Szukaj
  • Szukaj
  • Moje Scenorysy
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/pl/lesson-plans/zabawki-zadziwiające-historie-za-wielkimi-wynalazkami-don-wulffson/porównaj-kontrast
Przegląd Aktywności
Szablon i Instrukcje Klasowe
Rubryka
Przegląd Aktywności Accordion Arrow

Przegląd Działań


W ramach tej aktywności uczniowie porównują trzy zabawki: karty do gry, rowery i gorące koła . Dla każdego z tych zabawek przewidziano krótkie podsumowanie pochodzenia każdej zabawki.

  • Karty do gry zostały wymyślone przez Chińczyków tysiąc lat temu. W 1450 roku stworzono nową wersję kart do gry w królewsku, a karty twarzy zostały stworzone.
  • Rowery rozwijały się z kiddy-car; Kierownicy, podnóżków, pedałów i hamulców były dodawane jeden po drugim, co skutkowało współczesnym rowerem dla mężczyzn i kobiet.
  • Gorące koła zostały utworzone przez firmę Elliot Handler, założyciel firmy Mattel Toy Company. Zespół projektowy stworzył dokładne repliki rzeczywistych samochodów modelowych, czyli sześćdziesiąt cztery oryginały.

Szablon i Instrukcje Klasowe Accordion Arrow

Szablony i Instrukcje Klasowe

(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)



Student Instructions

Compare and contrast three popular toys.

  1. Click "Start Assignment".
  2. Write the name of each toy in the headings.
  3. Write information about the toys in the description boxes. Include information about when the toy was invented, how to use it, etc.
  4. Add illustrations for each description using appropriate scenes, characters, items, and dialogue.
  5. Save and Exit

Referencje Planu Lekcji


Rubryka Accordion Arrow

Rubryka

(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).


Porównać i Kontrastować
Utwórz storyboard, który znajdzie podobieństwa i różnice między dwiema rzeczami.
Biegły Pojawiające się Początek
Podobieństwa
Student identyfikuje i wyjaśnia wiele podobieństw między nimi.
Student identyfikuje i wyjaśnia niektóre podobieństwa między nimi.
Student identyfikuje i wyjaśnia kilka podobieństw między nimi.
Różnice
Student identyfikuje i wyjaśnia wiele różnic między nimi.
Student identyfikuje i wyjaśnia niektóre różnice między nimi.
Student identyfikuje i wyjaśnia kilka różnic między nimi.
Zdjęcia
Obrazy są wyraźne i kreatywne.
Większość obrazów jest łatwa do zrozumienia, ale co najmniej dwa obrazy nie pasują.
Obrazy nie są łatwe do zrozumienia.
Wymowa i Gramatyka
Student popełnia mało błędów.
Student popełnia dwa lub trzy błędy ortograficzne i gramatyczne.
Student popełnia liczne błędy ortograficzne i gramatyczne.


Przegląd Działań


W ramach tej aktywności uczniowie porównują trzy zabawki: karty do gry, rowery i gorące koła . Dla każdego z tych zabawek przewidziano krótkie podsumowanie pochodzenia każdej zabawki.

  • Karty do gry zostały wymyślone przez Chińczyków tysiąc lat temu. W 1450 roku stworzono nową wersję kart do gry w królewsku, a karty twarzy zostały stworzone.
  • Rowery rozwijały się z kiddy-car; Kierownicy, podnóżków, pedałów i hamulców były dodawane jeden po drugim, co skutkowało współczesnym rowerem dla mężczyzn i kobiet.
  • Gorące koła zostały utworzone przez firmę Elliot Handler, założyciel firmy Mattel Toy Company. Zespół projektowy stworzył dokładne repliki rzeczywistych samochodów modelowych, czyli sześćdziesiąt cztery oryginały.

Szablony i Instrukcje Klasowe

(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)



Student Instructions

Compare and contrast three popular toys.

  1. Click "Start Assignment".
  2. Write the name of each toy in the headings.
  3. Write information about the toys in the description boxes. Include information about when the toy was invented, how to use it, etc.
  4. Add illustrations for each description using appropriate scenes, characters, items, and dialogue.
  5. Save and Exit

Referencje Planu Lekcji


Rubryka

(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).


Porównać i Kontrastować
Utwórz storyboard, który znajdzie podobieństwa i różnice między dwiema rzeczami.
Biegły Pojawiające się Początek
Podobieństwa
Student identyfikuje i wyjaśnia wiele podobieństw między nimi.
Student identyfikuje i wyjaśnia niektóre podobieństwa między nimi.
Student identyfikuje i wyjaśnia kilka podobieństw między nimi.
Różnice
Student identyfikuje i wyjaśnia wiele różnic między nimi.
Student identyfikuje i wyjaśnia niektóre różnice między nimi.
Student identyfikuje i wyjaśnia kilka różnic między nimi.
Zdjęcia
Obrazy są wyraźne i kreatywne.
Większość obrazów jest łatwa do zrozumienia, ale co najmniej dwa obrazy nie pasują.
Obrazy nie są łatwe do zrozumienia.
Wymowa i Gramatyka
Student popełnia mało błędów.
Student popełnia dwa lub trzy błędy ortograficzne i gramatyczne.
Student popełnia liczne błędy ortograficzne i gramatyczne.





Cennik dla Szkół i Okręgów

Oferta Szkoły Wprowadzającej
Zawiera:
  • 1 Szkoła
  • 5 nauczycieli na rok
  • 1 godzina wirtualnego PD

30-dniowa gwarancja zwrotu pieniędzy • Tylko dla nowych klientów • Pełna cena po ofercie wprowadzającej • Dostęp na 1 rok kalendarzowy


*(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/pl/lesson-plans/zabawki-zadziwiające-historie-za-wielkimi-wynalazkami-don-wulffson/porównaj-kontrast
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.
StoryboardThat jest znakiem towarowym firmy Clever Prototypes , LLC , zarejestrowanym w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych USA