Поиск
  • Поиск
  • Мои Раскадровки
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/ru/lesson-plans/голодные-игры-сюзанны-коллинз/сюжетно-схема
Обзор Деятельности
Шаблон и Инструкции по Классу
Рубрика

Обзор Деятельности


Обычно она используется для Storyboard That есть , чтобы помочь студентам создать участок диаграммы событий из истории. Мало того, что это отличный способ, чтобы научить части сюжета, но это усиливает основные события и помогают студентам развивать более глубокое понимание литературных структур.

Студенты могут создать Голодные игры раскадровке захватив дугу рассказа в работе с шестью ячейками раскадровке, содержащей основные части диаграммы участка. Для каждой ячейки, есть студенты создают сцену , которая следует за книгой в последовательности , используя: Экспозицию, конфликт, восходящая Action, климакс, Падающий Действие и разрешение.



Пример Голодные игры Участок диаграммы

экспозиция

Китнисс Эвердин живет в мрачном будущем, где страна разделена на двенадцать округов и "Капитолий". Китнисс, который живет в самой бедной из районов, регулярно крадется за пределы забора, чтобы сварить какую игру она может для еды или торговли.


конфликт

Большинство людей в округах борются за выживание. Люди в Капитолии живут жизнь роскоши и отдыха. В качестве напоминания о неудавшейся восстания в прошлом, Capitol заставляет округа принять участие в Голодных играх, в которых двадцать четыре подростков убивают друг друга, чтобы выжить.


Рост действий

При отборе участников Голодные игры, называется Жатва, младшая сестра Китнисс 'Прима выбирается женская дань от района 12. добровольцев Китнисс, чтобы занять ее место, чтобы спасти свою сестру.


кульминация

Китнисс и Питом входят смертельные Голодные игры после короткого пребывания в Капитолии, где они тренировались и были выставлены на обозрение для публики.


Падение

Китнисс удивляет зрителей и создателей игр, так с ее быстрым мышлением и неожиданными актами сострадания. Китнисс и Питом победу над сердцах зрителей из-за их «романтике».


разрешение

The Game Makers отменить решение, чтобы позволить двум победителям из того же района. Китнисс и Питом симулировать почти едят ядовитые ягоды nightlock для того, чтобы разбить игру Makers в их собственной игре. Поскольку Capitol нужен победитель для Голодных игр, как Китнисс и Питом объявлены победителями.



Инструкции по Шаблонам и Классам

(Эти инструкции полностью настраиваемы. После нажатия «Копировать действие» обновите инструкции на вкладке «Редактировать» задания.)



Инструкция для студентов

Создать визуальный сюжет схему Голодных игр.


  1. Нажмите кнопку "Использовать этот шаблон" от задания.
  2. Отделить историю в экспозицию, конфликт, восходящая Action, климакс, Падающий Действие и разрешение.
  3. Создать образ, который представляет собой важный момент или набор событий для каждого из сюжетных компонентов.
  4. Написать описание каждого из этапов на диаграмме участка.
  5. Сохранить и отправить задание. Убедитесь в том, чтобы использовать выпадающее меню, чтобы сохранить его под заголовком назначения.

Ссылка на План Урока


Рубрика

(Вы также можете создать свой собственный в Quick Rubric.)


Участок Диаграмма Рубриках для Средней Школы
Создание сюжетной схемы для рассказа с использованием Exposition, конфликт, восходящая Action, климакс, Падающий Действие и разрешение.
Опытный
33 Points
Появление
25 Points
Начало
17 Points
Площадь Земельного Участка Изображения
Клетки включают в себя изображения, которые передают события в соответствующей стадии сюжета. Изображения представляют собой важный момент и служат примерами описания ниже них.
Клетки включают один или два изображения, которые передают события от неправильной стадии сюжета. Большинство изображений представляют собой важный момент и служат примерами описания ниже них.
Клетки включают три или более изображений, которые передают события от неправильной стадии сюжета. Изображения показывают незначительные и inimportant моменты или не отражают описания ниже них.
Участок Текст
Раскадровка правильно идентифицирует все шесть этапов сюжета. Текст для каждого из шести ячеек правильно расщепляет сюжетные события в соответствующие этапы. Текст дает логический обзор сюжета и включает в себя наиболее значимые события книги.
Раскадровка один или неправильно определяет два этапа сюжета. Текст для каждого из шести клеток разрушает большую часть сюжетных событий в соответствующих этапах. Текст дает логическое представление о сюжете, но может пропустить некоторые значимые события книги.
Раскадровка три или неправильно определяет несколько стадий сюжета. Текст для каждого из шести ячеек не соответствует событиям этой стадии. Общее описание сюжета не логично.
Орфография и Грамматика
Орфография и грамматика является образцовым. Текст содержит мало или совсем нет ошибок.
Текст содержит некоторые существенные ошибки в орфографии или грамматики.
Текст содержит много ошибок в орфографии или грамматики.





Цены для Школ и Округов

Ограниченное Время

Вводное Школьное Предложение
Включает в себя:
  • 1 Школа
  • 5 учителей на один год
  • 1 час виртуального ПД

30-дневная гарантия возврата денег • Только для новых клиентов • Полная цена после ознакомительного предложения • Доступ на 1 календарный год


*(Это начнется с бесплатной пробной версии за 2 недели - без кредитной карты)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/ru/lesson-plans/голодные-игры-сюзанны-коллинз/сюжетно-схема
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Все права защищены.
StoryboardThat является товарным знаком Clever Prototypes , LLC и зарегистрирован в Бюро по патентам и товарным знакам США.