Przegląd Działań
Esperanza Rising opiera się na wielu przykładach języka graficznego, aby złapać złożone emocje Esperanza i żywe scenariusze. Tablice sceniczne mogą być pomocnym sposobem na poznanie tych znaczeń graficznych. Poproś uczniów o przykłady metafory, symulacji, personifikacji, idiomu lub hiperboli w tekście. Następnie poproś ich o przedstawienie każdego przykładu i wyjaśnienie jego znaczenia i znaczenia poniżej.
Przykłady Języku Graficznego w Powstaniu Esperanza
METAFORA
"Poczekaj chwilę, a owoce wpadną w twoją rękę".
Oznacza to, że Esperanza musi być cierpliwa; W czasie, dobre rzeczy przyjdą. W końcu odkrywa szczęście ("owoc"), kiedy ona, Mama i Abuelita zjednoczy się.
PORÓWNANIE
"Kiedy Papa żył, wszystko było w porządku, jak lalki ustawione pod rząd".
Podobnie jak jej piękne, drogie lalki, życie Esperanzy było idealne, zanim Papa umarła. Wszystko działo się tak, jak oczekiwała to Esperanza.
UOSOBIENIE
"Nasza ziemia żyje ... ta cała dolina oddycha i żyje".
Oznacza to, że postacie mają emocjonalny przywiązanie do lądu. Tereny przynoszą żywność i dobrobyt do doliny. Zapewnia ona miejsc pracy dla robotników i bogactw właścicielom.
IDIOM
"Nie ma róży bez cierni".
Oznacza to, że nie ma życia bez problemów. Esperanza spotyka się z wieloma cierniami w roku, w którym się kończy trzynastka.
Szablony i Instrukcje Klasowe
(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)
Instrukcje dla studentów
Utwórz storyboard, który pokazuje trzy przykłady języka figuratywnego w Esperanza Rising .
- Kliknij "Użyj tego szablonu" z zadania.
- Określ wykorzystanie tekstu graficznego w tekście.
- W polu tytułowym umieść typ języka graficznego (na przykład symulację lub metaforę).
- Podać przykład z tekstu w polu opisu.
- Zilustruj przykład używając kombinacji scen, znaków i elementów.
Referencje Planu Lekcji
Rubryka
(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).
Biegły | Pojawiające się | Początek | |
---|---|---|---|
Przykłady Języka Symbolicznego | W polach opisu znajdują się trzy przykłady języka figuratywnego. | W ramkach opisu znajdują się dwa poprawne przykłady języka figuratywnego. | Tylko jeden z przykładów języka graficznego jest poprawny. |
Typy Języka Symbolicznego | Wszystkie trzy przykłady są poprawnie identyfikowane jako symetryza, metafora, hiperlifter lub personifikacja (lub inna). | Dwa przykłady języka figuratywnego są poprawnie identyfikowane jako symbole, metafora, hiperbola lub personifikacja (lub inne). | Jedynie jeden przykład języka graficznego jest poprawnie zidentyfikowany jako symbole, metafora, hiperbola lub personifikacja (lub inna). |
Ilustracje | Ilustracje pokazują uwagę szczegółów fabuły i wykazują związek z językiem figuratywnym. | Ilustracje ilustrują połączenie z językiem graficznym. | Ilustracje nie mają sensu przy wybranych przykładach. |
Więcej Storyboard That dla Których Działania
Esperanza Rising
Cennik dla Szkół i Okręgów
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.
StoryboardThat jest znakiem towarowym firmy Clever Prototypes , LLC , zarejestrowanym w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych USA