Prezentare Generală a Activității
În ceea ce privește atât diagrama ploturilor, cât și tipurile de conflicte literare, " Călătoria eroului " este un model recurent al etapelor pe care mulți eroi le supun pe parcursul poveștilor lor. Joseph Campbell, un mitolog, scriitor și lector american, a articulat acest ciclu după ce a cercetat și revizuit numeroasele mituri și povestiri dintr-o varietate de perioade de timp și regiuni ale lumii. El a constatat că aceștia împărtășesc toți principii fundamentale. Acest lucru a dus la Călătoria lui Hero , cunoscută și ca Monomyth.
Percy Jackson are propriul Journey al lui Hero, la fel ca și marii eroi din vechime. El este, la urma urmei, un demigod născut din Poseidon. Lăsați elevii să colaboreze pentru a descoperi evenimentele importante care se încadrează în fiecare categorie. Această activitate poate fi foarte dificilă, deci luați în considerare ruperea componentelor Journey ale eroilor în rândul grupurilor de elevi sau lucrul împreună ca o clasă pentru a le identifica. Există interpretări diferite, în funcție de faptul dacă vă concentrați asupra căutării principale a lui Percy sau asupra întregii sale călătorii în noua sa lume.
Exemplu Călătoria lui Hero pentru Thief Lightning
Lume obisnuita | Percy Jackson este un copil obișnuit cu dificultăți în ceea ce privește ADHD și dislexia care merg la școală pentru copiii tulburați din New York. |
---|---|
Sună la aventură | Identitatea lui Percy a fost descoperită și el este în pericol de atacurile monștrilor. Mama și protectorul lui îl aduc la Camp Half-Blood, printr-un uragan, cu monștri pe tocuri. |
Refuz | Poseidon susține Percy ca fiul său. Percy este suspectat că a fost hoțul care a furat șurubul principal. Percy nu este în stare să fie acuzat de ceva ce nu a făcut-o, ci să facă încercarea de a se dovedi. |
Mentor / Helpers | Chiron îl sfătuiește pe Percy înainte de a pleca. Grover Underwood și Annabeth Chase merg cu Percy în căutarea lui. |
Crucea de prag | Argus aruncă cele trei la stația de autobuz. Acum sunt singuri, fără protecție de la Camp Half-Blood. |
Aliați / Teste / Enemies | Trio-ul eroic suferă multe încercări și se confruntă cu mulți dușmani în călătoria lor de la New York la Los Angeles. |
Abordare | Percy, Annabeth și Grover mituiesc pe Charon să-i ducă în lumea interlopă, pentru a recupera șurubul principal de la Hades. |
încercare grea | Cei trei eroi descoperă că dispare cămașa lui Hades a întunericului și că maestrul a apărut magic în interiorul pachetului dat de Ares! După ce a scăpat de mânia lui Hades folosind perlele, Percy se luptă cu Ares pe plajă. |
Recompensă | Percy îl poate răni pe Ares în călcâie. Ares se abține să-l ucidă, dar pentru că Percy a câștigat, el a câștigat șurubul principal și cârma întunericului. |
Drumul înapoi | Un fiu al lui Poseidon în aer este periculos, dar Percy zboară într-un avion pentru a ajunge la Muntele Olympus la timp. Percy îl întâlnește pe tatăl său și pe Zeus pentru prima dată. |
Ispăşire | Zeus se gândește dacă trebuie sau nu să-l omoare pe Percy. Percy returnează șurubul principal lui Zeus și raportează despre întunericul din Tartarus care îl influențează pe Ares. |
Întoarcere | Cei trei eroi se întorc în triumful la Camp Half-Blood. |
Instrucțiuni Pentru Șabloane și Clase
(Aceste instrucțiuni sunt complet personalizabile. După ce faceți clic pe „Copiare activitate”, actualizați instrucțiunile din fila Editare a sarcinii.)
Instrucțiuni pentru elevi
Folosiți povestea Hoțului de fulgere și mapați-o pe structura narativă a Călătoriei eroului.
- Faceți clic pe „Începeți atribuirea”.
- Descrieți și descrieți modul în care povestea personajului ales se potrivește (sau nu se potrivește) în fiecare dintre etapele Călătoriei eroului.
- Finalizați imaginile, editați și corectați-vă lucrările.
Planul de Referință Pentru Lecții
Rubrică
(De asemenea, vă puteți crea propriul dvs. pe Quick Rubric.)
Exemplar 20 Points | Expert 17 Points | Lăudabil 13 Points | Încearcă din nou 10 Points | |
---|---|---|---|---|
Conţinut | | | | |
Organizare | | | | |
Elemente Vizuale | Toate imaginile demonstrează efort, sunt captează atenția, în mod clar și să comunice vizual elementul corespunzător al călătoriei eroului. | Multe imagini arată efort și în mod clar modul în care comunică este prezent în povestea un element al călătoriei eroului. | Unele imagini apar s-au grabit, sau sunt neinteresante. Conexiunile la elemente ale călătoriei eroului sunt non-evidente, sau neclare. | apar câteva fotografii. Storyboard pare grăbit, sau neterminat. Conexiunile și elementele sunt foarte neclare. |
Convenții | Există doar greșeli minore în gramatică, punctuație, de ortografie sau de utilizare, dacă este cazul. | Există puține erori în gramatică, punctuație, de ortografie sau de utilizare. | Există mai multe erori în gramatică, punctuație, de ortografie sau de utilizare. | Există erori abundente în gramatică, punctuație, de ortografie sau de utilizare, care obturează munca. |
Creativitate / Efort | Acest Storyboard ar putea fi folosit ca un model exemplar, și este unul dintre proiectele cele mai remarcabile produse. | Creativitatea este evidentă, iar produsul finit este admirabil. | Creativitatea și efort sunt lipsesc. a fost nevoie de ajutor suplimentar. | Creativitatea și efort sunt lipsesc. a fost nevoie de ajutor suplimentar. |
Mai Multe Storyboard That Activități Pentru
Lightning Thief
Prețuri Pentru Școli și Districte
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Toate drepturile rezervate.
StoryboardThat este o marcă comercială a Clever Prototypes , LLC și înregistrată la Oficiul de brevete și mărci comerciale din SUA