Prezentare Generală a Activității
În această activitate, elevii vor identifica o temă și să sprijine tema cu dovezi din text. O temă este lacomia.
exemplu Tema
Lăcomie
În fabula, Midas are deja mai mult aur decât orice alt rege, dar el vrea și mai mult. După ce a fost avertizat că nu va fi fericit cu dorința lui, el nu ezită sau ia în considerare posibilele rezultate. În dimineața de după întâlnirea zână, el trezește cu nerăbdare pentru a testa puterile sale; Regele se transformă patul, scaun, masă și produse alimentare în aur. Nu e până când el se întoarce propria lui fiică în aur, care își dă seama prețul lăcomia lui.
Instrucțiuni Pentru Șabloane și Clase
(Aceste instrucțiuni sunt complet personalizabile. După ce faceți clic pe „Copiare activitate”, actualizați instrucțiunile din fila Editare a sarcinii.)
Instrucțiuni pentru studenți
Creați un scenariu care identifică o temă în Golden Touch de la King Midas . Dați trei exemple din text. Arătați și scrieți o scurtă descriere sub fiecare celulă.
- Faceți clic pe "Porniți asignarea".
- Identificați o temă din Golden Touch de la King Midas pe care doriți să o includeți și să înlocuiți textul "Temă".
- Creați o imagine pentru un exemplu care reprezintă această temă.
- Scrieți o descriere a fiecăruia dintre exemple.
Planul de Referință Pentru Lecții
Rubrică
(De asemenea, vă puteți crea propriul dvs. pe Quick Rubric.)
Expert | În Curs de Dezvoltare | Început | |
---|---|---|---|
Identificati Tema (e) | Toate temele sunt identificate și descrise în mod corect. | Unele teme sunt identificate corect. | Nu există teme sunt identificate corect. |
Exemple de Tema (e) | Toate exemplele susțin tema identificată (e). | Majoritatea exemplelor se potrivesc tema identificată (e). | Cele mai multe exemple nu se potrivesc cu tema (e). |
Ilustrarea Tema | Imaginile arată în mod clar legătură cu tema (e). | Unele imagini de ajutor pentru a arăta tema. | Imaginile nu ajută la înțelegerea temei. |
Prezentare Generală a Activității
În această activitate, elevii vor identifica o temă și să sprijine tema cu dovezi din text. O temă este lacomia.
exemplu Tema
Lăcomie
În fabula, Midas are deja mai mult aur decât orice alt rege, dar el vrea și mai mult. După ce a fost avertizat că nu va fi fericit cu dorința lui, el nu ezită sau ia în considerare posibilele rezultate. În dimineața de după întâlnirea zână, el trezește cu nerăbdare pentru a testa puterile sale; Regele se transformă patul, scaun, masă și produse alimentare în aur. Nu e până când el se întoarce propria lui fiică în aur, care își dă seama prețul lăcomia lui.
Instrucțiuni Pentru Șabloane și Clase
(Aceste instrucțiuni sunt complet personalizabile. După ce faceți clic pe „Copiare activitate”, actualizați instrucțiunile din fila Editare a sarcinii.)
Instrucțiuni pentru studenți
Creați un scenariu care identifică o temă în Golden Touch de la King Midas . Dați trei exemple din text. Arătați și scrieți o scurtă descriere sub fiecare celulă.
- Faceți clic pe "Porniți asignarea".
- Identificați o temă din Golden Touch de la King Midas pe care doriți să o includeți și să înlocuiți textul "Temă".
- Creați o imagine pentru un exemplu care reprezintă această temă.
- Scrieți o descriere a fiecăruia dintre exemple.
Planul de Referință Pentru Lecții
Rubrică
(De asemenea, vă puteți crea propriul dvs. pe Quick Rubric.)
Expert | În Curs de Dezvoltare | Început | |
---|---|---|---|
Identificati Tema (e) | Toate temele sunt identificate și descrise în mod corect. | Unele teme sunt identificate corect. | Nu există teme sunt identificate corect. |
Exemple de Tema (e) | Toate exemplele susțin tema identificată (e). | Majoritatea exemplelor se potrivesc tema identificată (e). | Cele mai multe exemple nu se potrivesc cu tema (e). |
Ilustrarea Tema | Imaginile arată în mod clar legătură cu tema (e). | Unele imagini de ajutor pentru a arăta tema. | Imaginile nu ajută la înțelegerea temei. |
Mai Multe Storyboard That Activități Pentru
Regele Midas de Aur Touch
Prețuri Pentru Școli și Districte
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Toate drepturile rezervate.
StoryboardThat este o marcă comercială a Clever Prototypes , LLC și înregistrată la Oficiul de brevete și mărci comerciale din SUA