Przegląd Działań
Sześciu synów Anansiego to ważna część historii: razem ratują go przed wielkim niebezpieczeństwem! W ramach tej aktywności uczniowie stworzą mapę pająków, która opisuje i ilustruje unikalne zdolności, które posiada każdy z sześciu synów Anansiego oraz w jaki sposób te zdolności uratowały Anansiego.
Synowie Anansiego z Anansiego Pająka
- Zobacz kłopoty: widział kłopoty z daleka. Wiedział, że jego ojciec ma kłopoty i zaalarmował pozostałych.
- Budowniczy dróg: Miał talent do bardzo szybkiego budowania dróg. Zbudował drogę, po której bracia bezpiecznie szli w poszukiwaniu ojca.
- River Drinker: Był w stanie wypić całe rzeki do sucha! Kiedy Anansi został połknięty przez rybę, wypił rzekę, aby dostać się do ryby.
- Game Skinner: Był w stanie oskórować zwierzęta dla swojej rodziny. Rozłupał rybę, by dostać się do Anansiego w środku.
- Stone Thrower: Był w stanie rzucać kamieniami naprawdę, naprawdę daleko! Kiedy sokół zabrał Anansiego i zaczął z nim odlatywać, Stone Thrower uderzył sokoła kamieniem, powodując, że wypuścił Anansiego.
- Poduszka: Był bardzo miękki, jak poduszka. Kiedy Anansi spadł z nieba, bezpiecznie wylądował na Poduszce.
Szablony i Instrukcje Klasowe
(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)
Termin płatności:
Cel: Stwórz 6-komórkową mapę pająków, która opisuje i ilustruje każdego z sześciu synów Anansiego z Anansiego Pająka .
Instrukcje dla uczniów:
- Kliknij „Rozpocznij zadanie”.
- W polach tytułowych wpisz imię syna.
- W polach opisu napisz krótki opis wyjątkowej zdolności syna i tego, jak została użyta, by pomóc Anansiemu w historii.
- Utwórz ilustrację dla każdego terminu, używając odpowiednich scen, postaci i przedmiotów.
- Oszczędzaj często!
Referencje Planu Lekcji
Rubryka
(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).
Biegły 33 Points | Pojawiające się 25 Points | Początek 17 Points | |
---|---|---|---|
Analiza Charakterystycznych Cech | Pisemne wyjaśnienie sceny jasno i dokładnie wyjaśnia związek między działaniami postaci a jego osobowością i rozwojem osobowości. | Pisemne wyjaśnienie sceny próbuje wyjaśnić związek sceny z osobowością i rozwojem postaci. Niektóre wyjaśnienia mogą być niejasne. | Pisemne wyjaśnienie scen nie poprawnie wyjaśnia związku między przedstawionymi działaniami a charakterem osobowości i rozwoju. |
Scenariusze Sceniczne | Komórki storyboardowe wyraźnie pokazują związek z cechą charakterystyczną, poprzez pokazanie konkretnego wystąpienia w tekście. | Komórki storyboardowe wykazują pewne powiązania z cechą charakteru, poprzez przedstawienie powieści, ale niektóre komórki storyboardowe są trudne do zrozumienia lub nie przechwytują konkretnego zdarzenia w tekście. | Komórek scenograficznych nie wykazują odpowiednich cech charakteru lub nie zawierają żadnych konkretnych odniesień tekstowych. |
Wysiłek i Edycja | Prace są kompletne, dokładne i zgrabne. Pisownia i gramatyka są poprawne. | Większość fragmentów storyboardów była przynajmniej próbowana i praca jest uprzejma. Tekst zawiera pewne błędy w pisowni i / lub gramatyce. | Storyboard jest niedokończony i / lub niezorganizowany. Tekst zawiera wiele błędów w pisowni i / lub gramatyce. |
Przegląd Działań
Sześciu synów Anansiego to ważna część historii: razem ratują go przed wielkim niebezpieczeństwem! W ramach tej aktywności uczniowie stworzą mapę pająków, która opisuje i ilustruje unikalne zdolności, które posiada każdy z sześciu synów Anansiego oraz w jaki sposób te zdolności uratowały Anansiego.
Synowie Anansiego z Anansiego Pająka
- Zobacz kłopoty: widział kłopoty z daleka. Wiedział, że jego ojciec ma kłopoty i zaalarmował pozostałych.
- Budowniczy dróg: Miał talent do bardzo szybkiego budowania dróg. Zbudował drogę, po której bracia bezpiecznie szli w poszukiwaniu ojca.
- River Drinker: Był w stanie wypić całe rzeki do sucha! Kiedy Anansi został połknięty przez rybę, wypił rzekę, aby dostać się do ryby.
- Game Skinner: Był w stanie oskórować zwierzęta dla swojej rodziny. Rozłupał rybę, by dostać się do Anansiego w środku.
- Stone Thrower: Był w stanie rzucać kamieniami naprawdę, naprawdę daleko! Kiedy sokół zabrał Anansiego i zaczął z nim odlatywać, Stone Thrower uderzył sokoła kamieniem, powodując, że wypuścił Anansiego.
- Poduszka: Był bardzo miękki, jak poduszka. Kiedy Anansi spadł z nieba, bezpiecznie wylądował na Poduszce.
Szablony i Instrukcje Klasowe
(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)
Termin płatności:
Cel: Stwórz 6-komórkową mapę pająków, która opisuje i ilustruje każdego z sześciu synów Anansiego z Anansiego Pająka .
Instrukcje dla uczniów:
- Kliknij „Rozpocznij zadanie”.
- W polach tytułowych wpisz imię syna.
- W polach opisu napisz krótki opis wyjątkowej zdolności syna i tego, jak została użyta, by pomóc Anansiemu w historii.
- Utwórz ilustrację dla każdego terminu, używając odpowiednich scen, postaci i przedmiotów.
- Oszczędzaj często!
Referencje Planu Lekcji
Rubryka
(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).
Biegły 33 Points | Pojawiające się 25 Points | Początek 17 Points | |
---|---|---|---|
Analiza Charakterystycznych Cech | Pisemne wyjaśnienie sceny jasno i dokładnie wyjaśnia związek między działaniami postaci a jego osobowością i rozwojem osobowości. | Pisemne wyjaśnienie sceny próbuje wyjaśnić związek sceny z osobowością i rozwojem postaci. Niektóre wyjaśnienia mogą być niejasne. | Pisemne wyjaśnienie scen nie poprawnie wyjaśnia związku między przedstawionymi działaniami a charakterem osobowości i rozwoju. |
Scenariusze Sceniczne | Komórki storyboardowe wyraźnie pokazują związek z cechą charakterystyczną, poprzez pokazanie konkretnego wystąpienia w tekście. | Komórki storyboardowe wykazują pewne powiązania z cechą charakteru, poprzez przedstawienie powieści, ale niektóre komórki storyboardowe są trudne do zrozumienia lub nie przechwytują konkretnego zdarzenia w tekście. | Komórek scenograficznych nie wykazują odpowiednich cech charakteru lub nie zawierają żadnych konkretnych odniesień tekstowych. |
Wysiłek i Edycja | Prace są kompletne, dokładne i zgrabne. Pisownia i gramatyka są poprawne. | Większość fragmentów storyboardów była przynajmniej próbowana i praca jest uprzejma. Tekst zawiera pewne błędy w pisowni i / lub gramatyce. | Storyboard jest niedokończony i / lub niezorganizowany. Tekst zawiera wiele błędów w pisowni i / lub gramatyce. |
Więcej Storyboard That dla Których Działania
Anansi Pająk
Cennik dla Szkół i Okręgów
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.
StoryboardThat jest znakiem towarowym firmy Clever Prototypes , LLC , zarejestrowanym w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych USA