https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/no/lesson-plans/anansi-the-spider-a-tale-from-the-ashanti-av-gerald-mcdermott/tegn
Aktivitetsoversikt
Mal og Klasseinstruksjoner
Rubrikk
Aktivitetsoversikt
Anansis seks sønner er en viktig del av historien: sammen redder de ham fra stor fare! For denne aktiviteten vil studentene lage et edderkoppkart som beskriver og illustrerer de unike evnene som hver av Anansis seks sønner besitter, og hvordan disse evnene reddet Anansi.
Anansis sønner fra Anansi the Spider
- Se problemer: Han kunne se problemer langt unna. Han visste at faren hans var i trøbbel og varslet de andre.
- Road Builder: Han hadde en evne til å bygge veier veldig raskt. Han bygde en vei for brødrene å trygt gå videre for å lete etter faren.
- River Drinker: Han var i stand til å drikke hele elver tørre! Da Anansi ble svelget av en fisk, drakk han elven for å komme til fisken.
- Game Skinner: Han var i stand til å flå dyr for familien sin. Han delte opp fisken for å komme til Anansi inne.
- Stone Thrower: Han var i stand til å kaste stein virkelig, veldig langt! Da en falk tok Anansi og begynte å fly bort med ham, traff Stone Thrower falk med en stein og fikk den til å frigjøre Anansi.
- Pute: Han var veldig myk, som en pute. Da Anansi falt fra himmelen, landet han trygt på Cushion.
Mal og Klasse Instruksjoner
(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)
Tidsfrist:
Mål: Lag et 6-cellers edderkoppkart som beskriver og illustrerer hver av Anansis seks sønner fra Anansi the Spider .
Studentinstruksjoner:
- Klikk på "Start tildeling".
- Skriv inn sønnens navn i tittelboksene.
- I beskrivelsesboksene skriver du en kort beskrivelse av sønnens unike evne og hvordan den ble brukt til å hjelpe Anansi i historien.
- Lag en illustrasjon for hvert begrep ved hjelp av passende scener, karakterer og gjenstander.
- Spar ofte!
Leksjon Plan Reference
Rubrikk
(Du kan også lage dine egne på Quick Rubric.)
Tegn Analyse Rubrikk
Analysere et tegn ved å forklare bestemte måter han eller hun demonstrerer flere viktige karaktertrekk gjennom hele historien.
Dyktig 33 Points | Emerging 25 Points | Begynnelse 17 Points | |
---|---|---|---|
Karaktertrekk Analyse | Skriftlig forklaring av scenen klart og presist forklarer sammenhengen mellom karakterens handlinger og hans eller hennes personlighet og karakterutvikling. | Skriftlig forklaring på scenen forsøker å forklare scenen tilknytning til karakterens personlighet og utvikling. Noen forklaringer kan være uklart. | Skriftlig forklaring av scenene klarer å riktig forklare sammenhengen mellom handlingene avbildet og karakterens personlighet og utvikling. |
Storyboard Scener | Dreieboken celler viser klart forbindelse med den karaktertrekk, ved fremstilling av et spesifikt eksempel i teksten. | Storyboard cellene vise noen forbindelse med karaktertrekk, gjennom skildring av romanen, men noen storyboard cellene er vanskelig å forstå, eller ikke klarer å fange en bestemt hendelse i teksten. | Storyboard cellene ikke demonstrere de riktige karaktertrekk eller unnlater å inkludere noen konkrete tekstlige referanser. |
Innsats og Redigering | Arbeidet er fullført, grundig og ryddig. Stavekontroll og grammatikk er riktig. | De fleste av de delene av dreieboken ble minst forsøkt og arbeid er presentabel. Teksten inneholder noen feil i staving og / eller grammatikk. | Storyboard er uferdig og / eller uorganisert. Teksten inneholder mange feil i staving og / eller grammatikk. |
Mer Storyboard That Aktiviteter
Anansi Edderkoppen
Priser for Skoler og Distrikter
*(Dette vil starte en 2 ukers gratis prøveversjon - ingen kredittkort nødvendig)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/no/lesson-plans/anansi-the-spider-a-tale-from-the-ashanti-av-gerald-mcdermott/tegn
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheter forbeholdt.
StoryboardThat er et varemerke for Clever Prototypes , LLC , og registrert i US Patent and Trademark Office
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheter forbeholdt.
StoryboardThat er et varemerke for Clever Prototypes , LLC , og registrert i US Patent and Trademark Office