Szukaj
  • Szukaj
  • Moje Scenorysy
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/pl/lesson-plans/gry-głodne-suzanne-collins/przyczyna-i-skutek
Przegląd Aktywności
Szablon i Instrukcje Klasowe
Rubryka
Przegląd Aktywności Accordion Arrow

Przegląd Działań


W całej historii Katniss i inni bohaterowie podejmują decyzje, które powodują coś innego (dobre lub złe). Wszystkie działania mają konsekwencje, a Gry Hunger pokazują czytelnikom, jak te wyniki mogą nie być przewidywalne. Na przykład Katniss traktuje Rue czule, gdy umiera, dodając ludzkości do niehumanitarnego sposobu, w jaki umiera. W rezultacie obywatele dzielnic Rue docenialy odwagę Katnissa i sprzeciwiali się sytuacji milcząc trzymając się za ręce w celu zbuntowania się przeciwko Capitol i okazywali szacunek dla Katniss i Rue.

Studenci powinni wybrać trzy przypadki, w których znak dokonuje wyboru, a następnie wykazać konsekwencje (działania) tego działania. Do tej czynności uczniowie powinni używać układu wykresów T i zawierać zarówno tytuł, jak i opis każdej komórki. Następnie powinni wyjaśnić przyczynę i skutki każdego działania w odpowiednich polach opisu.


Szablon i Instrukcje Klasowe Accordion Arrow

Szablony i Instrukcje Klasowe

(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)



Instrukcje dla studentów

Utwórz storyboard, który pokazuje związek przyczynowo-skutkowy w grze Hunger Games . Każda para przyczynowo-skutkowa zostanie wyświetlona w tym samym wierszu.


  1. Po lewej stronie T-wykresu zilustruj wydarzenia, które wskazują przyczynę ( dlaczego ).
  2. Po prawej stronie T-wykresu zilustruj wydarzenia, które są bezpośrednim skutkiem tej przyczyny.
  3. Napisz opis poniżej każdej przyczyny.
  4. W opisie pod każdym efektem pokaż jak powiązana jest przyczyna i skutek.

Referencje Planu Lekcji


Rubryka Accordion Arrow

Rubryka

(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).


Przyczyna i Efekt T-Chart
Utwórz tablicę T-chart, która pokazuje historię z przyczynami i efektami. Każda para przyczynowo-skutkowa zostanie wyświetlona w tym samym wierszu.
Biegły Pojawiające się Początek
Przyczyna
Wszystkie zdarzenia po lewej stronie T-wykresu są prawidłowo zidentyfikowane jako przyczyny. Te wydarzenia są dlaczego coś innego się stało.
Większość zdarzeń z lewej strony T-Chartu jest prawidłowo zidentyfikowana jako przyczyny lub * dlaczego coś się stało.
Niewiele lub żadnych zdarzeń po lewej stronie T-wykresu są prawidłowo zidentyfikowane jako przyczyny lub * dlaczego coś się stało.
Efekt
Wszystkie zdarzenia po prawej stronie T-wykresu są prawidłowo zidentyfikowane jako efekty. Te zdarzenia są bezpośrednimi wynikami czegoś innego.
Większość zdarzeń po prawej stronie T-wykresu jest poprawnie zidentyfikowana jako efekty lub bezpośrednie wyniki czegoś innego.
Niewielkie lub żadne zdarzenia po prawej stronie wykresu są prawidłowo zidentyfikowane jako efekty lub bezpośrednie wyniki czegoś innego.
Obrazy
Obrazy wyraźnie pokazują wydarzenia w historii, które zostały zidentyfikowane jako przyczyny i skutki.
Obrazy przedstawiają wydarzenia z historii, ale nie wszystkie obrazy są zgodne ze zdarzeniami przyczynowymi.
Obrazy nie reprezentują tej historii ani nie występują.
Przyczyna i Skutek Związek
Wszystkie wiersze poprawnie pokazują, że zdarzenia w historii mają bezpośredni wpływ na zdarzenia efektów.
Wię kszość wierszy poprawnie pokazuje przyczyny zdarzeń w historii majĘ ... cych bezpoś
Niewielki lub żaden wiersz prawidłowo pokazuje, że zdarzenia w historii mają bezpośredni wpływ na zdarzenia efektów.


Przegląd Działań


W całej historii Katniss i inni bohaterowie podejmują decyzje, które powodują coś innego (dobre lub złe). Wszystkie działania mają konsekwencje, a Gry Hunger pokazują czytelnikom, jak te wyniki mogą nie być przewidywalne. Na przykład Katniss traktuje Rue czule, gdy umiera, dodając ludzkości do niehumanitarnego sposobu, w jaki umiera. W rezultacie obywatele dzielnic Rue docenialy odwagę Katnissa i sprzeciwiali się sytuacji milcząc trzymając się za ręce w celu zbuntowania się przeciwko Capitol i okazywali szacunek dla Katniss i Rue.

Studenci powinni wybrać trzy przypadki, w których znak dokonuje wyboru, a następnie wykazać konsekwencje (działania) tego działania. Do tej czynności uczniowie powinni używać układu wykresów T i zawierać zarówno tytuł, jak i opis każdej komórki. Następnie powinni wyjaśnić przyczynę i skutki każdego działania w odpowiednich polach opisu.


Szablony i Instrukcje Klasowe

(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)



Instrukcje dla studentów

Utwórz storyboard, który pokazuje związek przyczynowo-skutkowy w grze Hunger Games . Każda para przyczynowo-skutkowa zostanie wyświetlona w tym samym wierszu.


  1. Po lewej stronie T-wykresu zilustruj wydarzenia, które wskazują przyczynę ( dlaczego ).
  2. Po prawej stronie T-wykresu zilustruj wydarzenia, które są bezpośrednim skutkiem tej przyczyny.
  3. Napisz opis poniżej każdej przyczyny.
  4. W opisie pod każdym efektem pokaż jak powiązana jest przyczyna i skutek.

Referencje Planu Lekcji


Rubryka

(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).


Przyczyna i Efekt T-Chart
Utwórz tablicę T-chart, która pokazuje historię z przyczynami i efektami. Każda para przyczynowo-skutkowa zostanie wyświetlona w tym samym wierszu.
Biegły Pojawiające się Początek
Przyczyna
Wszystkie zdarzenia po lewej stronie T-wykresu są prawidłowo zidentyfikowane jako przyczyny. Te wydarzenia są dlaczego coś innego się stało.
Większość zdarzeń z lewej strony T-Chartu jest prawidłowo zidentyfikowana jako przyczyny lub * dlaczego coś się stało.
Niewiele lub żadnych zdarzeń po lewej stronie T-wykresu są prawidłowo zidentyfikowane jako przyczyny lub * dlaczego coś się stało.
Efekt
Wszystkie zdarzenia po prawej stronie T-wykresu są prawidłowo zidentyfikowane jako efekty. Te zdarzenia są bezpośrednimi wynikami czegoś innego.
Większość zdarzeń po prawej stronie T-wykresu jest poprawnie zidentyfikowana jako efekty lub bezpośrednie wyniki czegoś innego.
Niewielkie lub żadne zdarzenia po prawej stronie wykresu są prawidłowo zidentyfikowane jako efekty lub bezpośrednie wyniki czegoś innego.
Obrazy
Obrazy wyraźnie pokazują wydarzenia w historii, które zostały zidentyfikowane jako przyczyny i skutki.
Obrazy przedstawiają wydarzenia z historii, ale nie wszystkie obrazy są zgodne ze zdarzeniami przyczynowymi.
Obrazy nie reprezentują tej historii ani nie występują.
Przyczyna i Skutek Związek
Wszystkie wiersze poprawnie pokazują, że zdarzenia w historii mają bezpośredni wpływ na zdarzenia efektów.
Wię kszość wierszy poprawnie pokazuje przyczyny zdarzeń w historii majĘ ... cych bezpoś
Niewielki lub żaden wiersz prawidłowo pokazuje, że zdarzenia w historii mają bezpośredni wpływ na zdarzenia efektów.





Cennik dla Szkół i Okręgów

Oferta Szkoły Wprowadzającej
Zawiera:
  • 1 Szkoła
  • 5 nauczycieli na rok
  • 1 godzina wirtualnego PD

30-dniowa gwarancja zwrotu pieniędzy • Tylko dla nowych klientów • Pełna cena po ofercie wprowadzającej • Dostęp na 1 rok kalendarzowy


*(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/pl/lesson-plans/gry-głodne-suzanne-collins/przyczyna-i-skutek
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.
StoryboardThat jest znakiem towarowym firmy Clever Prototypes , LLC , zarejestrowanym w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych USA