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Visão Geral da Atividade
Modelo e Instruções de Classe
Rubrica
Visão Geral da Atividade Accordion Arrow

Visão Geral da Atividade


Relacionado tanto ao diagrama de enredo quanto aos tipos de conflito literário, a " Jornada do Herói " é um padrão recorrente de estágios que muitos heróis passam ao longo de suas histórias. Joseph Campbell, um mitólogo, escritor e conferencista americano, articulou este ciclo depois de pesquisar e revisar numerosos mitos e histórias de uma variedade de períodos de tempo e regiões do mundo. Ele descobriu que todos compartilham princípios fundamentais. Isso levou à jornada do herói , também conhecida como Monomito.




Percy Jackson tem sua própria jornada de herói, assim como os grandes heróis da antiguidade. Ele é, afinal, um semideus nascido de Poseidon. Peça aos alunos que trabalhem juntos para descobrir os eventos importantes que se encaixam em cada categoria. Esta atividade pode ser muito desafiadora, então considere dividir os componentes da Jornada do Herói entre os grupos de alunos, ou trabalhar juntos como uma classe para identificá-los. Existem diferentes interpretações, dependendo de você se concentrar na missão principal de Percy ou em toda a sua jornada em seu novo mundo.


Jornada do herói exemplo para o ladrão de raios

Mundo normal Percy Jackson é um garoto problemático com TDAH e dislexia indo para a escola para crianças problemáticas em Nova York.
Chamada para Aventura A identidade de Percy foi descoberta e ele está em perigo de ataques de monstros. Sua mãe e seu protetor o levam para o Acampamento Meio-Sangue, através de um furacão, com monstros em seus calcanhares.
Recusa Poseidon afirma Percy como seu filho. Percy é suspeito de ser o ladrão que roubou o parafuso mestre. Percy se ressente de ser acusado de algo que ele não fez, mas leva a busca para provar a si mesmo.
Mentor / Ajudantes Chiron aconselha Percy antes de sair. Grover Underwood e Annabeth Chase vão com Percy em sua busca.
Limite Cruzado Argus deixa os três na rodoviária. Eles estão agora sozinhos, sem proteção do Acampamento Meio-Sangue.
Aliados / Testes / Inimigos O heróico trio passa por muitas provações e enfrenta muitos inimigos em sua jornada de Nova York a Los Angeles.
Abordagem Percy, Annabeth e Grover subornam Charon para levá-los ao submundo, a fim de recuperar o parafuso mestre de Hades.
Provação Os três heróis descobrem que o próprio elmo da escuridão de Hades está faltando, e o raio mestre magicamente apareceu dentro do pacote dado por Ares! Depois de escapar da ira de Hades usando as pérolas, Percy luta contra Ares na praia.
Recompensa Percy é capaz de ferir Ares em seu calcanhar. Ares se abstém de matá-lo, mas porque Percy ganhou, ele ganha o parafuso mestre e o leme da escuridão.
Estrada de volta Um filho de Poseidon no ar é perigoso, mas Percy voa em um avião para chegar ao Monte Olimpo a tempo. Percy conhece seu pai e Zeus pela primeira vez.
Expiação Zeus considera se deve ou não obliterar Percy. Percy retorna o parafuso mestre para Zeus e relata sobre a escuridão no Tártaro que influenciou Ares.
Retorna Os três heróis retornam ao Acampamento Meio-Sangue em triunfo.


Modelo e Instruções de Classe Accordion Arrow

Instruções de Modelo e de Classe

(Essas instruções são totalmente personalizáveis. Depois de clicar em "Copiar atividade", atualize as instruções na guia Editar da tarefa.)



Instruções do aluno

Use a história de O Ladrão de Raios e mapeie-a para a estrutura narrativa da Jornada do Herói.


  1. Clique em "Iniciar Atribuição".
  2. Retrate e descreva como a história do personagem escolhido se encaixa (ou não) em cada um dos estágios da Jornada do Herói.
  3. Finalize imagens, edite e revise seu trabalho.

Referência do Plano de Aula


Rubrica Accordion Arrow

Rubrica

(Você também pode criar o seu próprio na Quick Rubric.)


Rubrica Heroic Journey
Exemplar
20 Points
Proficiente
17 Points
Louvável
13 Points
Tente Novamente
10 Points
Conteúdo
  • Etapas e passos da jornada do herói são exemplares e aplicados ao herói de forma clara, precisa e correta. Conhecimento e exemplos do herói arquetípico são evidentes. Abundantes exemplos são usados ​​para apoiar reivindicações.
  • A maioria dos estágios e etapas da jornada do herói são aplicados com precisão ao herói. O forte conhecimento do herói arquetípico é aparente, e algumas características, mas não todas, são aplicadas. Muitos exemplos são usados ​​para apoiar reivindicações.
  • Algumas etapas e etapas da jornada do herói são aplicadas com precisão ao seu herói. Algum conhecimento do herói arquetípico é evidente e tem sido aplicado, mas não é suficiente. Alguns exemplos são usados ​​para apoiar reivindicações.
  • Etapas e etapas da jornada do herói são imprecisamente aplicadas ao seu herói, ou não são suficientes estágios são incorporados. Um pequeno conhecimento do herói arquetípico é evidente. Poucos exemplos são usados ​​para apoiar reivindicações.
  • Organização
  • Etapas e etapas da jornada do herói estão em uma ordem lógica Elementos são claramente rotulados Imagens são usadas e transmitir a idéia perfeitamente
  • Muitas etapas e etapas da jornada do herói estão em ordem apropriada. A maioria dos painéis de imagem são rotulados com precisão. Algumas imagens podem não ser claras ou completas
  • Algumas etapas ou etapas da jornada do herói estão fora de ordem. Muitos painéis NÃO foram rotulados com o elemento apropriado da viagem. As imagens estão faltando, não são claras, ou exigem explicação.
  • Muitas etapas e etapas da jornada do herói estão confusas ou completamente fora de ordem. As imagens do storyboard não foram rotuladas com os elementos da viagem. Poucas imagens são usadas, ou storyboard é desorganizado.
  • Elementos Visuais
    Todas as imagens demonstram esforço, são atraentes e claramente comunicam visualmente o elemento correspondente da jornada do herói.
    Muitas fotos mostram esforço e claramente comunicar como um elemento da viagem do herói está presente na história.
    Algumas imagens aparecem apressadas, ou são desinteressantes. Conexões com elementos da jornada do herói não são óbvias, ou não são claras.
    Poucas imagens aparecem. O storyboard aparece apressado, ou inacabado. As conexões e os elementos são muito claros.
    Convenções
    Existem apenas pequenos erros de gramática, pontuação, ortografia ou uso, se houver.
    Existem poucos erros de gramática, pontuação, ortografia ou uso.
    Existem muitos erros de gramática, pontuação, ortografia ou uso.
    Existem erros abundantes em gramática, pontuação, ortografia ou uso que prejudicam o trabalho.
    Criatividade / Esforço
    Este Storyboard pode ser usado como um modelo exemplar, e é um dos projetos mais destacados produzidos.
    A criatividade é evidente, eo produto acabado é admirável.
    Criatividade e esforço estão faltando. Ajuda extra era necessária.
    Criatividade e esforço estão faltando. Ajuda extra era necessária.


    Visão Geral da Atividade


    Relacionado tanto ao diagrama de enredo quanto aos tipos de conflito literário, a " Jornada do Herói " é um padrão recorrente de estágios que muitos heróis passam ao longo de suas histórias. Joseph Campbell, um mitólogo, escritor e conferencista americano, articulou este ciclo depois de pesquisar e revisar numerosos mitos e histórias de uma variedade de períodos de tempo e regiões do mundo. Ele descobriu que todos compartilham princípios fundamentais. Isso levou à jornada do herói , também conhecida como Monomito.




    Percy Jackson tem sua própria jornada de herói, assim como os grandes heróis da antiguidade. Ele é, afinal, um semideus nascido de Poseidon. Peça aos alunos que trabalhem juntos para descobrir os eventos importantes que se encaixam em cada categoria. Esta atividade pode ser muito desafiadora, então considere dividir os componentes da Jornada do Herói entre os grupos de alunos, ou trabalhar juntos como uma classe para identificá-los. Existem diferentes interpretações, dependendo de você se concentrar na missão principal de Percy ou em toda a sua jornada em seu novo mundo.


    Jornada do herói exemplo para o ladrão de raios

    Mundo normal Percy Jackson é um garoto problemático com TDAH e dislexia indo para a escola para crianças problemáticas em Nova York.
    Chamada para Aventura A identidade de Percy foi descoberta e ele está em perigo de ataques de monstros. Sua mãe e seu protetor o levam para o Acampamento Meio-Sangue, através de um furacão, com monstros em seus calcanhares.
    Recusa Poseidon afirma Percy como seu filho. Percy é suspeito de ser o ladrão que roubou o parafuso mestre. Percy se ressente de ser acusado de algo que ele não fez, mas leva a busca para provar a si mesmo.
    Mentor / Ajudantes Chiron aconselha Percy antes de sair. Grover Underwood e Annabeth Chase vão com Percy em sua busca.
    Limite Cruzado Argus deixa os três na rodoviária. Eles estão agora sozinhos, sem proteção do Acampamento Meio-Sangue.
    Aliados / Testes / Inimigos O heróico trio passa por muitas provações e enfrenta muitos inimigos em sua jornada de Nova York a Los Angeles.
    Abordagem Percy, Annabeth e Grover subornam Charon para levá-los ao submundo, a fim de recuperar o parafuso mestre de Hades.
    Provação Os três heróis descobrem que o próprio elmo da escuridão de Hades está faltando, e o raio mestre magicamente apareceu dentro do pacote dado por Ares! Depois de escapar da ira de Hades usando as pérolas, Percy luta contra Ares na praia.
    Recompensa Percy é capaz de ferir Ares em seu calcanhar. Ares se abstém de matá-lo, mas porque Percy ganhou, ele ganha o parafuso mestre e o leme da escuridão.
    Estrada de volta Um filho de Poseidon no ar é perigoso, mas Percy voa em um avião para chegar ao Monte Olimpo a tempo. Percy conhece seu pai e Zeus pela primeira vez.
    Expiação Zeus considera se deve ou não obliterar Percy. Percy retorna o parafuso mestre para Zeus e relata sobre a escuridão no Tártaro que influenciou Ares.
    Retorna Os três heróis retornam ao Acampamento Meio-Sangue em triunfo.


    Instruções de Modelo e de Classe

    (Essas instruções são totalmente personalizáveis. Depois de clicar em "Copiar atividade", atualize as instruções na guia Editar da tarefa.)



    Instruções do aluno

    Use a história de O Ladrão de Raios e mapeie-a para a estrutura narrativa da Jornada do Herói.


    1. Clique em "Iniciar Atribuição".
    2. Retrate e descreva como a história do personagem escolhido se encaixa (ou não) em cada um dos estágios da Jornada do Herói.
    3. Finalize imagens, edite e revise seu trabalho.

    Referência do Plano de Aula


    Rubrica

    (Você também pode criar o seu próprio na Quick Rubric.)


    Rubrica Heroic Journey
    Exemplar
    20 Points
    Proficiente
    17 Points
    Louvável
    13 Points
    Tente Novamente
    10 Points
    Conteúdo
  • Etapas e passos da jornada do herói são exemplares e aplicados ao herói de forma clara, precisa e correta. Conhecimento e exemplos do herói arquetípico são evidentes. Abundantes exemplos são usados ​​para apoiar reivindicações.
  • A maioria dos estágios e etapas da jornada do herói são aplicados com precisão ao herói. O forte conhecimento do herói arquetípico é aparente, e algumas características, mas não todas, são aplicadas. Muitos exemplos são usados ​​para apoiar reivindicações.
  • Algumas etapas e etapas da jornada do herói são aplicadas com precisão ao seu herói. Algum conhecimento do herói arquetípico é evidente e tem sido aplicado, mas não é suficiente. Alguns exemplos são usados ​​para apoiar reivindicações.
  • Etapas e etapas da jornada do herói são imprecisamente aplicadas ao seu herói, ou não são suficientes estágios são incorporados. Um pequeno conhecimento do herói arquetípico é evidente. Poucos exemplos são usados ​​para apoiar reivindicações.
  • Organização
  • Etapas e etapas da jornada do herói estão em uma ordem lógica Elementos são claramente rotulados Imagens são usadas e transmitir a idéia perfeitamente
  • Muitas etapas e etapas da jornada do herói estão em ordem apropriada. A maioria dos painéis de imagem são rotulados com precisão. Algumas imagens podem não ser claras ou completas
  • Algumas etapas ou etapas da jornada do herói estão fora de ordem. Muitos painéis NÃO foram rotulados com o elemento apropriado da viagem. As imagens estão faltando, não são claras, ou exigem explicação.
  • Muitas etapas e etapas da jornada do herói estão confusas ou completamente fora de ordem. As imagens do storyboard não foram rotuladas com os elementos da viagem. Poucas imagens são usadas, ou storyboard é desorganizado.
  • Elementos Visuais
    Todas as imagens demonstram esforço, são atraentes e claramente comunicam visualmente o elemento correspondente da jornada do herói.
    Muitas fotos mostram esforço e claramente comunicar como um elemento da viagem do herói está presente na história.
    Algumas imagens aparecem apressadas, ou são desinteressantes. Conexões com elementos da jornada do herói não são óbvias, ou não são claras.
    Poucas imagens aparecem. O storyboard aparece apressado, ou inacabado. As conexões e os elementos são muito claros.
    Convenções
    Existem apenas pequenos erros de gramática, pontuação, ortografia ou uso, se houver.
    Existem poucos erros de gramática, pontuação, ortografia ou uso.
    Existem muitos erros de gramática, pontuação, ortografia ou uso.
    Existem erros abundantes em gramática, pontuação, ortografia ou uso que prejudicam o trabalho.
    Criatividade / Esforço
    Este Storyboard pode ser usado como um modelo exemplar, e é um dos projetos mais destacados produzidos.
    A criatividade é evidente, eo produto acabado é admirável.
    Criatividade e esforço estão faltando. Ajuda extra era necessária.
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