Przegląd Działań
Związana zarówno z diagramem fabularnym, jak i rodzajami konfliktu literackiego, „Podróż bohatera” jest powtarzającym się wzorem etapów, którym poddawanych jest wielu bohaterów w trakcie ich historii. Joseph Campbell, amerykański mitolog, pisarz i wykładowca, wyartykułował ten cykl po zbadaniu i przejrzeniu licznych mitów i opowiadań z różnych okresów i regionów świata. Odkrył, że wszystkie mają fundamentalne zasady. To zrodziło podróż bohatera, znaną również jako Monomyth. Najbardziej podstawowa wersja ma 12 kroków, podczas gdy bardziej szczegółowe wersje mogą mieć do 17.
Za pomocą kroków podróży bohatera uczniowie zilustrują podróż greckiego bohatera. Powyższy przykład wykorzystuje historię Perseusza, ale uczniowie mogą nawet stworzyć storyboardy Hero's Journey dla Herkulesa, Tezeusza, Odyseusza, Achillesa, Jasona lub kogokolwiek innego.
Legenda Perseusza : przykład struktury monomitu
Etap | streszczenie |
---|---|
Zwyczajny świat | Historia zaczyna się na wyspie Seriphus, domu Perseusza i jego matki, Danae. Polydectes, król Seriphus, pragnie poślubić Danae i spiski, aby pozbyć się Perseusza, ponieważ może się sprzeciwić. |
Wezwanie do przygody | Król Polydectes oszukuje Perseusza, by obiecał przywrócić głowę Meduzy, jednego z przerażających Gorgonów. To niemożliwe zadanie, które prawie na pewno zabije Perseusza. |
Odmowa | Nie chce zostawić swojej matki, ale musi dotrzymać obietnicy. |
Mentor / Pomocnik | Atena i Hermes prowadzą Perseusza do domu Graeae. Dwaj bogowie często udzielają mu rad po drodze. |
Przekraczanie progu | Nacisk zadania zmusza Perseusza do szantażowania Graeae, by powiedział mu, jak znaleźć Hesperydy. |
Test / Sprzymierzeńcy / Wrogowie | Pierwszym zadaniem Perseusza jest znalezienie Hesperydów. W ten sposób dają Perseusowi magiczną torbę, która może bezpiecznie nosić głowę Meduzy. Perseusz otrzymuje od bogów kilka innych przedmiotów, takich jak skrzydlate sandały Hermesa, hełm niewidzialności Hadesa i tarczę odblaskową. Atena oferuje Perseuszowi pewną wiedzę o tym, jak pokonać Meduzę. Każdy, kto patrzy bezpośrednio na Meduzę, zamienia się w kamień, więc Atena mówi Perseuszowi, by patrzył tylko na potwora w odbiciu jego tarczy. |
Podejście | Kiedy Perseusz dotrze do legowiska Gorgonów, osiągnął punkt bez powrotu. Stamtąd czekają go niebezpieczne i przygodowe. |
Ciężka próba | Perseusz znajduje Meduzę i ścina ją. Dwa Gorgony ścigają go, ale Perseusz ucieka przy pomocy hełmu niewidzialności. |
Nagroda | Perseusz ma głowę Meduzy. |
Droga powrotna | Perseusz wraca do domu z głową Meduzy. (Po drodze ratuje księżniczkę od morskiego smoka) |
Pokuta | Kiedy Perseus przybywa do domu, konfrontuje się z królem Polydectes, który próbuje zmusić Danae do poślubienia go. Perseusz zabija Polydectesa, używając głowy Meduzy, by zmienić go w kamień. |
Powrót | Perseusz uratował matkę, a jego podróż się zakończyła. Zwraca magiczne przedmioty, które pożyczył, i daje Medusie głowę Atenie. Wszystko zostaje przywrócone do stanu należnego. |
Szablony i Instrukcje Klasowe
(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)
Instrukcje dla studentów
Użyj historii jednego z wielkich starożytnych bohaterów i odwzoruj go na narracyjną strukturę podróży Bohaterów. Wybierz z Herkulesa, Perseusza, Tezeusza, Odyseusza, Achillesa, Jasona lub innego zatwierdzonego bohatera.
- Kliknij "Użyj tego szablonu" z zadania.
- Przedstaw i opisuj, jak opowieść bohatera pasuje (lub nie pasuje) do każdego etapu podróży Bohaterów.
- Ukończ zdjęcia, edytuj i sprawdzaj swoją pracę.
- Zapisz i przesłać scenariusz do zadania.
Referencje Planu Lekcji
Rubryka
(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).
Przykładowy 20 Points | Biegły 17 Points | Chwalebny 13 Points | Spróbuj Ponownie 10 Points | |
---|---|---|---|---|
Zadowolony | | | | |
Organizacja | | | | |
Elementy Wizualne | Wszystkie zdjęcia wykazują wysiłek, są przyciągające uwagę i wyraźnie komunikują się wizualnie z odpowiednim elementem podróży bohatera. | Wiele zdjęć pokazuje wysiłek i wyraźnie przekazuje, jak historia ma element podróży bohatera. | Niektóre zdjęcia pojawiają się w pośpiechu, lub są nieciekawe. Połączenia z elementami podróży bohatera są nie-oczywiste lub niejasne. | Pojawiło się niewiele zdjęć. Storyboard wydaje się pośpiesznie lub niedokończona. Połączenia i elementy są bardzo niejasne. |
Konwencje | Występują niewielkie błędy w gramatyce, interpunkcji, pisowni lub używaniu, jeśli istnieją. | W gramatyce, interpunkcji, pisowni lub używaniu jest kilka błędów. | Istnieje wiele błędów w gramatyce, interpunkcji, pisowni lub używaniu. | Istnieje wiele błędów w gramatyce, interpunkcji, pisowni lub używaniu, które zmniejszają pracę. |
Kreatywność / Wysiłek | Ta Storyboard mogłaby służyć jako przykładowy model i jest jednym z najbardziej wybitnych projektów. | Kreatywność jest oczywista, a gotowy produkt jest godny podziwu. | Brak jest kreatywności i wysiłku. Potrzebna była dodatkowa pomoc. | Brak jest kreatywności i wysiłku. Potrzebna była dodatkowa pomoc. |
Więcej Storyboard That dla Których Działania
Mitologia Grecka
Cennik dla Szkół i Okręgów
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.
StoryboardThat jest znakiem towarowym firmy Clever Prototypes , LLC , zarejestrowanym w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych USA