Legat atât de diagrama intrigii, cât și de tipurile de conflict literar, „Călătoria eroului” este un tipar recurent al etapelor prin care mulți eroi le parcurg de-a lungul poveștilor lor. Cea mai simplă versiune are 12 pași, în timp ce versiunile mai detaliate pot avea până la 17 pași Hero's Journey.
Un storyboard este un organizator grafic care folosește imagini pentru a spune o poveste. Storyboard-ul tradițional este un început perfect pentru povestirea digitală, creând organizatori grafici și ajutând studenții să-și consolideze vizual învățarea.
Exemple de exemple arhetipice se găsesc în lumea din jurul nostru în fiecare zi: în discursul nostru, credințele noastre, mass-media, sportul, jocurile video, psihologia, arta și chiar visele noastre. Arhetipurile sunt universale; Adică, ele apar în toate culturile, religiile și părți ale istoriei.
Nu este o carte de benzi desenate, este un roman grafic! Ajutați elevii să înceapă propria lor roman grafic sau rândul său, indiferent ce citiți într-o versiune roman grafic!
Colaborarea în timp real face, de asemenea, posibil ca studenții să lucreze împreună, indiferent unde se află. Profesorii pot atribui teme și proiecte la care pot fi lucrate în afara orei sau dacă elevii trebuie să fie la distanță din orice motiv.
Odiseea de Homer este povestea lui Ulise, regele viclean al Itacai, a cărui idee despre calul troian a ajutat la câștigarea războiului cu Troia. În urma victoriei din Troia, el întâmpină multe încercări care îl întârzie să ajungă acasă, Ithaca, și pe regina sa, Penelope. Călătoria eroului lui Odysseus este o aventură lungă și anevoioasă, plină de primejdii, ispită și inteligență.
Ulise Eroic Journey - Homer Odiseea, structură narativă exemplu arhetip
Storyboard Text
LUME OBISNUITA
APEL LA AVENTURĂ
REFUZ
MENTOR / AJUTOR
Regele Odysseu este acasă, la Ithaca, cu soția sa, Penelope, și fiul nou-născut, Telemachus.
TRAVERSÂND PRAGUL
Odysseus este chemat să lupte cu troienii de către regele Menelaus.
TESTE / ALIAȚI / INAMICI
Nu vrea să-și părăsească familia și să plece spre Troia; Știe că va fi o călătorie lungă. El pretinde că sa înfuriat, până când Palamedes, trimis să-l recupereze pe Odysseus, la pus pe Telemachus în fața plugului lui Odysseus. Odysseus a trebuit să-și dezvăluie mânia pentru a salva Telemachus.
ABORDARE
Athena, Zeita înțelepciunii, meșteșugurilor și războiului este ghidul lui Odysseus. Vrea să-l ajute pe Odysseus, deși ea nu a fost instruită de Zeus. Își face milă de el, în timp ce alți dumnezei îl părăsesc pe Odysseus, îl salvează constant de la moarte și îi dau îndrumare.
ORDEAL
După război, zeii se înfurie cu grecii pentru căile lor pline de mândrie. O mare furtună apare și le aruncă de pe drum.
Odysseus este învins de multe încercări în timp ce călătorește înapoi în Ithaca.
Odysseus o face aproape acasă, dar echipajul său deschide o pungă, dată lui Odysseus de Aeolus, zeul vânturilor. Când geanta este deschisă, ea eliberează un vânt care îi suflă departe de Ithaca.
Odysseus este trimis în lumea interlopă care caută informații de la profetul orb Tiresias ca să-l ghideze acasă. Această încercare îl duce la marginea morții.
RECOMPENSĂ
DRUMUL ÎNAPOI
ISPĂŞIRE
ÎNTOARCERE
Regele Phaeaciei dă drumul lui Odysseus acasă.
Spre deosebire de alți eroi, Odysseus nu căuta o comoară. În schimb, încerca cu disperare să ajungă acasă. Odată ce se întoarce, el descoperă că casa lui a fost depășită de băieți care încearcă să-și fure soția și palatul.
În loc să se grăbească și să-i ucidă pe suitorii, Odysseus este răbdător, dorește să afle dacă soția lui a fost credincioasă.
Odysseus, îmbrăcat ca un cerșetor, încheie o provocare finală și este restabilit în locul său legal.