Velg en layoutmal
Før du begynner å lage storyboardet ditt, må du bestemme hvilken storyboardmal du vil bruke. Dette er et av de "det er ikke noe feil svar"-valgene. Det er et spørsmål om hvilken arbeidsflyt du føler deg mest komfortabel med. De fleste storyboardmaler er en variant av dette, som er ganske standard i spillefilmskaping:
Noen mennesker foretrekker "rutenett"-variasjonen:
Det er mange andre å velge mellom, og du kan finne flere maler du kan bruke hvis du vil endre det.
Velg en cellestil
Igjen, dette er et spørsmål om hvordan du vil utarbeide storyboardet og organisere den visuelle informasjonen. Svært ofte vil storyboardartisten inkludere en cellestil som gir plass til beskrivelser og titler. Å bruke tekst til enten å utdype den visuelle informasjonen, navngi scenen eller inkludere viktige biter av dialog er en svært vanlig praksis og kan være svært nyttig. Her er tre typiske celler:
Eller, hvis det er for mye rot for deg og heller bare vil referere til manuset, er det alltid den "nakne" versjonen av en celle:
Hva er den beste av disse å bruke? Den du liker. Noen liker å bruke ordballonger à la tegneseriestil, men jeg anbefaler det ikke. Filmrammer skal være uhindret. Dette er din første opplevelse av å se prosjektet. Ikke blokker utsikten.
Bygg opp scenen
Enten du gjør en montasje, en long take, en quick-cut actionscene eller noe annet, ta hver scene og tenk på hvordan de vil bygge opp visuelt i sekvensen du materialiserer. Ja, en del av det er å flytte handlingen fra punkt A til punkt B. Men perspektiv, bevegelse og sammenstilling av samtidige sekvenser kan overføre like mye om historien som det som blir sagt i dialog. En skrekkfilm kan ha noen rare vinkler og høykontrastlys for å sette stemningen. Den romantikkscenen vil sannsynligvis ha et nærbilde av elskere som kysser på et tidspunkt. Og en spennende biljakt kan bytte fra et eksteriørt blikk på bilen til dykkerens synspunkt på bare ett kutt. Du jobber kirurgisk i hver scene nå, få hvert skritt til å telle, og sørg for at alle organene er på rett plass når operasjonen er utført.
En bevegelsesdagbok
Når du kommer forbi scenebyggingen, begynn å se på hvordan storyboardet flyter fra scene til scene. Gjenspeiler progresjonen hvor historien din beveger seg til? Å ta et mer globalt syn på storyboardet kan gi en visuell guide til tematisk voksing og avtakelse gjennom stykkets fremdrift. Hvis du kan, legg ut hver eneste side av storyboardet på slutten av prosessen. Dekk veggene. Få den mosaikkutsikten i gang. Dette vil gi en slags levende graf som måler tilstanden til synet ditt. Klumpete bevegelser kan oppdages, eller kanskje en åpen mulighet for noen forbedringer. Det er akkurat som The Matrix . Å se hele bildet på en gang kan gi deg en helt ny innsikt.
Hva må sees
Ta dette veldig seriøst. Hver celle på storyboardet ditt må inkludere hver skuespiller som er blokkert i skuddet, hver rekvisitt som er en del av handlingen, hvert uttrykksfulle blikk på hvert ansikt – alt det som betyr noe må avbildes i storyboardet. Ikke bare det, men alle påfølgende kamerabevegelser også. Hva som betyr noe? Hva er konsekvensen? Spør manuset. Spør deg selv. Det er OK å utvikle seg utover manuset, eller kutte ned på det. Det som betyr noe er hva som visuelt utvikler historien du forteller. Klær kan ha betydning om karakteren din er en soldat, men kanskje ikke så mye hvis hun er en generisk kontorarbeider. Det er din historie. Du bestemmer hva betrakterens øyne skal se.
Det som ikke må sees
OK, så – ikke alt som fyrer opp i hjernen din er det viktigste noensinne. Trenger vi virkelig å se det fine kornet i den gamle låvens ved? Må storyboardet vitne om hver eneste flaske i en vinbutikk? Trenger alle fotgjengers ansikt i et gatebilde å overføre alt hver ekstra føler? Nei. Ikke på storyboard-nivå. Ikke gjør disse bildene for travle. Det vil trette storyboardleserne dine og trekke prosessen for lenge. Alle de sprø detaljene er best igjen for produksjonsdesign, en prosess du kan lese mer om i vår artikkel om preproduksjon.
Finslipe verktøyet
Hvordan du nærmer deg opprettelsen av storyboardet – og hvordan du bruker det i alle trinn av produksjonen – er noe filmskaperen vil lære over tid, og faktisk vil bli tilpasset hver enkelt. Ikke flipp ut hvis du er skuffet over tidlig innsats. Som med alle ferdigheter, tar det tid å finne ens spor for arbeidet. Og etter hvert som filmskaperen får tillit til håndverket sitt, vil storyboardet være mindre som ord skrevet i stein, og mer et praktisk veikart til en visjon. Dette er et flott sted i filmproduksjonsprosessen for å eksperimentere med redigeringsopplegg og kamerablokkering. Ta noen sjanser. Vent til en produsent eller kinematograf kommer med innvendinger mot opplegget ditt. Det er mange måter å bruke et storyboard på. Bli komfortabel med å ha en alltid i produksjonsverktøysettet ditt, og finn din egen måte å gjøre det til et verdig instrument for å fremme visjonen din.
Det er ikke alt som er med storyboarding. Det er mange andre teknikker og tilnærminger, tradisjonelle og tilpassede, som filmskaperen kan bruke. Men med det grunnleggende jeg har beskrevet her, bør du ha mer enn nok forståelse for å komme i gang med prosessen. Og når du gjør det, kan jeg si – velkommen til din visjon. Storyboardet gir deg ditt første glimt av det. Nyt det og fortsett å presse fremover!
om forfatteren
Den argentinske fødte New Yorker Miguel Cima er en veteran fra film-, TV- og musikkbransjen. En dyktig skribent, filmskaper og tegneserieskaper, Migles film, Dig Comics , vant beste dokumentar på San Diego Comic Con og ble valgt ut til Cannes. Han har jobbet for Warner Bros. Records, Dreamworks, MTV og mer. For øyeblikket lager Miguel innhold for flere plattformer og medier. Hans formelle utdanning kom fra New York University, hvor han tjente en BFA i film. Verdensreisende, kulturjunkie og major foodie, han er lykkelig ugift med samme gal siden midten av 2000-tallet, viet til familie og venner, og serverer slaviskt sine sanne mestere - to hunder og en katt.
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheter forbeholdt.
StoryboardThat er et varemerke for Clever Prototypes , LLC , og registrert i US Patent and Trademark Office