Søk
  • Søk
  • Mine Storyboards
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/no/lesson-plans/alice's-adventures-in-wonderland-av-lewis-carroll
Alice in Wonderland Lesson Plans

Den populære barnelitteraturromanen, Alice's Adventures in Wonderland , handler om en fantasifull jente ved navn Alice som opplever merkelige, magiske eventyr i Eventyrland. De følgende aktivitetene vil få elevene til å tenke visuelt om de sprø tingene Alice møter og hjelpe dem med å analysere historien.


Studentaktiviteter for Alice i Eventyrland




Viktige spørsmål for Alice's Adventures in Wonderland

  1. Hvordan er fantasien din en sterk ting?
  2. Hvorfor tror du Alice har problemer med identiteten sin?
  3. Hvilke utfordringer møter Alice og hvordan overvinner hun dem?

Sammendrag av Alice's Adventures in Wonderland

Alice kjeder seg, og sitter lat sammen med søsteren på elvebredden når plutselig en hvit kanin i vest kommer forbi. Alice følger den hvite kaninen ned i et kaninhull og kjenner at hun faller i ganske lang tid. Når hun endelig lander, oppdager hun den hvite kaninen igjen, men når hun snur om hjørnet, finner Alice seg fanget i en mørk gang. Hun lengter etter å komme seg ut i hagen, men hun er alt for stor. Forsiktig begynner Alice å drikke en flaske merket "DRINK ME", og hun begynner å krympe seg ned til størrelsen på den lille døren. Hun gråter i fortvilelse og innser at hun ikke har nøkkelen, og hun er alt for liten til å hente den fra bordet. Snart legger hun merke til en annen boks med ordene "EAT ME". Hun fullfører kaken og blir ni meter høy. Lei av å være fanget helt alene, brister Alice i gråt og etterlater en fire tommers vannbasseng som renner halvveis ned i gangen.

Kaninen løper forbi igjen og slipper viften og hanskene. Alice plukker dem opp og begynner å vifte seg, og innser lykkelig at hun krymper igjen og svømmer i sine egne tårer. Alice flyter til land med musen, Lory, Anda og Dodo som prøver å finne en måte å tørke av på; de kjører et Caucus-løp, et løp uten klar begynnelse og ingen klar slutt hvor alle vinner.

White Rabbit traver engstelig mot gruppen på jakt etter viften og hanskene. Alice leter etter paret hun fant tidligere, men de er borte, sammen med gangen, bordet og døren. Kanin forvirrer Alice for hushjelpen sin og sender henne for å hente gjenstandene, og uten å nøle løper Alice i retningen han peker. Alice finner lett huset og soverommet sitt med den ekstra viften og hanskene, men nysgjerrigheten hennes får henne til å smake på nok en mystisk drink. Hun vokser og vokser til den ene armen stikker ut av vinduet og det ene benet stikker gjennom skorsteinen.

White Rabbit ankommer huset sammen med Pat, Bill og noen andre dyr. De jobber for å få Alice ut av huset; de sender Bill ned gjennom skorsteinen, de truer med å brenne ned huset, og de kaster småstein inn gjennom vinduene. Småsteinene blir til små kaker og Alice spiser en for å få henne til å krympe. Så snart Alice er liten nok, skynder hun seg ut av døren og blir jaget inn i den tykke skogen av alle dyrene. Alice bestemmer seg for å snu normal størrelse og finne den vakre hagen, men hun er usikker på hvordan hun skal klare noen av oppgavene.

Tiny Alice utforsker området på jakt etter noe som vil få henne til å vokse. Hun titter over toppen av en sopp og møter larven. Caterpillar forteller Alice at den ene siden av soppen vil få henne til å vokse og den andre vil få henne til å krympe, siden soppen er perfekt rund, er Alice forvirret. Hun tester ett bitt og krymper enda mer. Hun prøver et sekund, og halsen hennes vokser høyere enn trærne. Hun får endelig riktig mengde av hver og er hennes normale høyde. Alice føler seg nå klar til å lete etter hagen når hun får øye på et lite lite hus rundt fire fot høyt. Hun bestemmer seg for at hun er for høy for dette huset, så hun krymper seg ned igjen til ni tommer høy.

I dette huset møter Alice Cheshire Cat. Hun snakker med ham om hvor hun vil gå videre, enten til venstre for hattemakeren eller til høyre for marsharen - begge er like gale. Alice kommer til det store huset og er så opprørt over teselskapet med haren og hattemakeren at hun bare går bort.

Alice kommer til slutt inn i den vakre hagen og møter flere av soldatene som maler de hvite rosene med rød maling. Mens hun nysgjerrig stiller spørsmål ved hvorfor de gjør dette, nærmer kongen og dronningens prosesjon seg. Dronningen inviterer Alice til å spille krokket, som er et veldig forvirrende spill med levende pinnsvin for baller, og flamingoer for klubber. Alice vet aldri når det er hennes tur, og dronningen roper hele tiden «Full med hodet» for enhver feil.

Alices siste øyeblikk i Eventyrland er i kongens og dronningens rettssal. Akkurat som alle kortene faller på henne og Alice kjemper mot dem, våkner hun til søsteren sin, fortsatt liggende på banken. Alices søster beundrer Alices fantasi og lukker til og med øynene for å drømme om de fantastiske eventyrene selv.


Kjøp Alice's Adventures in Wonderland på Amazon



Finn flere leksjonsplaner og aktiviteter som disse i vår engelskspråklige kunstkategori!
Vis Alle Lærerressurser

Priser for Skoler og Distrikter

Introduksjonsskoletilbud
Inkluderer:
  • 1 skole
  • 5 lærere i ett år
  • 1 time med virtuell PD

30 dagers pengene-tilbake-garanti • Kun nye kunder • Full pris etter introduksjonstilbud • Tilgang er for 1 kalenderår


*(Dette vil starte en 2 ukers gratis prøveversjon - ingen kredittkort nødvendig)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/no/lesson-plans/alice's-adventures-in-wonderland-av-lewis-carroll
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheter forbeholdt.
StoryboardThat er et varemerke for Clever Prototypes , LLC , og registrert i US Patent and Trademark Office