Prezentare Generală a Activității
Elevii decid ceea ce sunt părți importante din text și le clasifică în începutul, mijlocul și sfârșitul povestirii. Dacă elevii decid asupra începutului, mijlocului și sfârșitului, îi vor ajuta să spargă textul și să facă mai ușor să aleagă unul sau două evenimente principale pe care să le creeze. Elevii își pot planifica ideile cu un partener sau individual și pot decide ce părți principale ar dori să le adauge la scenariul lor.
Tabloul de bord de mai sus arată un exemplu pentru începutul, mijlocul și sfârșitul, dar ați putea seta un număr de cadre pe care elevii să le folosească în funcție de capacitatea studentului sau de lungimea textului.
Exemplu Rezumatul Dragonului Tatălui meu
Început
Elmer Lift se împrietenește cu o pisică din alee care îi spune despre o insulă misterioasă numită Wild Island. Pisica spune că acolo este un dragon pentru copii acolo care este legat și forțat să transporte oameni și mărfuri în sus și în jos pe râu. Elmer decide că va fugi la Wild Island pentru a salva dragonul.
Mijloc
Elmer se ascunde într-o navă de marfă și ajunge în cele din urmă pe insulă. Pe insulă se află în multe animale care îi blochează drumul spre balaur. Elmer folosește bunurile sale din rucsac pentru a-l ajuta să treacă prin animale. De exemplu, un leu are un păr îngrozitor, așa că Elmer îi dă un pieptene și îi arată cum să-și spele părul și să-l legă.
Sfârșit
Pentru a traversa râul, Elmer leagă cozile de crocodili împreună cu o bandă și o acadeică pentru a forma un lanț. Traversează, dar animalele îl urmăresc să rămână în mijlocul râului pe spatele crocodililor. Elmer ajunge la balaur, îl eliberează de frânghie și împreună zboară departe de Insula Wild.
Instrucțiuni Pentru Șabloane și Clase
(Aceste instrucțiuni sunt complet personalizabile. După ce faceți clic pe „Copiare activitate”, actualizați instrucțiunile din fila Editare a sarcinii.)
Instrucțiuni Student
Asigurați -vă un rezumat al storyboard Dragon Tatălui Meu.
- Faceți o fotografie care arată începutul poveștii.
- Faceți o fotografie care arată mijlocul poveștii.
- Faceți o imagine care arată sfârșitul poveștii.
- Scrieți o propoziție sub fiecare imagine.
Planul de Referință Pentru Lecții
Rubrică
(De asemenea, vă puteți crea propriul dvs. pe Quick Rubric.)
Expert | În Curs de Dezvoltare | Început | |
---|---|---|---|
Evenimente | Fiecare dintre celulele reprezintă o altă parte a poveștii. Celulele sunt în ordine, de la început până la sfârșit. | O celulă este în afara de ordine, sau storyboard lipsesc informații importante. | Informații importante lipsesc și / sau două sau mai multe celule sunt în afara de ordine. |
Imagini | Celulele includ imagini care arată cu acuratețe evenimentele din poveste și nu stau în calea înțelegerii. | Cele mai multe imagini arată evenimentele din poveste, dar unele sunt incorecte. | Imaginile sunt neclare sau nu face sens cu povestea. |
Descrieri | Descrieri se potrivesc cu imaginile și arată schimbarea în timp. | Descrierile nu se potrivesc întotdeauna imaginile sau menționează importanța evenimentului. | Descrieri lipsesc sau nu se potrivesc cu imaginile. |
Ortografie și Gramatică | Ortografia și gramatica este destul de exactă. Greșelile nu intra in modul de înțelegere. | Ortografia este foarte inexacte și împiedică înțelegerea deplină. | Acest text este foarte greu de înțeles. |
Mai Multe Storyboard That Activități Pentru
Dragon Tatăl meu
Prețuri Pentru Școli și Districte
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Toate drepturile rezervate.
StoryboardThat este o marcă comercială a Clever Prototypes , LLC și înregistrată la Oficiul de brevete și mărci comerciale din SUA