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https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/pt/lesson-plans/fantasma-da-lagoa-por-armstrong-sperry/plot-diagram
Visão Geral da Atividade
Modelo e Instruções de Classe
Rubrica
Visão Geral da Atividade Accordion Arrow

Visão Geral da Atividade


Um uso comum para Storyboard That é para ajudar os alunos a criar um diagrama de plotagem dos eventos de uma história. Não só isso é uma ótima maneira de ensinar as partes do enredo, mas reforça os grandes eventos e ajudar os alunos a desenvolver uma maior compreensão das estruturas literárias. Às vezes, os alunos realmente terão que pensar cuidadosamente sobre quais eventos são os principais pontos de viragem na trama.

Os alunos podem criar um storyboard capturando o arco narrativo em um trabalho com um storyboard de seis células contendo as principais partes do diagrama de enredo. Para cada célula, peça aos alunos que criem uma cena que siga a história em seqüência usando: Exposição, Conflito, Ação Ascendente, Clímax, Ação de Queda e Resolução .



Exemplo "Ghost of the Lagoon" Diagrama do gráfico

Exposição

Uma noite, o avô de Mako conta-lhe uma criatura que habita a lagoa perto da aldeia. Esta criatura, Tupa, assustou os aldeões por muitos anos. O rei Opu Nui ofereceu uma recompensa pela captura de Tupa.


Conflito

A mãe de Mako acredita que é hora de Mako aprender a verdade, e o conflito principal surge. Seu pai era um dos pescadores que foi morto pelo tubarão, Tupa. Ele promete matar o tubarão para vingar seu pai e reivindicar a recompensa.


Crescente ação

A mãe de Mako o envia para uma missão. Mako e seu cão, Afa, viajam para uma ilha próxima para pegar algumas bananas e laranjas. Mako imagina o recife como um grande tubarão branco, e sonha em derrotar Tupa.


Clímax

Mako vê a nadadeira dorsal de Tupa rodeando a canoa. Afa cai na água e está em perigo! Mako mata o tubarão com sua lança.


Queda de Ação

Depois da grande vitória de Mako, Mako amarra a cauda do tubarão ao barco e reboca atrás dele. Ele traz o tubarão de volta para casa.


Resolução

Os aldeões estão emocionados que Mako derrotou Tupa. Mako será concedido trinta hectares de terra e uma canoa após uma festa de celebração no dia seguinte.



Modelo e Instruções de Classe Accordion Arrow

Instruções de Modelo e de Classe

(Essas instruções são totalmente personalizáveis. Depois de clicar em "Copiar atividade", atualize as instruções na guia Editar da tarefa.)



Instruções do Aluno

Criar um diagrama visual do enredo de "Ghost of the Lagoon".


  1. Separe a história na Exposição, Conflito, Ação Ascendente, Clímax, Queda de Ação e Resolução.
  2. Crie uma imagem que represente um momento importante ou conjunto de eventos para cada um dos componentes da história.
  3. Escreva uma descrição de cada uma das etapas no diagrama de plotagem.

Referência do Plano de Aula


Rubrica Accordion Arrow

Rubrica

(Você também pode criar o seu próprio na Quick Rubric.)


Rubrica Diagrama de Plotaria Para a Escola Secundária
Crie um diagrama de enredo para a história usando Exposição, Conflito, Ação Crescente, Clímax, Queda de Ação e Resolução.
Proficiente
33 Points
Emergente
25 Points
Início
17 Points
Imagens de Plot
As células incluem imagens que transmitem eventos no estágio correspondente da plotagem. As imagens representam um momento importante e exemplificam as descrições abaixo delas.
As células incluem uma ou duas imagens que transmitem eventos de um estágio incorreto da plotagem. A maioria das imagens representa um momento importante e exemplifica as descrições abaixo delas.
As células incluem três ou mais imagens que transmitem eventos de um estágio incorreto da plotagem. As imagens retratam momentos menores e inimagináveis ​​ou não refletem as descrições abaixo deles.
Texto do Gráfico
O storyboard identifica corretamente todos os seis estágios da trama. O texto para cada uma das seis células correctamente divide os eventos de traçado em fases apropriadas. O texto dá uma visão lógica do enredo e inclui os eventos mais significativos do livro.
O storyboard identifica mal uma ou duas fases da trama. O texto para cada uma das seis células divide a maioria dos eventos do enredo em estágios apropriados. O texto fornece uma visão lógica do enredo, mas pode omitir alguns eventos significativos do livro.
O storyboard identifica erroneamente três ou mais fases da trama. O texto para cada uma das seis células não corresponde aos eventos dessa fase. A descrição geral da parcela não é lógica.
Pronúncia e Gramática
Ortografia e gramática é exemplar. O texto contém poucos ou nenhum erro.
O texto contém alguns erros significativos na ortografia ou gramática.
O texto contém muitos erros de ortografia ou gramática.


Visão Geral da Atividade


Um uso comum para Storyboard That é para ajudar os alunos a criar um diagrama de plotagem dos eventos de uma história. Não só isso é uma ótima maneira de ensinar as partes do enredo, mas reforça os grandes eventos e ajudar os alunos a desenvolver uma maior compreensão das estruturas literárias. Às vezes, os alunos realmente terão que pensar cuidadosamente sobre quais eventos são os principais pontos de viragem na trama.

Os alunos podem criar um storyboard capturando o arco narrativo em um trabalho com um storyboard de seis células contendo as principais partes do diagrama de enredo. Para cada célula, peça aos alunos que criem uma cena que siga a história em seqüência usando: Exposição, Conflito, Ação Ascendente, Clímax, Ação de Queda e Resolução .



Exemplo "Ghost of the Lagoon" Diagrama do gráfico

Exposição

Uma noite, o avô de Mako conta-lhe uma criatura que habita a lagoa perto da aldeia. Esta criatura, Tupa, assustou os aldeões por muitos anos. O rei Opu Nui ofereceu uma recompensa pela captura de Tupa.


Conflito

A mãe de Mako acredita que é hora de Mako aprender a verdade, e o conflito principal surge. Seu pai era um dos pescadores que foi morto pelo tubarão, Tupa. Ele promete matar o tubarão para vingar seu pai e reivindicar a recompensa.


Crescente ação

A mãe de Mako o envia para uma missão. Mako e seu cão, Afa, viajam para uma ilha próxima para pegar algumas bananas e laranjas. Mako imagina o recife como um grande tubarão branco, e sonha em derrotar Tupa.


Clímax

Mako vê a nadadeira dorsal de Tupa rodeando a canoa. Afa cai na água e está em perigo! Mako mata o tubarão com sua lança.


Queda de Ação

Depois da grande vitória de Mako, Mako amarra a cauda do tubarão ao barco e reboca atrás dele. Ele traz o tubarão de volta para casa.


Resolução

Os aldeões estão emocionados que Mako derrotou Tupa. Mako será concedido trinta hectares de terra e uma canoa após uma festa de celebração no dia seguinte.



Instruções de Modelo e de Classe

(Essas instruções são totalmente personalizáveis. Depois de clicar em "Copiar atividade", atualize as instruções na guia Editar da tarefa.)



Instruções do Aluno

Criar um diagrama visual do enredo de "Ghost of the Lagoon".


  1. Separe a história na Exposição, Conflito, Ação Ascendente, Clímax, Queda de Ação e Resolução.
  2. Crie uma imagem que represente um momento importante ou conjunto de eventos para cada um dos componentes da história.
  3. Escreva uma descrição de cada uma das etapas no diagrama de plotagem.

Referência do Plano de Aula


Rubrica

(Você também pode criar o seu próprio na Quick Rubric.)


Rubrica Diagrama de Plotaria Para a Escola Secundária
Crie um diagrama de enredo para a história usando Exposição, Conflito, Ação Crescente, Clímax, Queda de Ação e Resolução.
Proficiente
33 Points
Emergente
25 Points
Início
17 Points
Imagens de Plot
As células incluem imagens que transmitem eventos no estágio correspondente da plotagem. As imagens representam um momento importante e exemplificam as descrições abaixo delas.
As células incluem uma ou duas imagens que transmitem eventos de um estágio incorreto da plotagem. A maioria das imagens representa um momento importante e exemplifica as descrições abaixo delas.
As células incluem três ou mais imagens que transmitem eventos de um estágio incorreto da plotagem. As imagens retratam momentos menores e inimagináveis ​​ou não refletem as descrições abaixo deles.
Texto do Gráfico
O storyboard identifica corretamente todos os seis estágios da trama. O texto para cada uma das seis células correctamente divide os eventos de traçado em fases apropriadas. O texto dá uma visão lógica do enredo e inclui os eventos mais significativos do livro.
O storyboard identifica mal uma ou duas fases da trama. O texto para cada uma das seis células divide a maioria dos eventos do enredo em estágios apropriados. O texto fornece uma visão lógica do enredo, mas pode omitir alguns eventos significativos do livro.
O storyboard identifica erroneamente três ou mais fases da trama. O texto para cada uma das seis células não corresponde aos eventos dessa fase. A descrição geral da parcela não é lógica.
Pronúncia e Gramática
Ortografia e gramática é exemplar. O texto contém poucos ou nenhum erro.
O texto contém alguns erros significativos na ortografia ou gramática.
O texto contém muitos erros de ortografia ou gramática.





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