Căutare
  • Căutare
  • Povestirile Mele
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/ro/lesson-plans/găurile-de-louis-sachar/piese-de-o-poveste
Prezentare Generală a Activității
Șablon și Instrucțiuni de Clasă
Rubrica

Prezentare Generală a Activității


Un mod excepțional pentru a ajuta elevii să urmeze o poveste este de a le urmări evenimentele de la ea. Nu numai ca aceasta este o modalitate foarte bună de a preda părțile unui complot, consolidează, de asemenea, evenimente majore, și îi ajută pe elevi să dezvolte o mai bună înțelegere a structurilor literare. Pentru un roman care are mai multe parcele, acest lucru este un mod excelent pentru ca elevii să le păstreze drept. La nivel elementar, există numeroase moduri de a reprezenta grafic părțile de o poveste.

Profesorii pot cere elevilor să creeze un storyboard care surprinde conceptul de arc narativ într - un roman folosind oricare dintre exemplele care vin cu template - uri găsite pe părțile de o poveste de articol.



Exemplu găuri Plot Rezumat

Introducere

Stanley Yelnats crede că familia lui este blestemată din cauza eșecului stră- stră-bunicul a-și îndeplini o promisiune doamnei Zeroni.


Problemă

Stanley este acuzat de furtul unei perechi de pantofi și este trimis la tabără de detenție unui băiat.


Evenimente

La tabără, băieții sunt făcute să sape gropi toată ziua. Stanley face un prieten pe nume Zero, și el găsește un container ruj.


Punct culminant

Blestemul acestei familii este ridicată atunci când acesta își desfășoară zero la partea de sus a muntelui.


Rezoluţie

Băieții petrec o săptămână distanță de tabără, mâncând ceapa, înainte de a decide să se întoarcă și să caute comoara.


Concluzie

Cu blestemul ridicat, noroc cei doi băieți se întoarce; ei găsesc comoara, ieși din tabără, tatăl lui Stanley inventează un miros eliminator picior, Zero găsește mama lui, lagărul este oprit, și totul este perfect!



Instrucțiuni Pentru Șabloane și Clase

(Aceste instrucțiuni sunt complet personalizabile. După ce faceți clic pe „Copiare activitate”, actualizați instrucțiunile din fila Editare a sarcinii.)



Instrucțiuni Student

Crearea unui eveniment Arch vizual de găuri.


  1. Se separă povestea în Introducere, problema, Evenimente, Climax, problema este rezolvată, și concluzie.
  2. Crearea unei imagini care reprezintă un moment important sau un set de evenimente pentru fiecare din părțile poveste.
  3. Scrieți o descriere a fiecăruia dintre pașii din Arcul evenimentului.

Planul de Referință Pentru Lecții


Rubrică

(De asemenea, vă puteți crea propriul dvs. pe Quick Rubric.)


Eveniment Arch Rubrica
Crearea unui eveniment Arch vizual care rezumă povestea. Storyboard-ul ar trebui să aibă șase celule: Introducere, problema, Evenimente, Climax, problema este rezolvată, și Concluzii. Sub fiecare celulă, introduceți o descriere a acelei părți din poveste.
Expert În Curs de Dezvoltare Început
Proiecta
Celulele includ imagini care ajuta pentru a spune povestea si nu intra in modul de înțelegere. Descrieri se potrivesc cu imaginile.
Descrierile nu se potrivesc întotdeauna imaginile.
Descrieri lipsesc sau nu se potrivesc cu imaginile.
Intrigă
Fiecare dintre cele șase celule reprezintă o altă parte a poveștii. Celulele sunt în ordine, de la început până la sfârșit.
Două sau mai puține celule sunt în afara de ordine, sau storyboard lipsesc informații importante.
Informații importante lipsesc și / sau trei sau mai multe celule sunt în afara de ordine.
Ortografie și Gramatică
Ortografia și gramatica este destul de exactă. Greșelile nu intra in modul de înțelegere.
Ortografia este foarte inexacte și împiedică înțelegerea deplină.
Acest text este dificil de înțeles.


Cum să Predați Arcul Narativ Într-o Clasă Elementară

1

Identificați Elementele Arcului Narativ

Primul pas este de a explica elevilor elementele arcului narativ. Predarea vocabularului arcului narativ îi va împuternici pe elevi și îi va ajuta să facă diferența între părțile arcului.

2

Găsiți Punctul Culminant mai Întâi

Adesea, studenții sunt copleșiți de unde să înceapă și, în mod ironic, a începe de la mijloc pare să ajute. Dacă elevii găsesc mai întâi punctul de cotitură, momentul după care nimic nu mai este la fel, atunci totul în arcul narativ se va pune la loc.

3

Completați Celelalte Evenimente Importante

După ce au găsit punctul culminant, elevii pot completa elementele arcului care sunt înainte și după aceea pentru a înțelege întreaga narațiune. Unii elevi vor avea nevoie de schele pe măsură ce profesorul se plimbă prin sală.

Întrebări frecvente despre diagrama și rezumatul diagramei găurilor

Cum pot urmări evenimentele dintr-o poveste?

Cea mai ușoară modalitate de a urmări evenimentele dintr-o poveste este de a crea o intrigă pentru poveste. Aceasta este o reprezentare vizuală a unui munte, cu evenimentele timpurii din poveste urcând pe munte, iar evenimentele ulterioare coborând pe cealaltă parte.

Care este punctul culminant sau punctul de cotitură al Holes?

În povestea Holes, personajul principal Stanley este sigur că este blestemat. Are probleme și este trimis într-un lagăr de detenție pentru băieți. Momentul de cotitură al poveștii este atunci când își duce prietenul pe un munte și blestemul este ridicat.

Ce este un arc narativ?

Arcul narativ al povestirii se referă la modul în care este prezentată povestea. La început sunt introduse decorul și personajele, iar lucrurile încep să se întâmple. Arcul se ridică până la punctul culminant, după care nimic nu va mai fi la fel. În cele din urmă, acțiunea începe să se încheie și povestea este rezolvată pentru personaje.




Prețuri Pentru Școli și Districte

Timp Limitat

Oferta Școlară Introductivă
Include:
  • 1 Scoala
  • 5 profesori pentru un an
  • 1 oră de PD virtual

Garanție de returnare a banilor de 30 de zile • Numai clienți noi • Preț integral după oferta introductivă • Accesul este pentru 1 an calendaristic


*(Acest lucru va incepe un test gratuit de 2 saptamani - nu este nevoie de card de credit)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/ro/lesson-plans/găurile-de-louis-sachar/piese-de-o-poveste
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Toate drepturile rezervate.
StoryboardThat este o marcă comercială a Clever Prototypes , LLC și înregistrată la Oficiul de brevete și mărci comerciale din SUA