Căutare
  • Căutare
  • Povestirile Mele
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/ro/lesson-plans/tristan-strong-de-kwame-mbalia/eroic-călătorie
Prezentare Generală a Activității
Șablon și Instrucțiuni de Clasă
Rubrica
Prezentare Generală a Activității Accordion Arrow

Prezentare Generală a Activității


Legat atât de diagrama intrigii, cât și de tipurile de conflict literar, „ Călătoria eroului ” este un tipar recurent al etapelor prin care mulți eroi le parcurg de-a lungul poveștilor lor. Joseph Campbell, un mitologic, scriitor și lector american, a articulat acest ciclu după ce a cercetat și revizuit numeroase mituri și povești dintr-o varietate de perioade de timp și regiuni ale lumii. El a descoperit că toate împărtășesc principii fundamentale. Acest lucru a dus la Călătoria Eroului , cunoscută și sub numele de Monomit.




Tristan Strong are propria călătorie a eroului, la fel ca eroii pe care îi întâlnește pe parcurs. Rugați elevii să lucreze împreună pentru a descoperi evenimentele importante care se încadrează în fiecare categorie. Aceasta poate fi o activitate provocatoare, așa că cel mai bine este probabil să lucrezi în grupuri sau chiar ca o clasă. Elevii vor interpreta această sarcină în moduri diferite și va fi interesant să vedem cu ce vin!


Exemplu Călătoria eroului pentru Tristan Strong face o gaură în cer

Lume obisnuita După moartea accidentală a celui mai bun prieten al său, Eddie, Tristan merge să locuiască cu bunicii săi la ferma lor din Alabama timp de o lună.
Apel la aventură Gum Baby se strecoară pe fereastra dormitorului lui Tristan și fură jurnalul în care Eddie și Tristan obișnuiau să scrie povești.
Refuz La început, Tristan este reticent să urmărească Gum Baby și se întreabă dacă totul este un vis.
Mentor/Ajutori Gum Baby este alături de Tristan de-a lungul întregii sale călătorii. John Henry îl motivează pe Tristan și este un mentor pozitiv pe tot parcursul poveștii. Alții, cum ar fi Chestnutt, Ayanna și High John fac parte din călătoria lui Tristan.
Traversarea pragului După ce l-a urmărit pe Gum Baby pentru o vreme, Tristan ajunge în Pădurea Copacului de Sticle. Găsește Gum Baby și rucsacul cu jurnalul lângă un copac. Tristan este supărat și lovește una dintre sticlele din copac. O gaură de foc apare în partea de jos a copacului, iar Tristan și Gum Baby sunt transportați prin gaură în Marea Arzătoare.
Aliați/Teste/Inamici Tristan se confruntă cu multe teste în timpul aventurii sale. El trebuie să supraviețuiască Mării Arzătoare, să lupte cu Fetterlings, să recupereze Story Box, să găsească jurnalul lui Eddie, să-i învingă pe Maafa și pe Unchiul C, să-l depășească pe Anansi și, desigur, să repare gaura din cer.
Abordare Tristan și alții merg la Palatul lui Nyame pentru a-i cere zeului cerului să repare Story Box. Când sunt pe acoperiș, Nyame începe să-i spună lui Tristan o poveste despre istoria lui Alke. Tocmai atunci, ei văd o navă masivă intrând în portul de agrement; nava este plină de monștri de fier și Tristan știe că este Maafa și că trebuie să lupte.
Calvarul Apar două mănuși de box și Tristan le folosește pentru a lupta împotriva dușmanilor. Tristan îl găsește apoi pe unchiul C, al cărui nume complet este unchiul Cotton, iar cu ajutorul lui Gum Baby, Tristan îl învinge. El și Gum Baby caută o cale de ieșire și o modalitate de a găsi jurnalul.
Răsplată Tristan și Gum Baby ajung într-un autobuz, unde Eddie îi întâmpină și îi spune lui Tristan ce se întâmplă: unchiul C a folosit jurnalul ca o modalitate de a-l urmări pe Tristan, iar Tristan trebuie să-i ajute acum pe prizonierii lui Maafa să coboare de pe navă. Se dezvăluie că Anansi a fost deghizat în Brer Rabbit tot timpul și, ca pedeapsă, trebuie să intre în Story Box și să-l ajute pe Tristan să-și scrie poveștile. Jurnalul și Story Box sunt în siguranță.
Drum înapoi După ce Tristan își ia rămas bun, se îndreaptă spre locul unde High John construiește un pod pentru a conecta MidPass cu continentul Alke. Acolo, el îi pune în legătură pe John Henry și High John spunându-le despre pedeapsa lui Anansi.
Ispăşire Tristan se întoarce acasă cu Story Box, care este sub forma unui smartphone, și Anansi, care se află în interiorul Story Box. Anansi fixează gaura din cer cu pânza lui.
Întoarcere Tristan se întoarce la ferma bunicului său și începe să-și spună povestea. Se simte ca și cum munca lui nu este încă terminată și știe că se va întoarce la Alke într-o zi.


Șablon și Instrucțiuni de Clasă Accordion Arrow

Instrucțiuni Pentru Șabloane și Clase

(Aceste instrucțiuni sunt complet personalizabile. După ce faceți clic pe „Copiare activitate”, actualizați instrucțiunile din fila Editare a sarcinii.)



Data scadentă:

Obiectiv: Creați un storyboard „Călătoria eroului” pentru a ilustra călătoria lui Tristan.

Instrucțiuni pentru elevi:

  1. Faceți clic pe „Începe alocarea”
  2. Descrieți și descrieți modul în care povestea lui Tristan se încadrează în fiecare dintre etapele Călătoriei Eroului.
  3. Asigurați-vă că corectați și editați.
  4. Salvați și ieșiți când ați terminat.

Planul de Referință Pentru Lecții


Rubrica Accordion Arrow

Rubrică

(De asemenea, vă puteți crea propriul dvs. pe Quick Rubric.)


Heroic Journey Rubrica
Exemplar
20 Points
Expert
17 Points
Lăudabil
13 Points
Încearcă din nou
10 Points
Conţinut
  • Etape și etapele călătoriei eroului sunt exemplare și aplicate în mod clar, precis și corect la erou. Cunoștințe și exemple ale eroului arhetipal sunt evidente. Exemplele Abundent sunt folosite pentru a sprijini revendicări.
  • Cele mai multe etape și etape ale călătoriei eroului sunt aplicate cu exactitate eroul. Cunostinte solide a eroului arhetipal este evidentă, iar unele trasaturi, dar nu toate, sunt aplicate. Multe exemple sunt folosite pentru a sprijini revendicările.
  • Unele etape și etape ale călătoriei eroului sunt aplicate cu exactitate eroul lor. Unele cunoștințe eroului arhetipal este evidentă și a fost aplicată, dar nu este suficient. Unele exemple sunt folosite pentru a sprijini revendicările.
  • Etapele și etapele călătoriei eroului sunt aplicate inexact pentru eroul lor, sau nu suficient de etape sunt încorporate. Un pic de cunoaștere a eroului arhetipal este evidentă. Puțini la nu exemple sunt utilizate pentru a susține afirmațiile.
  • Organizare
  • Etape și etapele călătoriei eroului sunt într-o ordine logică Elementele sunt etichetate în mod clar Imaginile sunt folosite și de a transmite ideea perfect
  • Multe etape și etapele călătoriei eroului sunt în ordine corectă. Cele mai multe panouri de imagine sunt etichetate în mod corect. Unele imagini nu pot fi reprezentări clare sau complete,
  • Unele etape sau etape ale călătoriei eroului sunt în ordine. Multe panouri nu au fost etichetate cu elementul corespunzător al călătoriei. Imaginile sunt lipsesc, neclare, sau necesită explicații.
  • Multe etape și etapele călătoriei eroului sunt confuzi sau complet în afara de ordine. Imagini Storyboard nu au fost etichetate cu elementele călătoriei. Puține imagini sunt folosite, sau storyboard este dezorganizată.
  • Elemente Vizuale
    Toate imaginile demonstrează efort, sunt captează atenția, în mod clar și să comunice vizual elementul corespunzător al călătoriei eroului.
    Multe imagini arată efort și în mod clar modul în care comunică este prezent în povestea un element al călătoriei eroului.
    Unele imagini apar s-au grabit, sau sunt neinteresante. Conexiunile la elemente ale călătoriei eroului sunt non-evidente, sau neclare.
    apar câteva fotografii. Storyboard pare grăbit, sau neterminat. Conexiunile și elementele sunt foarte neclare.
    Convenții
    Există doar greșeli minore în gramatică, punctuație, de ortografie sau de utilizare, dacă este cazul.
    Există puține erori în gramatică, punctuație, de ortografie sau de utilizare.
    Există mai multe erori în gramatică, punctuație, de ortografie sau de utilizare.
    Există erori abundente în gramatică, punctuație, de ortografie sau de utilizare, care obturează munca.
    Creativitate / Efort
    Acest Storyboard ar putea fi folosit ca un model exemplar, și este unul dintre proiectele cele mai remarcabile produse.
    Creativitatea este evidentă, iar produsul finit este admirabil.
    Creativitatea și efort sunt lipsesc. a fost nevoie de ajutor suplimentar.
    Creativitatea și efort sunt lipsesc. a fost nevoie de ajutor suplimentar.


    Prezentare Generală a Activității


    Legat atât de diagrama intrigii, cât și de tipurile de conflict literar, „ Călătoria eroului ” este un tipar recurent al etapelor prin care mulți eroi le parcurg de-a lungul poveștilor lor. Joseph Campbell, un mitologic, scriitor și lector american, a articulat acest ciclu după ce a cercetat și revizuit numeroase mituri și povești dintr-o varietate de perioade de timp și regiuni ale lumii. El a descoperit că toate împărtășesc principii fundamentale. Acest lucru a dus la Călătoria Eroului , cunoscută și sub numele de Monomit.




    Tristan Strong are propria călătorie a eroului, la fel ca eroii pe care îi întâlnește pe parcurs. Rugați elevii să lucreze împreună pentru a descoperi evenimentele importante care se încadrează în fiecare categorie. Aceasta poate fi o activitate provocatoare, așa că cel mai bine este probabil să lucrezi în grupuri sau chiar ca o clasă. Elevii vor interpreta această sarcină în moduri diferite și va fi interesant să vedem cu ce vin!


    Exemplu Călătoria eroului pentru Tristan Strong face o gaură în cer

    Lume obisnuita După moartea accidentală a celui mai bun prieten al său, Eddie, Tristan merge să locuiască cu bunicii săi la ferma lor din Alabama timp de o lună.
    Apel la aventură Gum Baby se strecoară pe fereastra dormitorului lui Tristan și fură jurnalul în care Eddie și Tristan obișnuiau să scrie povești.
    Refuz La început, Tristan este reticent să urmărească Gum Baby și se întreabă dacă totul este un vis.
    Mentor/Ajutori Gum Baby este alături de Tristan de-a lungul întregii sale călătorii. John Henry îl motivează pe Tristan și este un mentor pozitiv pe tot parcursul poveștii. Alții, cum ar fi Chestnutt, Ayanna și High John fac parte din călătoria lui Tristan.
    Traversarea pragului După ce l-a urmărit pe Gum Baby pentru o vreme, Tristan ajunge în Pădurea Copacului de Sticle. Găsește Gum Baby și rucsacul cu jurnalul lângă un copac. Tristan este supărat și lovește una dintre sticlele din copac. O gaură de foc apare în partea de jos a copacului, iar Tristan și Gum Baby sunt transportați prin gaură în Marea Arzătoare.
    Aliați/Teste/Inamici Tristan se confruntă cu multe teste în timpul aventurii sale. El trebuie să supraviețuiască Mării Arzătoare, să lupte cu Fetterlings, să recupereze Story Box, să găsească jurnalul lui Eddie, să-i învingă pe Maafa și pe Unchiul C, să-l depășească pe Anansi și, desigur, să repare gaura din cer.
    Abordare Tristan și alții merg la Palatul lui Nyame pentru a-i cere zeului cerului să repare Story Box. Când sunt pe acoperiș, Nyame începe să-i spună lui Tristan o poveste despre istoria lui Alke. Tocmai atunci, ei văd o navă masivă intrând în portul de agrement; nava este plină de monștri de fier și Tristan știe că este Maafa și că trebuie să lupte.
    Calvarul Apar două mănuși de box și Tristan le folosește pentru a lupta împotriva dușmanilor. Tristan îl găsește apoi pe unchiul C, al cărui nume complet este unchiul Cotton, iar cu ajutorul lui Gum Baby, Tristan îl învinge. El și Gum Baby caută o cale de ieșire și o modalitate de a găsi jurnalul.
    Răsplată Tristan și Gum Baby ajung într-un autobuz, unde Eddie îi întâmpină și îi spune lui Tristan ce se întâmplă: unchiul C a folosit jurnalul ca o modalitate de a-l urmări pe Tristan, iar Tristan trebuie să-i ajute acum pe prizonierii lui Maafa să coboare de pe navă. Se dezvăluie că Anansi a fost deghizat în Brer Rabbit tot timpul și, ca pedeapsă, trebuie să intre în Story Box și să-l ajute pe Tristan să-și scrie poveștile. Jurnalul și Story Box sunt în siguranță.
    Drum înapoi După ce Tristan își ia rămas bun, se îndreaptă spre locul unde High John construiește un pod pentru a conecta MidPass cu continentul Alke. Acolo, el îi pune în legătură pe John Henry și High John spunându-le despre pedeapsa lui Anansi.
    Ispăşire Tristan se întoarce acasă cu Story Box, care este sub forma unui smartphone, și Anansi, care se află în interiorul Story Box. Anansi fixează gaura din cer cu pânza lui.
    Întoarcere Tristan se întoarce la ferma bunicului său și începe să-și spună povestea. Se simte ca și cum munca lui nu este încă terminată și știe că se va întoarce la Alke într-o zi.


    Instrucțiuni Pentru Șabloane și Clase

    (Aceste instrucțiuni sunt complet personalizabile. După ce faceți clic pe „Copiare activitate”, actualizați instrucțiunile din fila Editare a sarcinii.)



    Data scadentă:

    Obiectiv: Creați un storyboard „Călătoria eroului” pentru a ilustra călătoria lui Tristan.

    Instrucțiuni pentru elevi:

    1. Faceți clic pe „Începe alocarea”
    2. Descrieți și descrieți modul în care povestea lui Tristan se încadrează în fiecare dintre etapele Călătoriei Eroului.
    3. Asigurați-vă că corectați și editați.
    4. Salvați și ieșiți când ați terminat.

    Planul de Referință Pentru Lecții


    Rubrică

    (De asemenea, vă puteți crea propriul dvs. pe Quick Rubric.)


    Heroic Journey Rubrica
    Exemplar
    20 Points
    Expert
    17 Points
    Lăudabil
    13 Points
    Încearcă din nou
    10 Points
    Conţinut
  • Etape și etapele călătoriei eroului sunt exemplare și aplicate în mod clar, precis și corect la erou. Cunoștințe și exemple ale eroului arhetipal sunt evidente. Exemplele Abundent sunt folosite pentru a sprijini revendicări.
  • Cele mai multe etape și etape ale călătoriei eroului sunt aplicate cu exactitate eroul. Cunostinte solide a eroului arhetipal este evidentă, iar unele trasaturi, dar nu toate, sunt aplicate. Multe exemple sunt folosite pentru a sprijini revendicările.
  • Unele etape și etape ale călătoriei eroului sunt aplicate cu exactitate eroul lor. Unele cunoștințe eroului arhetipal este evidentă și a fost aplicată, dar nu este suficient. Unele exemple sunt folosite pentru a sprijini revendicările.
  • Etapele și etapele călătoriei eroului sunt aplicate inexact pentru eroul lor, sau nu suficient de etape sunt încorporate. Un pic de cunoaștere a eroului arhetipal este evidentă. Puțini la nu exemple sunt utilizate pentru a susține afirmațiile.
  • Organizare
  • Etape și etapele călătoriei eroului sunt într-o ordine logică Elementele sunt etichetate în mod clar Imaginile sunt folosite și de a transmite ideea perfect
  • Multe etape și etapele călătoriei eroului sunt în ordine corectă. Cele mai multe panouri de imagine sunt etichetate în mod corect. Unele imagini nu pot fi reprezentări clare sau complete,
  • Unele etape sau etape ale călătoriei eroului sunt în ordine. Multe panouri nu au fost etichetate cu elementul corespunzător al călătoriei. Imaginile sunt lipsesc, neclare, sau necesită explicații.
  • Multe etape și etapele călătoriei eroului sunt confuzi sau complet în afara de ordine. Imagini Storyboard nu au fost etichetate cu elementele călătoriei. Puține imagini sunt folosite, sau storyboard este dezorganizată.
  • Elemente Vizuale
    Toate imaginile demonstrează efort, sunt captează atenția, în mod clar și să comunice vizual elementul corespunzător al călătoriei eroului.
    Multe imagini arată efort și în mod clar modul în care comunică este prezent în povestea un element al călătoriei eroului.
    Unele imagini apar s-au grabit, sau sunt neinteresante. Conexiunile la elemente ale călătoriei eroului sunt non-evidente, sau neclare.
    apar câteva fotografii. Storyboard pare grăbit, sau neterminat. Conexiunile și elementele sunt foarte neclare.
    Convenții
    Există doar greșeli minore în gramatică, punctuație, de ortografie sau de utilizare, dacă este cazul.
    Există puține erori în gramatică, punctuație, de ortografie sau de utilizare.
    Există mai multe erori în gramatică, punctuație, de ortografie sau de utilizare.
    Există erori abundente în gramatică, punctuație, de ortografie sau de utilizare, care obturează munca.
    Creativitate / Efort
    Acest Storyboard ar putea fi folosit ca un model exemplar, și este unul dintre proiectele cele mai remarcabile produse.
    Creativitatea este evidentă, iar produsul finit este admirabil.
    Creativitatea și efort sunt lipsesc. a fost nevoie de ajutor suplimentar.
    Creativitatea și efort sunt lipsesc. a fost nevoie de ajutor suplimentar.


    Cum să Stimulați Creativitatea Creând Adaptări Moderne Pentru Călătoria Unui Erou

    1

    Selectați o Epopee

    Începeți lecția inițiind o discuție despre epopee și călătoriile eroilor. Dacă elevii nu sunt deja familiarizați cu conceptele, profesorii pot dedica ceva timp explicării ideii din spatele epopeei și joacă un rol semnificativ în literatură. Cereți elevilor să aleagă o epopee veche, cum ar fi „Odiseea”, pentru a face o adaptare modernă pentru narațiune.

    2

    Încorporați Idei Moderne

    Pentru a crea o adaptare modernă a epopeei vechi, este important ca studenții să încorporeze câteva idei moderne care pot fi identificate cu publicul. De exemplu, utilizarea tehnologiei, epoca consumerismului și peisajul modern sunt câteva idei pe care elevii le pot încorpora în adaptările lor moderne, în funcție de epopeea aleasă.

    3

    Mențineți Temele și Ideile Centrale

    Deși elevii ar trebui încurajați să facă brainstorming și să folosească modalități creative de a recrea poveștile, este important ca aceștia să cunoască semnificația temelor și a ideilor centrale prezente în povestea originală. Cereți elevilor să surprindă esența poveștii originale în adaptările lor moderne, folosind teme și idei centrale similare.

    4

    Creați Storyboard-uri

    Odată ce elevii s-au hotărât asupra poveștii pentru adaptările lor moderne, cereți-le să realizeze un storyboard cu diferite celule pentru a descrie diferitele etape ale călătoriei unui erou. Elevii pot adăuga, de asemenea, imagini și simboluri interesante pentru a face storyboard-urile lor interesante din punct de vedere vizual. Odată ce celulele au fost create, elevii pot adăuga sub fiecare celulă descrieri ale versiunii lor a călătoriei eroului.

    5

    Distribuiți și Discutați

    Încurajați-i pe elevi să împărtășească scenariile lor finalizate cu restul clasei și să împărtășească motivația lor din spatele alegerii unei anumite povești. Elevii pot discuta apoi despre interpretările lor ale diferitelor adaptări ale poveștilor și despre modul în care reflectă asupra călătoriilor și creșterii personajului.

    Întrebări Frecvente Despre Călătoria Eroică a lui Tristian Strong

    Ce obstacole trebuie să depășească Tristan pe parcursul narațiunii?

    Tristan se confruntă cu multe dificultăți, cum ar fi depășirea monștrilor legendari și negocierea unor medii dificile. Aceste eșecuri ajută la dezvoltarea caracterului său ca persoană puternică și curajoasă. Tristan care suferea de durere din cauza pierderii unui prieten și-a găsit identitatea și scopul cu ajutorul acestor provocări.

    Care este semnificația mitologiei de-a lungul poveștii?

    Desenând din folclorul african și afro-american, aspectele mitologice sunt împletite de-a lungul poveștii. Aceste componente adâncesc călătoria lui Tristan și stabilesc legătura narațiunii cu preocupările culturale mai generale.

    Cum pot cititorii să analizeze dezvoltarea caracterului prin călătoria eroică a lui Tristans?

    Pe parcursul serialului, Tristan are o mare dezvoltare a personajului, trecând de la un protagonist nesigur la un erou rezistent și care se autodescoperă. Elevii pot analiza modul în care evenimentele prezente în poveste au contribuit la această dezvoltare.




    Această Activitate Face Parte din Multe Ghiduri de Profesori

    Prețuri Pentru Școli și Districte

    Oferta Școlară Introductivă
    Include:
    • 1 Scoala
    • 5 profesori pentru un an
    • 1 oră de PD virtual

    Garanție de returnare a banilor de 30 de zile • Numai clienți noi • Preț integral după oferta introductivă • Accesul este pentru 1 an calendaristic


    *(Acest lucru va incepe un test gratuit de 2 saptamani - nu este nevoie de card de credit)
    https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/ro/lesson-plans/tristan-strong-de-kwame-mbalia/eroic-călătorie
    © 2024 - Clever Prototypes, LLC - Toate drepturile rezervate.
    StoryboardThat este o marcă comercială a Clever Prototypes , LLC și înregistrată la Oficiul de brevete și mărci comerciale din SUA