukrenta, palikdamas „Windrider“ su trupučiu sulaužytų kaulų, bet džiaugsminga širdimi.
Sprendimas: Bendrovė paverčia „Windrider“ verslo partneriu, kad jis galėtų parvežti savo žmoną į Ameriką.
Šablonų ir Klasė Instrukcijos
(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)
Terminas:
Tikslas: Sukurkite „ Dragonwings“ vaizdinę schemą.
Studentų instrukcijos:
- Spustelėkite „Pradėti priskyrimą“.
- Atskirkite istoriją ant pavadinimo, ekspozicijos, kylančio veiksmo, kulminacijos, kritimo veiksmo ir rezoliucijos.
- Naudodami tinkamas scenas, veikėjus ir elementus, sukurkite vaizdą, kuris atspindi svarbų momentą ar įvykių rinkinį kiekvienam iš istorijos komponentų.
- Siužeto diagramoje parašykite trumpą kiekvieno pavyzdžio aprašymą.
- Išsaugokite ir pateikite siužetinę schemą.
Pamokos Planas Nuorodos
Rubrika
(Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)
Įgudęs | Atsiranda | Pradžia | |
---|---|---|---|
Dizainas | Ląstelėse yra vaizdai, kurie padeda papasakoti istoriją ir netrukdo suprasti. Aprašymai atitinka paveikslėlius. | Aprašymai ne visada sutampa su vaizdais. | Trūksta aprašymų arba jie neatitinka paveikslėlių. |
Sklypas | Kiekviena iš šešių langelių atspindi skirtingą istorijos dalį. Ląstelės yra tvarkingos nuo pradžios iki pabaigos. | Dvi ar mažiau langelių yra netvarkingi, arba siužete trūksta svarbios informacijos. | Trūksta svarbios informacijos ir (arba) neveikia trys ar daugiau langelių. |
Rašyba ir Gramatika | Rašyba ir gramatika dažniausiai būna tiksli. Klaidos netrukdo suprasti. | Rašyba labai netiksli ir trukdo iki galo suprasti. | Tekstą sunku suprasti. |
Daugiau Storyboard That Veiklos
Drakonų Sparnai
Kainos Mokykloms ir Rajonams
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Visos teisės saugomos.
„ StoryboardThat “ yra „ Clever Prototypes , LLC “ prekės ženklas, registruotas JAV patentų ir prekių ženklų biure.