Szukaj
  • Szukaj
  • Moje Scenorysy
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/pl/lesson-plans/mitologia-grecka/heroiczna-podróż
Przegląd Aktywności
Szablon i Instrukcje Klasowe
Rubryka
Przegląd Aktywności Accordion Arrow

Przegląd Działań





Związana zarówno z diagramem fabularnym, jak i rodzajami konfliktu literackiego, „Podróż bohatera” jest powtarzającym się wzorem etapów, którym poddawanych jest wielu bohaterów w trakcie ich historii. Joseph Campbell, amerykański mitolog, pisarz i wykładowca, wyartykułował ten cykl po zbadaniu i przejrzeniu licznych mitów i opowiadań z różnych okresów i regionów świata. Odkrył, że wszystkie mają fundamentalne zasady. To zrodziło podróż bohatera, znaną również jako Monomyth. Najbardziej podstawowa wersja ma 12 kroków, podczas gdy bardziej szczegółowe wersje mogą mieć do 17.

Za pomocą kroków podróży bohatera uczniowie zilustrują podróż greckiego bohatera. Powyższy przykład wykorzystuje historię Perseusza, ale uczniowie mogą nawet stworzyć storyboardy Hero's Journey dla Herkulesa, Tezeusza, Odyseusza, Achillesa, Jasona lub kogokolwiek innego.


Legenda Perseusza : przykład struktury monomitu

Etap streszczenie
Zwyczajny świat Historia zaczyna się na wyspie Seriphus, domu Perseusza i jego matki, Danae. Polydectes, król Seriphus, pragnie poślubić Danae i spiski, aby pozbyć się Perseusza, ponieważ może się sprzeciwić.
Wezwanie do przygody Król Polydectes oszukuje Perseusza, by obiecał przywrócić głowę Meduzy, jednego z przerażających Gorgonów. To niemożliwe zadanie, które prawie na pewno zabije Perseusza.
Odmowa Nie chce zostawić swojej matki, ale musi dotrzymać obietnicy.
Mentor / Pomocnik Atena i Hermes prowadzą Perseusza do domu Graeae. Dwaj bogowie często udzielają mu rad po drodze.
Przekraczanie progu Nacisk zadania zmusza Perseusza do szantażowania Graeae, by powiedział mu, jak znaleźć Hesperydy.
Test / Sprzymierzeńcy / Wrogowie Pierwszym zadaniem Perseusza jest znalezienie Hesperydów. W ten sposób dają Perseusowi magiczną torbę, która może bezpiecznie nosić głowę Meduzy. Perseusz otrzymuje od bogów kilka innych przedmiotów, takich jak skrzydlate sandały Hermesa, hełm niewidzialności Hadesa i tarczę odblaskową. Atena oferuje Perseuszowi pewną wiedzę o tym, jak pokonać Meduzę. Każdy, kto patrzy bezpośrednio na Meduzę, zamienia się w kamień, więc Atena mówi Perseuszowi, by patrzył tylko na potwora w odbiciu jego tarczy.
Podejście Kiedy Perseusz dotrze do legowiska Gorgonów, osiągnął punkt bez powrotu. Stamtąd czekają go niebezpieczne i przygodowe.
Ciężka próba Perseusz znajduje Meduzę i ścina ją. Dwa Gorgony ścigają go, ale Perseusz ucieka przy pomocy hełmu niewidzialności.
Nagroda Perseusz ma głowę Meduzy.
Droga powrotna Perseusz wraca do domu z głową Meduzy. (Po drodze ratuje księżniczkę od morskiego smoka)
Pokuta Kiedy Perseus przybywa do domu, konfrontuje się z królem Polydectes, który próbuje zmusić Danae do poślubienia go. Perseusz zabija Polydectesa, używając głowy Meduzy, by zmienić go w kamień.
Powrót Perseusz uratował matkę, a jego podróż się zakończyła. Zwraca magiczne przedmioty, które pożyczył, i daje Medusie głowę Atenie. Wszystko zostaje przywrócone do stanu należnego.

Szablon i Instrukcje Klasowe Accordion Arrow

Szablony i Instrukcje Klasowe

(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)



Instrukcje dla studentów

Użyj historii jednego z wielkich starożytnych bohaterów i odwzoruj go na narracyjną strukturę podróży Bohaterów. Wybierz z Herkulesa, Perseusza, Tezeusza, Odyseusza, Achillesa, Jasona lub innego zatwierdzonego bohatera.


  1. Kliknij "Użyj tego szablonu" z zadania.
  2. Przedstaw i opisuj, jak opowieść bohatera pasuje (lub nie pasuje) do każdego etapu podróży Bohaterów.
  3. Ukończ zdjęcia, edytuj i sprawdzaj swoją pracę.
  4. Zapisz i przesłać scenariusz do zadania.

Referencje Planu Lekcji


Rubryka Accordion Arrow

Rubryka

(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).


Heroic Journey Rubric
Przykładowy
20 Points
Biegły
17 Points
Chwalebny
13 Points
Spróbuj Ponownie
10 Points
Zadowolony
  • Etapy i kroki podróży bohatera są przykładowe i stosowane do bohatera jasno, precyzyjnie i poprawnie. Wiedza i przykłady archetypowego bohatera są oczywiste. Nadmiarowe przykłady służą do obsługi roszczeń.
  • Większość etapów i etapów podróży bohatera są dokładnie stosowane do bohatera. Silna wiedza o archetypowym bohaterze jest oczywista, a niektóre cechy, ale nie wszystkie, są stosowane. Wiele przykładów służy do obsługi roszczeń.
  • Niektóre etapy i kroki podróży bohatera są dokładnie stosowane do ich bohatera. Pewna wiedza o archetypowym bohaterze jest oczywista i została zastosowana, ale nie jest wystarczająca. Niektóre przykłady służą do obsługi roszczeń.
  • Etapy i kroki podróży bohatera są niedokładnie zastosowane do ich bohatera, lub nie jest wystarczająco dużo etapów. Jest trochę dowodów na temat archetypowego bohatera. Niewiele do żadnego przykładu nie jest używane do wspierania roszczeń.
  • Organizacja
  • Etapy i kroki podróży bohatera są w logicznym porządku Elementy są wyraźnie oznaczone Zdjęcia są używane i przekazują pomysł idealnie
  • Wiele etapów i etapów podróży bohatera jest w odpowiedniej kolejności. Większość paneli obrazowych jest dokładnie oznakowanych. Niektóre obrazy mogą nie być jasne lub kompletne
  • Niektóre etapy lub kroki podróży bohatera są nieaktualne. Wiele paneli NIE zostało oznaczonych właściwym elementem podróży. Obrazy są brakujące, niejasne lub wymagają wyjaśnienia.
  • Wiele etapów i etapów podróży bohatera jest mylone lub całkowicie nie na porządku. Obrazy storyboardowe nie zostały oznaczone elementami podróży. Kilka zdjęć jest używane, lub storyboard jest zdezorganizowany.
  • Elementy Wizualne
    Wszystkie zdjęcia wykazują wysiłek, są przyciągające uwagę i wyraźnie komunikują się wizualnie z odpowiednim elementem podróży bohatera.
    Wiele zdjęć pokazuje wysiłek i wyraźnie przekazuje, jak historia ma element podróży bohatera.
    Niektóre zdjęcia pojawiają się w pośpiechu, lub są nieciekawe. Połączenia z elementami podróży bohatera są nie-oczywiste lub niejasne.
    Pojawiło się niewiele zdjęć. Storyboard wydaje się pośpiesznie lub niedokończona. Połączenia i elementy są bardzo niejasne.
    Konwencje
    Występują niewielkie błędy w gramatyce, interpunkcji, pisowni lub używaniu, jeśli istnieją.
    W gramatyce, interpunkcji, pisowni lub używaniu jest kilka błędów.
    Istnieje wiele błędów w gramatyce, interpunkcji, pisowni lub używaniu.
    Istnieje wiele błędów w gramatyce, interpunkcji, pisowni lub używaniu, które zmniejszają pracę.
    Kreatywność / Wysiłek
    Ta Storyboard mogłaby służyć jako przykładowy model i jest jednym z najbardziej wybitnych projektów.
    Kreatywność jest oczywista, a gotowy produkt jest godny podziwu.
    Brak jest kreatywności i wysiłku. Potrzebna była dodatkowa pomoc.
    Brak jest kreatywności i wysiłku. Potrzebna była dodatkowa pomoc.


    Przegląd Działań





    Związana zarówno z diagramem fabularnym, jak i rodzajami konfliktu literackiego, „Podróż bohatera” jest powtarzającym się wzorem etapów, którym poddawanych jest wielu bohaterów w trakcie ich historii. Joseph Campbell, amerykański mitolog, pisarz i wykładowca, wyartykułował ten cykl po zbadaniu i przejrzeniu licznych mitów i opowiadań z różnych okresów i regionów świata. Odkrył, że wszystkie mają fundamentalne zasady. To zrodziło podróż bohatera, znaną również jako Monomyth. Najbardziej podstawowa wersja ma 12 kroków, podczas gdy bardziej szczegółowe wersje mogą mieć do 17.

    Za pomocą kroków podróży bohatera uczniowie zilustrują podróż greckiego bohatera. Powyższy przykład wykorzystuje historię Perseusza, ale uczniowie mogą nawet stworzyć storyboardy Hero's Journey dla Herkulesa, Tezeusza, Odyseusza, Achillesa, Jasona lub kogokolwiek innego.


    Legenda Perseusza : przykład struktury monomitu

    Etap streszczenie
    Zwyczajny świat Historia zaczyna się na wyspie Seriphus, domu Perseusza i jego matki, Danae. Polydectes, król Seriphus, pragnie poślubić Danae i spiski, aby pozbyć się Perseusza, ponieważ może się sprzeciwić.
    Wezwanie do przygody Król Polydectes oszukuje Perseusza, by obiecał przywrócić głowę Meduzy, jednego z przerażających Gorgonów. To niemożliwe zadanie, które prawie na pewno zabije Perseusza.
    Odmowa Nie chce zostawić swojej matki, ale musi dotrzymać obietnicy.
    Mentor / Pomocnik Atena i Hermes prowadzą Perseusza do domu Graeae. Dwaj bogowie często udzielają mu rad po drodze.
    Przekraczanie progu Nacisk zadania zmusza Perseusza do szantażowania Graeae, by powiedział mu, jak znaleźć Hesperydy.
    Test / Sprzymierzeńcy / Wrogowie Pierwszym zadaniem Perseusza jest znalezienie Hesperydów. W ten sposób dają Perseusowi magiczną torbę, która może bezpiecznie nosić głowę Meduzy. Perseusz otrzymuje od bogów kilka innych przedmiotów, takich jak skrzydlate sandały Hermesa, hełm niewidzialności Hadesa i tarczę odblaskową. Atena oferuje Perseuszowi pewną wiedzę o tym, jak pokonać Meduzę. Każdy, kto patrzy bezpośrednio na Meduzę, zamienia się w kamień, więc Atena mówi Perseuszowi, by patrzył tylko na potwora w odbiciu jego tarczy.
    Podejście Kiedy Perseusz dotrze do legowiska Gorgonów, osiągnął punkt bez powrotu. Stamtąd czekają go niebezpieczne i przygodowe.
    Ciężka próba Perseusz znajduje Meduzę i ścina ją. Dwa Gorgony ścigają go, ale Perseusz ucieka przy pomocy hełmu niewidzialności.
    Nagroda Perseusz ma głowę Meduzy.
    Droga powrotna Perseusz wraca do domu z głową Meduzy. (Po drodze ratuje księżniczkę od morskiego smoka)
    Pokuta Kiedy Perseus przybywa do domu, konfrontuje się z królem Polydectes, który próbuje zmusić Danae do poślubienia go. Perseusz zabija Polydectesa, używając głowy Meduzy, by zmienić go w kamień.
    Powrót Perseusz uratował matkę, a jego podróż się zakończyła. Zwraca magiczne przedmioty, które pożyczył, i daje Medusie głowę Atenie. Wszystko zostaje przywrócone do stanu należnego.

    Szablony i Instrukcje Klasowe

    (Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)



    Instrukcje dla studentów

    Użyj historii jednego z wielkich starożytnych bohaterów i odwzoruj go na narracyjną strukturę podróży Bohaterów. Wybierz z Herkulesa, Perseusza, Tezeusza, Odyseusza, Achillesa, Jasona lub innego zatwierdzonego bohatera.


    1. Kliknij "Użyj tego szablonu" z zadania.
    2. Przedstaw i opisuj, jak opowieść bohatera pasuje (lub nie pasuje) do każdego etapu podróży Bohaterów.
    3. Ukończ zdjęcia, edytuj i sprawdzaj swoją pracę.
    4. Zapisz i przesłać scenariusz do zadania.

    Referencje Planu Lekcji


    Rubryka

    (Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).


    Heroic Journey Rubric
    Przykładowy
    20 Points
    Biegły
    17 Points
    Chwalebny
    13 Points
    Spróbuj Ponownie
    10 Points
    Zadowolony
  • Etapy i kroki podróży bohatera są przykładowe i stosowane do bohatera jasno, precyzyjnie i poprawnie. Wiedza i przykłady archetypowego bohatera są oczywiste. Nadmiarowe przykłady służą do obsługi roszczeń.
  • Większość etapów i etapów podróży bohatera są dokładnie stosowane do bohatera. Silna wiedza o archetypowym bohaterze jest oczywista, a niektóre cechy, ale nie wszystkie, są stosowane. Wiele przykładów służy do obsługi roszczeń.
  • Niektóre etapy i kroki podróży bohatera są dokładnie stosowane do ich bohatera. Pewna wiedza o archetypowym bohaterze jest oczywista i została zastosowana, ale nie jest wystarczająca. Niektóre przykłady służą do obsługi roszczeń.
  • Etapy i kroki podróży bohatera są niedokładnie zastosowane do ich bohatera, lub nie jest wystarczająco dużo etapów. Jest trochę dowodów na temat archetypowego bohatera. Niewiele do żadnego przykładu nie jest używane do wspierania roszczeń.
  • Organizacja
  • Etapy i kroki podróży bohatera są w logicznym porządku Elementy są wyraźnie oznaczone Zdjęcia są używane i przekazują pomysł idealnie
  • Wiele etapów i etapów podróży bohatera jest w odpowiedniej kolejności. Większość paneli obrazowych jest dokładnie oznakowanych. Niektóre obrazy mogą nie być jasne lub kompletne
  • Niektóre etapy lub kroki podróży bohatera są nieaktualne. Wiele paneli NIE zostało oznaczonych właściwym elementem podróży. Obrazy są brakujące, niejasne lub wymagają wyjaśnienia.
  • Wiele etapów i etapów podróży bohatera jest mylone lub całkowicie nie na porządku. Obrazy storyboardowe nie zostały oznaczone elementami podróży. Kilka zdjęć jest używane, lub storyboard jest zdezorganizowany.
  • Elementy Wizualne
    Wszystkie zdjęcia wykazują wysiłek, są przyciągające uwagę i wyraźnie komunikują się wizualnie z odpowiednim elementem podróży bohatera.
    Wiele zdjęć pokazuje wysiłek i wyraźnie przekazuje, jak historia ma element podróży bohatera.
    Niektóre zdjęcia pojawiają się w pośpiechu, lub są nieciekawe. Połączenia z elementami podróży bohatera są nie-oczywiste lub niejasne.
    Pojawiło się niewiele zdjęć. Storyboard wydaje się pośpiesznie lub niedokończona. Połączenia i elementy są bardzo niejasne.
    Konwencje
    Występują niewielkie błędy w gramatyce, interpunkcji, pisowni lub używaniu, jeśli istnieją.
    W gramatyce, interpunkcji, pisowni lub używaniu jest kilka błędów.
    Istnieje wiele błędów w gramatyce, interpunkcji, pisowni lub używaniu.
    Istnieje wiele błędów w gramatyce, interpunkcji, pisowni lub używaniu, które zmniejszają pracę.
    Kreatywność / Wysiłek
    Ta Storyboard mogłaby służyć jako przykładowy model i jest jednym z najbardziej wybitnych projektów.
    Kreatywność jest oczywista, a gotowy produkt jest godny podziwu.
    Brak jest kreatywności i wysiłku. Potrzebna była dodatkowa pomoc.
    Brak jest kreatywności i wysiłku. Potrzebna była dodatkowa pomoc.





    Cennik dla Szkół i Okręgów

    Oferta Szkoły Wprowadzającej
    Zawiera:
    • 1 Szkoła
    • 5 nauczycieli na rok
    • 1 godzina wirtualnego PD

    30-dniowa gwarancja zwrotu pieniędzy • Tylko dla nowych klientów • Pełna cena po ofercie wprowadzającej • Dostęp na 1 rok kalendarzowy


    *(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)
    https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/pl/lesson-plans/mitologia-grecka/heroiczna-podróż
    © 2024 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.
    StoryboardThat jest znakiem towarowym firmy Clever Prototypes , LLC , zarejestrowanym w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych USA