Prezentare Generală a Activității
O utilizare obișnuită pentru Storyboard That este de a ajuta pe elevi să creeze o diagramă grafică a evenimentelor dintr-o poveste. Nu numai că aceasta este o modalitate excelentă de a preda părțile complotului, ci întărește evenimentele majore și îi ajută pe studenți să înțeleagă mai bine structurile literare.
Elevii pot crea o scenă de captare a arcului narativ într-o lucrare cu un scenariu de șase celule care conține părțile principale ale diagramei plot. Pentru fiecare celulă, elevii trebuie să creeze o scenă care să urmeze povestea în secvență folosind: Expunere, Conflict, Acțiune în creștere, Climax, Acțiune în declin și Rezoluție.
Exemplu Diagrama diagramă roșie a diagramei curajului
Expunere
Henry Fleming, un tânăr de 18 ani, și-a părăsit ferma și mama să se alăture Armatei Uniunii. Cu toate acestea, regimentul său se rătăcește în mare parte dintr-un loc în altul, fără să vadă niciodată lupta. Henry este consumat de temerile că el va fugi de o bătălie adevărată și, în timp ce încearcă să găsească confort în alți soldați, mai ales veterani, îngrijorările încă îi plac.
Conflict
În timp ce Henry se luptă inițial, el este rapid depășit de frică, deoarece vede mulți dintre soldații săi care fug de prima bătălie. Prietenul său, un soldat tare și arogant numit Wilson, de asemenea dezertează bătălia înainte de a începe într-adevăr. Henry se întoarce și fuge de bătălie, fugind în pădure și suferind de teamă, vină și rușine.
Acțiune în creștere
În sfârșit, Henry se întâlnește cu o unitate rănită de soldați. Prietenul lui înalt, Jim Conklin, se numără printre ei. Un soldat rătăcitor încearcă să se fi împrietenat cu Henry. Henry și soldatul tatuat îl urmează pe Jim în pădure, unde moare într-un mod ciudat. Henry observă curând starea slăbită a soldatului rătăcit și îl abandonează în pădure, singur și mormăindu-se singur. Depășit de oboseala lui, Henry este dus în regimentul său de un străin vesel. El îi spune regimentului că a fost împușcat în cap de către inamic, dar rana provine dintr-o luptă cu un alt soldat.
Punct culminant
Henry își păstrează lașitatea de la tovarășii săi și devine un "diavol războinic" sau un soldat neînfricat. Regimul este trimis apoi la o misiune care probabil înseamnă o moarte sigură. Henry și Wilson au auzit audierea generală a soldaților "șoferi de mule" și acest lucru îi îngrădește hotărârea lui Wilson de a lupta. Henry devine purtătorul de culoare pentru următoarea bătălie prin salvarea steagului de la un purtător de culoare pe moarte.
Falling Action
Regimentul se strecoară cu rebeli care se ascunderă în spatele gardului unui fermier. Liniile lor se diminuează rapid, așa că își dau seama că trebuie să perceapă gardul. Henry și Wilson își închid ochii pe purtătorul de culoare rebel și Wilson se învârte pentru a apuca steagul ca purtătorul de culoare să fie ucis. Forțele Uniunii câștigă bătălia și un calm ciudat se întinde peste pământ.
Rezoluţie
Pe măsură ce se întorc în tabără, Henry este din nou afectat de vinovăție pentru acțiunile sale din ziua precedentă. Își amintește de lașitatea lui, de abandonarea lui atât de Jim Conklin, cât și de soldatul rănit și începe să-l provoace disperare. Cu toate acestea, el începe să vadă că el a făcut pentru aceste greșeli în vitejia lui ca purtător de culoare, și el găsește pace în el însuși pentru acțiunile sale.
Instrucțiuni Pentru Șabloane și Clase
(Aceste instrucțiuni sunt complet personalizabile. După ce faceți clic pe „Copiare activitate”, actualizați instrucțiunile din fila Editare a sarcinii.)
Instrucțiuni pentru studenți
Creați o diagramă vizuală de grafic a insignei roșii a Curajului .
- Separați povestea în expunerea, conflictul, acțiunea în creștere, climatul, acțiunea în declin și rezoluția.
- Creați o imagine care reprezintă un moment important sau set de evenimente pentru fiecare componentă a povestirii.
- Scrieți o descriere a fiecăruia dintre pașii din diagrama plot.
Planul de Referință Pentru Lecții
Rubrică
(De asemenea, vă puteți crea propriul dvs. pe Quick Rubric.)
Expert 25 Points | În Curs de Dezvoltare 21 Points | Început 17 Points | Încearcă din nou 13 Points | |
---|---|---|---|---|
Elemente Descriptive și Vizuale | Celulele au multe elemente descriptive, și să ofere cititorului o reprezentare vie. | Celulele au multe elemente descriptive, dar fluxul de celule ar fi fost greu de înțeles. | Celulele au puține elemente descriptive, sau au efecte vizuale care fac munca confuze. | Celulele au puține sau deloc elemente descriptive. |
Gramatică / Ortografie | Textables au trei sau mai puține erori / ortografie gramaticale. | Textables au patru sau mai puține erori / gramatică de ortografie. | Textables au cinci sau mai puține erori / ortografie gramaticale. | Textables au șase sau mai multe erori / ortografie gramaticale. |
Dovada de Efort | Munca este bine scris și bine gândită. Student a făcut atât de la egal la egal și de editare profesor. | Munca este bine scris și bine gândită. Student are fie profesor sau de editare la egal la egal, dar nu ambele. | Student a făcut nici la egal la egal, nici profesor de editare. | Locul de munca arata nici o dovada de nici un efort. |
Intrigă | Toate părțile parcelei sunt incluse în diagramă. | Toate părțile parcelei sunt incluse în diagramă, dar una sau mai multe confuzii. | Părți ale parcelei sunt lipsesc din diagrama, și / sau unele aspecte ale diagramei fac complot dificil de urmat. | Aproape toate părțile parcelei sunt lipsesc din diagrama, și / sau unele aspecte ale diagramei fac complot foarte dificil de urmat. |
Mai Multe Storyboard That Activități Pentru
Insigna Roșie a Curajului
Prețuri Pentru Școli și Districte
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Toate drepturile rezervate.
StoryboardThat este o marcă comercială a Clever Prototypes , LLC și înregistrată la Oficiul de brevete și mărci comerciale din SUA