Søk
  • Søk
  • Mine Storyboards
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/no/lesson-plans/skyting-en-elefant-av-george-orwell/dilemma
Aktivitetsoversikt
Mal og Klasseinstruksjoner
Rubrikk

Aktivitetsoversikt


Ofte i litteraturen må tegnene gjøre viktige valg, selv når resultatene er like ubehagelige. Dette kalles et dilemma , og mange studenter vil kunne identifisere seg med å bli sittende fast "mellom en stein og et hardt sted", mye som tegn står i deres ulike konflikter i en historie. Få elevene til å analysere dilemmaet som fortelleren møter i "Shooting An Elephant" mens de leser og spekulerer på de potensielle utfallene av fortellerens valg. Få dem til å innlemme sine funn i et storyboard som eksempelet nedenfor.


Introduksjon
Fortelleren ser at elefanten har roet seg og ikke lenger utgjør en trussel, men mengden bak ham er engstelig for ham å gjøre noe.


Problem 1
Hvis fortelleren prøver å måle elefantens aggresjon, kan han bli sittende fast i gjørmen, panikk, og bli drept av elefanten foran tilskuerne som sannsynligvis bare vil le. Hvis han går bort, vil han også bli sett på som en idiot og en fei.

Problem 2
Hvis fortelleren skyter elefanten, vil han skade eieren økonomisk, fordi elefanten er et viktig arbeidsdyr. I tillegg ønsker fortelleren ikke å drepe dyret - han føler seg skyldig i å skyte et dyr for å være et dyr, og spesielt fordi han ikke lenger utgjør en trussel.



Mal og Klasse Instruksjoner

(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)



Studentinstruksjoner

Lag et storyboard som analyserer et dilemma som et tegn står overfor i "Shooting an Elephant".


  1. Identifiser problemet og skildre det i "Introduksjons" -cellen.
  2. Vis og diskuter tegnets mulige valg under "Problem 1" og "Problem 2".
  3. Lagre og send oppdraget.

Leksjon Plan Reference


Rubrikk

(Du kan også lage dine egne på Quick Rubric.)


Dilemma Rubrikk
Eksemplarisk
25 Points
Dyktig
21 Points
Verdig
17 Points
Prøv Igjen
13 Points
Valg av Scener
Nøyaktig viser scener som viser tegnet viktigste dilemma.
Stort sett viser scener som viser tegnet viktigste dilemma.
Vagt skildrer scener som viser tegnet viktigste dilemma.
Bygg eller ikke skildre scener som viser tegnet viktigste dilemma.
Bildetekster Tekster~~POS=HEADCOMP
Bildetekster er nøyaktig relatert til dilemma og historie. Tilkoblingene er veldig lett å forstå.
Bildetekster er hovedsakelig knyttet til dilemma og historie. Tilkoblingene er lett å forstå.
Bildetekster er vagt relatert til dilemma og historie. Tilkoblingene er ikke lett å forstå.
Bildetekster ikke forholde seg godt til scenene, eller ikke er relatert til dilemma og historie. Tilkoblingene er svært vanskelig å forstå.
Tegn
De viktigste tegn er nøyaktig og klart definert. Deres handlinger er godt tilpasset sine handlinger i historien.
Hovedpersonene er det meste klart og identifisert. Deres handlinger er stort sett tilpasset sine handlinger i historien.
De viktigste tegn er vagt definert eller identifisert. Deres handlinger er noe tilpasset sine handlinger i historien
De viktigste tegn mangler klarhet eller er ikke identifisert. Deres handlinger er dårlig tilpasset historien.
Staving, Tegnsetting og Grammatikk
Det er ingen staving, tegnsetting eller grammatiske feil.
Det er noen staving, tegnsetting eller grammatiske feil.
Det er mange staving, tegnsetting eller grammatiske feil.
Det er for mange staving, tegnsetting eller grammatiske feil.





Denne Aktiviteten er en del av Mange Lærerveiledninger

Priser for Skoler og Distrikter

Begrenset tid

Introduksjonsskoletilbud
Inkluderer:
  • 1 skole
  • 5 lærere i ett år
  • 1 time med virtuell PD

30 dagers pengene-tilbake-garanti • Kun nye kunder • Full pris etter introduksjonstilbud • Tilgang er for 1 kalenderår


*(Dette vil starte en 2 ukers gratis prøveversjon - ingen kredittkort nødvendig)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/no/lesson-plans/skyting-en-elefant-av-george-orwell/dilemma
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheter forbeholdt.
StoryboardThat er et varemerke for Clever Prototypes , LLC , og registrert i US Patent and Trademark Office