Paieška
  • Paieška
  • Mano Siužetinės Lentos
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/lt/lesson-plans/ugnikalniai-seymour-simon/priežastis-ir-pasekmė
Veiklos Apžvalga
Šablonas ir Klasės Instrukcijos
Rubrika

Veiklos Apžvalga


Šiai ugnikalnio veiklai studentai nustatys priežasties ir pasekmės ryšius. Daugelis įvykių atsiskleidžia arba kyla problemų dėl ankstesnių įvykių ir situacijų. Priežasties ir pasekmės ryšių nustatymas informaciniuose tekstuose gali padėti mokiniams geriau suprasti gamtos procesus, istorinius įvykius, socialinius pokyčius ir tendencijas ir dar daugiau. Žemiau pateiktame pavyzdyje iš teksto ištraukti trys pavyzdžiai: „ Vulkanai“, kuriuose pateikiami įvairūs vulkaninės veiklos modeliai.


PRIEŽASTIS POVEIKIS

1 pavyzdys

1980 m. Šv. Helenso kalnas išsiveržė su nepaprasta jėga. Buvo sugriauta daugybė namų ir kelių, o 57 žmonės neteko gyvybės.

2 pavyzdys

1963 m. Islandijos povandeninis ugnikalnis pradėjo virti ir troškintis. Buvo suformuota nauja sala Surtsey.

3 pavyzdys

Per kelis milijonus metų ugnikalniai išsiveržė pakartotinai. Kalnai, kurie buvo pakankamai aukšti, kad būtų galima pasiekti iš gilios jūros dugno, pasirodė kaip Havajų salos.

Šablonų ir Klasė Instrukcijos

(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)



studentų instrukcijos

Sukurti storyboard, kuris rodo priežasties ir pasekmės ryšius ugnikalnių. Kiekvienas priežastis ir pasekmė pora bus rodomas toje pačioje eilutėje.


  1. Kairėje pusėje T-Chart, iliustruoti įvykius, parodyti priežastį (kodėl).
  2. Dešinėje pusėje T-Chart, iliustruoja įvykiai, kurie tiesioginis poveikis tos priežasties.
  3. Parašykite žemiau kiekvienos priežasties aprašymas.
  4. Aprašyme po kiekvienu klausimu, parodyti, kaip priežastis ir pasekmė yra susiję.

Pamokos Planas Nuorodos


Rubrika

(Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)


Sukelti ir Poveikis, T-diagrama
Sukurti T-diagrama storyboard, kuris rodo priežasties ir pasekmės santykius į istoriją. Kiekvienas priežastis ir pasekmė pora bus rodomas toje pačioje eilutėje.
Žinovas Kylančios Pradedant
Priežastis
Visi renginiai kairėje pusėje T-Chart teisingai identifikuoti kaip priežastis. Šie renginiai yra kodėl kažkas atsitiko.
Dauguma įvykių kairėje pusėje T-Chart teisingai identifikuoti kaip priežastis ar kodėl kažkas atsitiko.
Nedaug arba jų nėra įvykių kairėje pusėje T-Chart teisingai identifikuoti kaip priežastis ar kodėl kažkas atsitiko.
Poveikis
Visi renginiai dešinėje pusėje T-Chart teisingai identifikuoti kaip poveikio. Šie renginiai yra tiesioginiai rezultatai apie ką nors kita.
Dauguma įvykių dešinėje pusėje T-Chart teisingai identifikuoti kaip poveikio arba tiesioginiai rezultatus kažkas kitas.
Nedaug arba jų nėra įvykių dešinėje pusėje T-Chart teisingai identifikuoti kaip poveikio arba tiesioginiai rezultatus kažkas kitas.
Vaizdai
Vaizdai aiškiai rodo į istoriją, kurios buvo patvirtintos kaip priežasčių ir pasekmių renginius.
Images Rodyti įvykius iš istorijos, bet ne visas nuotraukas atitiktų priežasties ir pasekmės renginius.
Vaizdai neatstovauja istoriją ar trūksta.
Priežasties ir Pasekmių Ryšys
Visos eilutės teisingai parodyti sukelti įvykiai istorija, turinčius tiesioginį poveikį dėl poveikio renginių.
Dauguma eilutės teisingai parodyti sukelti įvykiai istorija, turinčius tiesioginį poveikį dėl poveikio renginių.
Nedaug ar nėra eilių teisingai parodyti sukelti įvykiai istorija, turinčius tiesioginį poveikį dėl poveikio renginių.





Kainos Mokykloms ir Rajonams

Ribotas Laikas

Įvadinis Mokyklos Pasiūlymas
Apima:
  • 1 mokykla
  • 5 mokytojai vieneriems metams
  • 1 valanda virtualaus PD

30 dienų pinigų grąžinimo garantija • Tik naujiems klientams • Visa kaina po įvadinio pasiūlymo • Prieiga skirta 1 kalendoriniams metams


*(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/lt/lesson-plans/ugnikalniai-seymour-simon/priežastis-ir-pasekmė
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Visos teisės saugomos.
„ StoryboardThat “ yra „ Clever Prototypes , LLC “ prekės ženklas, registruotas JAV patentų ir prekių ženklų biure.