Veiklos Apžvalga
Temos, simboliai, ir motyvai atgyja, kai jūs naudojate siužetinę liniją. Be šios veiklos, studentai bus nustatyti temas ir simbolius iš romano, ir remti savo pasirinkimus su informacija iš teksto.
Į Westing Žaidimo Temos ieškoti ir Aptarkite
Draugystė
Nekilnojamojo tikslas Westing žaidimas yra ne paveldėjimo, tačiau santykiai, kad žaidimas sukuria ir stiprina. Westing atrodo pasirinkti poros, kad atneš geriausias tarpusavyje. Dentonas atneša Chrisas medicininė pagalba Flora ir vėžlys teikia viena kitai labai reikalingos meilės Grace padeda Jamesas kad jo restoranas sėkmingas, ir Jake padeda Giedra kalbėti angliškai ir prisitaikyti prie gyvenimo America.The poilsio paveldėtojai naudojasi panašios naudos. Galų gale, dauguma įpėdinių negauna milijonus iš Westing, tačiau jie sukurti visą gyvenimą trunkančio draugystę.
Atleidimas ir padaryti keičia
Savo jaunystės Sam Westing padarė daug klaidų: jis Niegrzecznie kalbėjo savo tarnams, pavogė James Hoo išradimas, ir nuvažiavo savo dukrą į savižudybę. Per savo valią, jis bando išspręsti šias klaidas ir grąžinti laimę į žmones jis paveikė. Jis suteikia jiems įspūdžių, vilties ir draugystę, be to $ 5000 ir dalį Sunset bokštai.
Į Westing Žaidimo simboliai ir motyvai
patriotizmas
Sam Westing jaučia didelį patriotizmą už Ameriką. Jis vilki Uncle Sam drabužius jo karstą, naudoja įkalčiais iš "Amerikoje Gražus", ir nustato ne fejerverkai Liepos ketvirtadaliu. Jo akivaizdu patriotizmas mišiniai gražiai su simbolių poilsio. Saulėlydžio bokštai gyventojai atėjo iš įvairių finansinių ir etninių grupių. Jų draugystė reiškia melting pot Amerikos imigrantų tauta.
Šachmatai
Sam Westing meilė šachmatų austi visoje istorijoje. Mes sužinome, kad jis naudojamas žaisti su teisėja Ford metų senumo ir būtų įveikti ją aukojant savo karalienę. Be Beje, "Westing žaidimas" yra tarsi milžiniškas žaidimas šachmatais. Pabaigoje, Varnų (Westing karalienė) yra paaukota atitraukti nuo pagrindinio taško žaidimo. Šachmatų ryšys praėjo, kai Westing moko vėžlys, kuris vėliau moko Alice.
Sydelle anketa Ramentai
Tuo istorija pradžioje Sydelle Pulaski neturi ramentais poreikį. Tačiau ji naudoja ryškiai dekoruoti ramentus ir feigns žalos atkreipti dėmesį į save ir laimėti simpatiją. Ramentai yra jos nesaugumo ir silpnumo simbolis. Daugelis kitų simbolių turėti savo ramentas, kad jie slepiasi už: vėžlių yra jos pynė, Aldonos yra jos gražus veidas, Grace yra Angela, p Hoo s yra maisto Theo s yra Chris ir tt
Šablonų ir Klasė Instrukcijos
(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)
studentų instrukcijos
Sukurti storyboard, kuris identifikuoja pasikartojančių temų, Westing žaidimas. Iliustruoja atvejus kiekvienai temai ir parašyti trumpą aprašymą žemiau kiekvienos ląstelės.
- Spauskite "Naudokite šį šabloną" iš užduoties.
- Identifikuoti tema (-ų) iš Westing žaidime jūs norite įtraukti ir pakeisti "1 tema" tekstą.
- Sukurkite pavyzdžiais, kuri atstovauja šią temą įvaizdį.
- Parašyti kiekvieną iš pavyzdžių aprašymas.
Pamokos Planas Nuorodos
Rubrika
(Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)
Žinovas | Kylančios | Pradedant | Needs Improvement | |
---|---|---|---|---|
Identifikavimas tema (-ų), Simbolis (-iai), ir / arba motyvas (-ai) | Visos temos, yra teisingai identifikuoti kaip svarbiausių pasikartojančių temų ar pranešimų į istoriją. Simboliai yra teisingai identifikuoti kaip objektų, kurie atstovauja kažkas aukštesnio lygmens į istoriją. Motyvai yra teisingai identifikuoti kaip svarbiausių pasikartojančių funkcijų ar idėjų istorija. | Dauguma temos yra tinkamai identifikuoti, tačiau kiti nėra arba neišsami. Dauguma simboliai teisingai nustatė, tačiau trūksta kai kurių objektai yra arba neišsami. Kai motyvai yra tinkamai identifikuoti, tačiau kiti nėra arba neišsami. | Dauguma temos nėra, neišsami arba klaidinga. Dauguma simboliai trūksta, neišsami arba klaidinga. Dauguma motyvai nėra, neišsami arba klaidinga. | Nėra temos, simboliai, arba motyvai yra teisingai identifikuoti. |
Pavyzdžiai ir Aprašymai | Citatos ir pavyzdžiai yra tikslūs prie temos (-ų) simbolis (-iai), ir / arba motyvas (-ai), kurie yra identifikuoti. Aprašymai tiksliai paaiškinti tema (-os), simbolis (-iai), ir / arba motyvas (-ai) ir pabrėžti jų reikšmę į istoriją. | Dauguma citatos ir pavyzdžiai yra tikslūs prie temos (-ų) simbolis (-iai), ir / arba motyvai, kurie yra nustatyti. Aprašymai dažniausiai tiksliai paaiškinti tema (-os), simbolis (-iai), ir / arba motyvas (-ai), ir pabrėžti jų reikšmę į istoriją. | Dauguma citatos ir pavyzdžiai yra minimalūs, klaidingas ar nesusiję su tema (-ų) simbolis (-iai), ir / arba motyvas (-ai), kurie yra identifikuoti. Aprašymai būti netikslumų savo paaiškinimuose, ar nereikia pabrėžti jų reikšmę į istoriją. | Pavyzdžiai ir aprašymai trūksta arba yra per mažai, arba rezultatas. |
Vaizdavimas | pasirinkta tema (-ų) simbolis (-iai), ir / arba motyvas (-ai) vaizdavimas yra tikslūs su istorija ir atspindi laiką, pastangas, mintis ir priežiūra, atsižvelgiant į vietą ir sukurti scenos. | pasirinkta tema (-ų) vaizdavimas, simbolis (-iai), ir / arba motyvas (-ai) yra labiausiai tikslūs į istoriją. Jie atspindi laiko ir pastangų įdėti į vietą ir sukurti scenos. | pasirinkta tema (-ų) vaizdavimas, simbolis (-iai), ir / arba motyvas (-ai) yra netikslūs į istoriją. Tokie atvaizdai gali būti skubėjome arba parodyti mažiausiai pastangų, laiko ir priežiura įdėti į vietą ir sukurti scenos. | Dauguma vaizdavimas trūksta per daug elementų arba yra pernelyg minimali pasižymėti. Mažai laiko ar pastangų buvo įdėti į vietą ir sukurti scenos. |
Anglų Konvencijos | Nėra rašybos, gramatikos klaidų, arba mechanika visoje siužetinę liniją. Visi rašymo porcijos atspindi kruopščiai korektūra ir tikslumo istorija. | Yra keletas klaidų rašybos, gramatikos ir mechanikos visoje siužetinę liniją. Visi rašymo porcijos parodyti tikslumą istoriją ir kai korektūra. | Yra keletas klaidų rašybos, gramatikos ir mechanikos visoje siužetinę liniją. Dauguma rašymo porcijos neatspindi korektūra arba tikslumą istorija. | Klaidos rašybos, gramatikos ir mechanikos raštu porcijas siužetinės linijos rimtai trukdyti komunikacijos. |
Veiklos Apžvalga
Temos, simboliai, ir motyvai atgyja, kai jūs naudojate siužetinę liniją. Be šios veiklos, studentai bus nustatyti temas ir simbolius iš romano, ir remti savo pasirinkimus su informacija iš teksto.
Į Westing Žaidimo Temos ieškoti ir Aptarkite
Draugystė
Nekilnojamojo tikslas Westing žaidimas yra ne paveldėjimo, tačiau santykiai, kad žaidimas sukuria ir stiprina. Westing atrodo pasirinkti poros, kad atneš geriausias tarpusavyje. Dentonas atneša Chrisas medicininė pagalba Flora ir vėžlys teikia viena kitai labai reikalingos meilės Grace padeda Jamesas kad jo restoranas sėkmingas, ir Jake padeda Giedra kalbėti angliškai ir prisitaikyti prie gyvenimo America.The poilsio paveldėtojai naudojasi panašios naudos. Galų gale, dauguma įpėdinių negauna milijonus iš Westing, tačiau jie sukurti visą gyvenimą trunkančio draugystę.
Atleidimas ir padaryti keičia
Savo jaunystės Sam Westing padarė daug klaidų: jis Niegrzecznie kalbėjo savo tarnams, pavogė James Hoo išradimas, ir nuvažiavo savo dukrą į savižudybę. Per savo valią, jis bando išspręsti šias klaidas ir grąžinti laimę į žmones jis paveikė. Jis suteikia jiems įspūdžių, vilties ir draugystę, be to $ 5000 ir dalį Sunset bokštai.
Į Westing Žaidimo simboliai ir motyvai
patriotizmas
Sam Westing jaučia didelį patriotizmą už Ameriką. Jis vilki Uncle Sam drabužius jo karstą, naudoja įkalčiais iš "Amerikoje Gražus", ir nustato ne fejerverkai Liepos ketvirtadaliu. Jo akivaizdu patriotizmas mišiniai gražiai su simbolių poilsio. Saulėlydžio bokštai gyventojai atėjo iš įvairių finansinių ir etninių grupių. Jų draugystė reiškia melting pot Amerikos imigrantų tauta.
Šachmatai
Sam Westing meilė šachmatų austi visoje istorijoje. Mes sužinome, kad jis naudojamas žaisti su teisėja Ford metų senumo ir būtų įveikti ją aukojant savo karalienę. Be Beje, "Westing žaidimas" yra tarsi milžiniškas žaidimas šachmatais. Pabaigoje, Varnų (Westing karalienė) yra paaukota atitraukti nuo pagrindinio taško žaidimo. Šachmatų ryšys praėjo, kai Westing moko vėžlys, kuris vėliau moko Alice.
Sydelle anketa Ramentai
Tuo istorija pradžioje Sydelle Pulaski neturi ramentais poreikį. Tačiau ji naudoja ryškiai dekoruoti ramentus ir feigns žalos atkreipti dėmesį į save ir laimėti simpatiją. Ramentai yra jos nesaugumo ir silpnumo simbolis. Daugelis kitų simbolių turėti savo ramentas, kad jie slepiasi už: vėžlių yra jos pynė, Aldonos yra jos gražus veidas, Grace yra Angela, p Hoo s yra maisto Theo s yra Chris ir tt
Šablonų ir Klasė Instrukcijos
(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)
studentų instrukcijos
Sukurti storyboard, kuris identifikuoja pasikartojančių temų, Westing žaidimas. Iliustruoja atvejus kiekvienai temai ir parašyti trumpą aprašymą žemiau kiekvienos ląstelės.
- Spauskite "Naudokite šį šabloną" iš užduoties.
- Identifikuoti tema (-ų) iš Westing žaidime jūs norite įtraukti ir pakeisti "1 tema" tekstą.
- Sukurkite pavyzdžiais, kuri atstovauja šią temą įvaizdį.
- Parašyti kiekvieną iš pavyzdžių aprašymas.
Pamokos Planas Nuorodos
Rubrika
(Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)
Žinovas | Kylančios | Pradedant | Needs Improvement | |
---|---|---|---|---|
Identifikavimas tema (-ų), Simbolis (-iai), ir / arba motyvas (-ai) | Visos temos, yra teisingai identifikuoti kaip svarbiausių pasikartojančių temų ar pranešimų į istoriją. Simboliai yra teisingai identifikuoti kaip objektų, kurie atstovauja kažkas aukštesnio lygmens į istoriją. Motyvai yra teisingai identifikuoti kaip svarbiausių pasikartojančių funkcijų ar idėjų istorija. | Dauguma temos yra tinkamai identifikuoti, tačiau kiti nėra arba neišsami. Dauguma simboliai teisingai nustatė, tačiau trūksta kai kurių objektai yra arba neišsami. Kai motyvai yra tinkamai identifikuoti, tačiau kiti nėra arba neišsami. | Dauguma temos nėra, neišsami arba klaidinga. Dauguma simboliai trūksta, neišsami arba klaidinga. Dauguma motyvai nėra, neišsami arba klaidinga. | Nėra temos, simboliai, arba motyvai yra teisingai identifikuoti. |
Pavyzdžiai ir Aprašymai | Citatos ir pavyzdžiai yra tikslūs prie temos (-ų) simbolis (-iai), ir / arba motyvas (-ai), kurie yra identifikuoti. Aprašymai tiksliai paaiškinti tema (-os), simbolis (-iai), ir / arba motyvas (-ai) ir pabrėžti jų reikšmę į istoriją. | Dauguma citatos ir pavyzdžiai yra tikslūs prie temos (-ų) simbolis (-iai), ir / arba motyvai, kurie yra nustatyti. Aprašymai dažniausiai tiksliai paaiškinti tema (-os), simbolis (-iai), ir / arba motyvas (-ai), ir pabrėžti jų reikšmę į istoriją. | Dauguma citatos ir pavyzdžiai yra minimalūs, klaidingas ar nesusiję su tema (-ų) simbolis (-iai), ir / arba motyvas (-ai), kurie yra identifikuoti. Aprašymai būti netikslumų savo paaiškinimuose, ar nereikia pabrėžti jų reikšmę į istoriją. | Pavyzdžiai ir aprašymai trūksta arba yra per mažai, arba rezultatas. |
Vaizdavimas | pasirinkta tema (-ų) simbolis (-iai), ir / arba motyvas (-ai) vaizdavimas yra tikslūs su istorija ir atspindi laiką, pastangas, mintis ir priežiūra, atsižvelgiant į vietą ir sukurti scenos. | pasirinkta tema (-ų) vaizdavimas, simbolis (-iai), ir / arba motyvas (-ai) yra labiausiai tikslūs į istoriją. Jie atspindi laiko ir pastangų įdėti į vietą ir sukurti scenos. | pasirinkta tema (-ų) vaizdavimas, simbolis (-iai), ir / arba motyvas (-ai) yra netikslūs į istoriją. Tokie atvaizdai gali būti skubėjome arba parodyti mažiausiai pastangų, laiko ir priežiura įdėti į vietą ir sukurti scenos. | Dauguma vaizdavimas trūksta per daug elementų arba yra pernelyg minimali pasižymėti. Mažai laiko ar pastangų buvo įdėti į vietą ir sukurti scenos. |
Anglų Konvencijos | Nėra rašybos, gramatikos klaidų, arba mechanika visoje siužetinę liniją. Visi rašymo porcijos atspindi kruopščiai korektūra ir tikslumo istorija. | Yra keletas klaidų rašybos, gramatikos ir mechanikos visoje siužetinę liniją. Visi rašymo porcijos parodyti tikslumą istoriją ir kai korektūra. | Yra keletas klaidų rašybos, gramatikos ir mechanikos visoje siužetinę liniją. Dauguma rašymo porcijos neatspindi korektūra arba tikslumą istorija. | Klaidos rašybos, gramatikos ir mechanikos raštu porcijas siužetinės linijos rimtai trukdyti komunikacijos. |
Daugiau Storyboard That Veiklos
Westing Žaidimo
Kainos Mokykloms ir Rajonams
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Visos teisės saugomos.
„ StoryboardThat “ yra „ Clever Prototypes , LLC “ prekės ženklas, registruotas JAV patentų ir prekių ženklų biure.