Studentenactiviteiten voor Dieren Boerderij
Essentiële vragen voor Animal Farm
- Welke verantwoordelijkheden hebben individuen in de samenleving?
- Wat maakt een goede leider?
- Hoe kunnen we voorkomen dat we dezelfde fouten maken die de geschiedenis heeft gemaakt?
Samenvatting Dierenboerderij
Op de Manor Farm verzamelt een eerbiedwaardig zwijn genaamd Old Major de dieren voor een vergadering en inspireert ze om in opstand te komen. Hoewel hij sterft, beloven twee varkens, Napoleon en Snowball, zijn werk voort te zetten en de anderen te leiden bij het verdrijven van de ongeschikte, dronken boer. De varkens van de boerderij beginnen een nieuwe regering op te richten waar dieren rechten hebben. Ze adopteren "De Zeven Geboden van het Animalisme", waarvan de belangrijkste is: "Alle dieren zijn gelijk."
De dieren beginnen te lezen en te schrijven. Ze gebruiken de geboden om alle jongeren op te voeden. Er is eten in overvloed en de boerderij draait op rolletjes. Wanneer de varkens zichzelf echter verheffen tot leidinggevende posities, begint er een strijd om de macht tussen de twee opvolgers van Old Major. Napoleon wint door zijn honden Snowball van de boerderij te laten jagen.
Als opperste leider voert Napoleon veranderingen door in het bestuur van de boerderij, waarbij hij vergaderingen van alle dieren vervangt door een commissie van varkens die de boerderij zullen runnen. Uiteindelijk maakt Napoleons suprematie hem paranoïde dat iemand zal proberen hem omver te werpen. Met behulp van Snowball, het varken dat hij wegjoeg, als zondebok voor incidenten op de boerderij, begint Napoleon de boerderij te zuiveren. Hij beschuldigt andere dieren van samenzwering met zijn oude rivaal en valt ze aan met honden. De dieren raken ervan overtuigd dat ze beter af zijn bij de boer, meneer Jones, dan bij de ontstane tirannie.
Het wordt steeds erger op de boerderij. Dieren worden bewerkt tot het punt van instorten, en het is duidelijk dat de geboden zijn herschreven. Het meest onheilspellende luidt nu het eerste gebod: "Alle dieren zijn gelijk, maar sommige zijn meer gelijk dan andere." De varkens beginnen menselijke eigenschappen aan te nemen, zoals rechtop lopen en omgaan met andere boeren. Terwijl de dieren naar varkens en mensen staren, realiseren ze zich dat ze de twee niet langer uit elkaar kunnen houden.
Hoe u een Discussie Over Dierenboerderijen in de Klas Kunt Faciliteren
Bespreek de Doelstellingen van de Discussie
Animal Farm is een verhaal dat veel elementen van verborgen symboliek bevat en veel te ontdekken heeft. Leraren moeten de doelstellingen van elke discussie over verschillende onderwerpen van de veehouderij duidelijk definiëren. Het moet voor studenten duidelijk zijn wat er van hen wordt verwacht en hoe zij waarde kunnen toevoegen aan de discussie.
Selecteer een Specifiek Onderwerp
Leraren kunnen de gespreksonderwerpen, zoals thema's, woordenschat, literaire elementen, etc. in verschillende klassen verdelen en aan elke lezing één onderwerp wijden. Dit zal studenten helpen hun focus op één plek te houden en elk onderwerp effectief te begrijpen.
Analyseer de Setting en Karakters
Vraag de leerlingen om te beginnen met het bespreken van de setting en de karakters van het verhaal. Leid de discussie door open vragen te stellen, zoals: Wie zijn de hoofdpersonen? Wat zijn hun motivaties? Waarom is er gebruik gemaakt van de setting van de dierenboerderij? enz.
Bespreek de Beoogde les
Leid een discussie over wat volgens de leerlingen de moraal van het verhaal is of wat de auteur wilde dat de lezers zouden begrijpen. Dit zal leerlingen helpen de betekenis te vinden van de verborgen symboliek en vergelijkingen die door de auteur in het verhaal worden gebruikt.
Achtergrond van de Auteur van het Onderzoek
Vraag de leerlingen om wat informatie over de achtergrond van de auteur te onderzoeken. Dit zal hen helpen analyseren waarom bepaalde thema's deel uitmaken van het verhaal en wat de auteur heeft beïnvloed om dit verhaal te schrijven.
Veelgestelde Vragen Over Animal Farm van George Orwell
Wie zijn de sleutelfiguren in het verhaal?
Old Major, het zwijn dat de revolutie begint, Napoleon, een varken dat de macht grijpt, Sneeuwbal, een ander varken dat het initiatief neemt, Boxer, een toegewijd paard, en Squealer, een overtuigend varken, zijn de hoofdpersonen in het verhaal. Deze karakters beginnen een revolutie tegen de boer, maar uiteindelijk worden ze zelf onderdeel van het probleem.
Wat impliceert de finale van ‘Animal Farm’ over de herhaling van de geschiedenis?
De conclusie, waarin de varkens lijken op de mensen waartegen ze eerder in opstand kwamen, impliceert dat de geschiedenis vatbaar is voor herhaling. Het dient als waarschuwing over hoe revoluties uiteindelijk gemanipuleerd kunnen worden door precies de belangen die ze willen verslaan.
Wat is de implicatie van ‘Alle dieren zijn gelijk, maar sommige dieren zijn gelijker dan andere’ in het verhaal?
Deze regel, die aan het einde van de roman wordt gebruikt, bespot de hypocrisie van de aristocratie. Het houdt in dat hoewel gelijkheid voor iedereen het oorspronkelijke doel was, de varkens het systeem hebben gecorrumpeerd om hun eigen privileges en macht te behouden. Deze zin brengt het ironische element naar voren en reflecteert op veel van dergelijke voorbeelden in onze samenleving.
- Czar Nicholas II • Museum of Photographic Arts Collections • Licentie No known copyright restrictions (http://flickr.com/commons/usage/)
- Karl-Marx-Stadt auf Trab - Friedenslauf am Karl-Marx-Monument • Uwe Kaufmann1 • Licentie Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- Kazan temple and Historical muzeum • akk_rus • Licentie Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- Marx at Highgate • [Duncan] • Licentie Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- STALIN-angry-JPG • snowlepard • Licentie Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
- Trotsky cor 06 • Luiz Fernando / Sonia Maria • Licentie Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
Prijzen Voor Scholen en Districten
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rechten voorbehouden.
StoryboardThat is een handelsmerk van Clever Prototypes , LLC , en geregistreerd bij het US Patent and Trademark Office