https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/no/lesson-plans/de-13-clocks-av-james-thurber/en-rekke-hendelser
Aktivitetsoversikt
Mal og Klasseinstruksjoner
Rubrikk
Aktivitetsoversikt
En eksepsjonell måte for elevene å følge en historie er for dem å spore hendelsene fra den. Ikke bare er dette en fin måte å undervise på deler av et tomt, men det styrker også store hendelser, noe som hjelper elevene til å utvikle bedre forståelse av hvordan hendelsene passer sammen for å gi den generelle strukturen i historien. Bruk storyboardet ovenfor som en mal, eller lag din egen. Kopiering av oppdraget vil gi deg en tom sekvenseringstidslinje, så vel som det fullførte eksemplet for å redigere etter ønske.
Sequence of Events for 13 klokker
Eventnummer | Tekst | frase |
---|---|---|
Event One | "Duken bestemte seg for at han hadde drept tid, slaktet det med sverdet og tørket sitt blodige blad på skjegget og la det ligge der, blødende timer og minutter." | Hertugen "mord" tid. Han holder prinsesse Saralinda låst i sitt slott og gir umulige oppgaver til sine suitors. |
Begivenhet To | "Jeg gjør feil, men jeg er på siden av Gode." | Xingu (Zorn of Zorna) kommer til byen på jakt etter en rettferdig jomfru. Han bestemmer seg for at han vil prøve Saralindas hånd i ekteskapet. Han og Golux danner en plan. |
Event tre | «Jeg gir deg ni og nitti timer, ikke ni og nitti dager, for å finne tusen juveler og bringe dem her. Når du kommer tilbake, må alle klare fem.» | Hertugen vet Xingu er Zorn av Zorna, og han gir ham en tilsynelatende umulig oppgave for Saralinda hånd. |
Event Four | "Hagga lo og holdt på å le, og dyrebare juveler twinkled på kinnet og glitret på gulvet, til hytta var ankel-dypt i diamanter og i rubiner." | Zorn og Golux søker etter 1000 juveler. De går til Haggis hus og får henne til å le så hun gråter juveler. For lenge siden ga kong Gwain henne makten til å gråte juveler. |
Event Five | "Hvis du kan røre klokkene og aldri starte dem, så kan du starte klokka og aldri røre dem." | Når de kommer tilbake til slottet, hjelper prinsesse Saralinda dem til å frigjøre klokkene. |
Event Six | "Hun er ikke min niese, jeg stjal henne fra en konge." | Zorn fullfører den umulige oppgaven. Hertugen forteller dem at Saralinda ikke var hans niese og at han stjal henne for lenge siden. Hark avslører at han er kong Gwains tjener. |
Event Seven | "Prinsesse Saralinda trodde hun så, som folk ofte tror de ser, på klare og vindløse dager, de fjernt skinnende breddene til Ever After." | Zorn og Saralinda ri av, lykkelig. Hertugen blir spist av Todal. |
Mal og Klasse Instruksjoner
(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)
Student Instructions
- Click "Start Assignment".
- Write a the events of the story in each description box.
- Illustrate each event using appropriate scenes, characters, and items.
- Save and Exit
Leksjon Plan Reference
Rubrikk
(Du kan også lage dine egne på Quick Rubric.)
Hendelsesforløp Rubrikk
Lag et storyboard som viser en sekvens av hendelser. Under hver celle, skrive inn en beskrivelse om viktigheten av at en del av historien.
Dyktig | Emerging | Begynnelse | |
---|---|---|---|
Arrangementer | Hver av cellene representerer en annen del av historien. Cellene er i rekkefølge fra begynnelse til slutt. | En celle er i ustand, eller dreieboken mangler viktig informasjon. | Viktig informasjon mangler og / eller to eller flere celler er ute av drift. |
Bilder | Celler inkludere bilder som nøyaktig viser hendelser i historien, og ikke komme i veien for forståelse. | De fleste bildene viser hendelsene i historien, men noen er feil. | Bildene er uklare eller ikke fornuftig med historien. |
Beskrivelser | Beskrivelser matche bildene og vise endring over tid. | Beskrivelser ikke alltid stemmer overens med bildene eller nevner viktigheten av hendelsen. | Beskrivelser mangler eller ikke samsvarer med bildene. |
Stavekontroll og Grammatikk | Stavekontroll og grammatikk er stort sett nøyaktig. Feil ikke komme i veien for forståelse. | Spelling er svært unøyaktig og hindrer full forståelse. | Innholdet er svært vanskelig å forstå. |
Mer Storyboard That Aktiviteter
De 13 Clocks
Priser for Skoler og Distrikter
*(Dette vil starte en 2 ukers gratis prøveversjon - ingen kredittkort nødvendig)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/no/lesson-plans/de-13-clocks-av-james-thurber/en-rekke-hendelser
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheter forbeholdt.
StoryboardThat er et varemerke for Clever Prototypes , LLC , og registrert i US Patent and Trademark Office
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheter forbeholdt.
StoryboardThat er et varemerke for Clever Prototypes , LLC , og registrert i US Patent and Trademark Office