Kameraopptak
Når du lager et storyboard for film, er det viktig at bildene gjenspeiler skriptet. Bevegelse er sentral for disse bildene: bevegelsene til tegnene og objektene innenfor scenen, samt bevegelsen av kameraet som observerer det.
I stedet for å legge ned beskrivelsesboksen med kjedelige detaljer om hver handling, la bildet kommunisere bevegelsen til en scene. Piler er en enkel og gjenkjennelig måte å vise bevegelse eller progresjon på. Dette brettet dekker noen vanlige bruk av piler:
Kamera og Handling Cues Ordliste
CAMERA CUE | DEFINISJON |
---|---|
Pan venstre | Piler på toppen og bunnen av cellen peker til venstre, indikerer at kameraet skal bevege seg horisontalt til venstre. |
Pan høyre | Piler på toppen og bunnen av cellen peker rett til at kameraet skal bevege seg horisontalt til høyre. |
Zoom inn | Fire innadrettede piler signaliserer at kameraet skal zoome inn. Omkring hele scenen illustrerer å zoome inn i senteret. * De fire pilene kan plasseres i en hvilken som helst del av scenen for å foreslå zoom på et bestemt område * |
Zoome ut | Fire utover pekepiler signaliserer for kameraet å zoome ut. |
Tilt Up | Bøyde piler på siden peker opp instruerer kameraet til å vippes oppover i vinkel. |
Kant ned | Bøyde piler på siden peker ned, instruer kameraet til å vippes nedover i vinkel. |
Rotere | Avhengig av retningen av området, angir dette symbolet hvilken vei kameraet skal rotere. |
Diverse | Kamerabevegelser faller vanligvis nær kanten av cellen mens objektbevegelsessymboler er inne og nær en bestemt gjenstand. Disse er fri form piler og tegninger som viser banen til et bestemt element i rammen eller dens handling. |
Når du viser bevegelse i sammenheng med scenen, illustrerer bevegelsens bane. Dette er spesielt nyttig for å illustrere en unik turstil, eller den spesifikke banen til et objekt. Nedenfor er forskjellige måter pilene kan direkte uttrykke bevegelsene til et tegn eller objekt, i motsetning til kameraets. Endre fargene på pilene for å få dem til å skille seg ut.
Kameraopptak
Ulike synspunkter og arrangementer av objekter og tegn presenterer dybde, balanse og fokus i et storyboard. Disse visningene, eller bildene, varierer avhengig av handlingen og hensikten med en celle. Her er en nyttig guide til forskjellige kamerabilder som kan oppnås i Storyboard That med enkle verktøy som beskjæring, lagring og posisjonering.
CAMERA SHOT | DEFINISJON |
---|---|
Etablering av skudd | Dette er en celle som bare brukes til å formidle innstilling og posisjon i historien. Etablering av bilder åpner ofte en film, eller overgår plottet til et annet sted. |
Full Shot | Dette er en innzoomd versjon av etableringsbildet, som vanligvis viser et viktig tegn eller objekt. Innstillingen inntar fortsatt en betydelig del av cellen, men annet innhold vises. |
Mid Shot | Tegnet eller objektet er fokuspunktet, med svært lite bakgrunn. |
Nærbilde | Kameraet er zoomet inn tegnet eller objektet okkuperer hele plassen. |
Ekstrem nærbilde | Skottet fokuserer på ansiktet av et tegn eller en betydelig detalj av et objekt, unntatt alt annet. Dette gir viktige detaljer eller følelser. |
Følgende eksempel viser hvordan disse bildene kan brukes, hvilken innvirkning hver har på historien, og hva den formidler til seeren. Overvei alltid hvilken informasjon du vil markere, og hvor mye seeren skal se.
Etablering av skudd: Det er et hus. Været er skyet og regner.
Full Shot: Det er en liten jente som står ved døren til huset, i regnet.
Midt skudd: Det er en veldig ulykkelig jente som står ved døren til huset, i regnet.
Nærbilde: Det er en veldig våt, ulykkelig jente som står ved døren til huset, i regnet.
Ekstrem nærbilde: Det er en veldig våt, ulykkelig jente som gråter. Det regner.
Hvert skudd viser et annet nivå av informasjon. Det er viktig å fastslå hvilket detaljnivå du vil formidle i en celle.
Skudd og bevegelse
Alle disse konseptene er integrert i effektive storyboards. Historien nedenfor omhandler en mann, Clark, som plukker opp sin dato, Adele, for å delta på et fancy party.
Dette er en potensiell film storyboard, laget med Storyboard That, perfekt for deling med forfattere, skuespillere, mannskap og investorer. Legg merke til hvordan variasjonen i skudd, bevegelseslinjene og kameraet cues alle blander seg inn i historien, nesten legge til bevegelse? Alle disse elementene sammen gir et glimt inn i hodet ditt - hvordan du ser historien.
Eksperimenter med forskjellige variasjoner for best resultat!
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheter forbeholdt.
StoryboardThat er et varemerke for Clever Prototypes , LLC , og registrert i US Patent and Trademark Office