Обзор Деятельности
Обычно она используется для Storyboard That есть , чтобы помочь студентам создать участок диаграммы событий из истории. Мало того, что это отличный способ, чтобы научить части сюжета, но это усиливает основные события и помогают студентам развивать более глубокое понимание литературных структур.
Студенты могут создать раскадровку, захватывающую дугу рассказа в работе с шестью ячейками раскадровке, содержащей основные части диаграммы участка. Для каждой ячейки, есть студенты создают сцену , которая следует за историей в последовательности , используя: Экспозицию, конфликт, восходящая Action, климакс, Падающий Действие и разрешение.
Пример История с кладбищем земля Диаграмма
экспозиция
Когда зловещий убийца пытается убить семью из четырех человек, молодой малыш семьи уходит на ближайшем кладбище. После того, как дух его матери умоляет о помощи, призраки соглашаются поднять малыша и защитить его от смертельной угрозы. Пожилые люди привидения Owens принять его и поднять его как никто Оуэнс. Загадочное существо по имени Сайлас выступает в качестве своего опекуна и связующим звеном между мирами живых и мертвых.
конфликт
Хотя мертвые признают, что БПК живой мальчик и хочет, чтобы у него полноценную жизнь, это небезопасно для него, чтобы покинуть кладбище. Потому что зловещий человек по-прежнему стремится убить его, свобода БПК ограничена, и он не в состоянии в полной мере испытать жизнь.
Рост действий
Бод растет со свободой на кладбище, что позволило ему разделить многие из способностей мертвых. Он извлекает уроки и делает друзей с призраками вокруг него. Как он стареет, однако, он стремится, чтобы узнать больше о живом мире и начинает тестировать свои границы, оставив на кладбище, ходить в школу, и подружиться с живой девочкой по имени Скарлетт.
кульминация
Убийца и его приспешники, гнездам всей торговли, погоня БПК и Скарлетт на кладбище. Один за другим, БПК outwits их и использует свои привилегии на кладбище, чтобы поймать их. В финальной схватке, он фокусы Морозко в кургане под мавзолеем Фробишер так что Sleer оттащить его навсегда.
Падение
Теперь, когда гнездам устраняются, БПК является безопасным. Сайлас позволяет Бод покинуть кладбище с ним и продолжает направлять и поддерживать его в течение более одного года на кладбище.
разрешение
В пятнадцать лет, БПК полностью выращено и теряет свою свободу на кладбище. Он прощается со своей семьей и друзьями и головы, чтобы начать жизнь на земле живых.
Инструкции по Шаблонам и Классам
(Эти инструкции полностью настраиваемы. После нажатия «Копировать действие» обновите инструкции на вкладке «Редактировать» задания.)
Инструкция для студентов
Создать визуальный сюжет схему История с кладбищем.
- Нажмите кнопку "Использовать этот шаблон" от задания.
- Отделить историю в экспозицию, конфликт, восходящая Action, климакс, Падающий Действие и разрешение.
- Создать образ, который представляет собой важный момент или набор событий для каждого из сюжетных компонентов.
- Написать описание каждого из этапов на диаграмме участка.
- Сохранить и отправить задание. Убедитесь в том, чтобы использовать выпадающее меню, чтобы сохранить его под заголовком назначения.
Ссылка на План Урока
Рубрика
(Вы также можете создать свой собственный в Quick Rubric.)
Опытный 33 Points | Появление 25 Points | Начало 17 Points | |
---|---|---|---|
Площадь Земельного Участка Изображения | Клетки включают в себя изображения, которые передают события в соответствующей стадии сюжета. Изображения представляют собой важный момент и служат примерами описания ниже них. | Клетки включают один или два изображения, которые передают события от неправильной стадии сюжета. Большинство изображений представляют собой важный момент и служат примерами описания ниже них. | Клетки включают три или более изображений, которые передают события от неправильной стадии сюжета. Изображения показывают незначительные и inimportant моменты или не отражают описания ниже них. |
Участок Текст | Раскадровка правильно идентифицирует все шесть этапов сюжета. Текст для каждого из шести ячеек правильно расщепляет сюжетные события в соответствующие этапы. Текст дает логический обзор сюжета и включает в себя наиболее значимые события книги. | Раскадровка один или неправильно определяет два этапа сюжета. Текст для каждого из шести клеток разрушает большую часть сюжетных событий в соответствующих этапах. Текст дает логическое представление о сюжете, но может пропустить некоторые значимые события книги. | Раскадровка три или неправильно определяет несколько стадий сюжета. Текст для каждого из шести ячеек не соответствует событиям этой стадии. Общее описание сюжета не логично. |
Орфография и Грамматика | Орфография и грамматика является образцовым. Текст содержит мало или совсем нет ошибок. | Текст содержит некоторые существенные ошибки в орфографии или грамматики. | Текст содержит много ошибок в орфографии или грамматики. |
Обзор Деятельности
Обычно она используется для Storyboard That есть , чтобы помочь студентам создать участок диаграммы событий из истории. Мало того, что это отличный способ, чтобы научить части сюжета, но это усиливает основные события и помогают студентам развивать более глубокое понимание литературных структур.
Студенты могут создать раскадровку, захватывающую дугу рассказа в работе с шестью ячейками раскадровке, содержащей основные части диаграммы участка. Для каждой ячейки, есть студенты создают сцену , которая следует за историей в последовательности , используя: Экспозицию, конфликт, восходящая Action, климакс, Падающий Действие и разрешение.
Пример История с кладбищем земля Диаграмма
экспозиция
Когда зловещий убийца пытается убить семью из четырех человек, молодой малыш семьи уходит на ближайшем кладбище. После того, как дух его матери умоляет о помощи, призраки соглашаются поднять малыша и защитить его от смертельной угрозы. Пожилые люди привидения Owens принять его и поднять его как никто Оуэнс. Загадочное существо по имени Сайлас выступает в качестве своего опекуна и связующим звеном между мирами живых и мертвых.
конфликт
Хотя мертвые признают, что БПК живой мальчик и хочет, чтобы у него полноценную жизнь, это небезопасно для него, чтобы покинуть кладбище. Потому что зловещий человек по-прежнему стремится убить его, свобода БПК ограничена, и он не в состоянии в полной мере испытать жизнь.
Рост действий
Бод растет со свободой на кладбище, что позволило ему разделить многие из способностей мертвых. Он извлекает уроки и делает друзей с призраками вокруг него. Как он стареет, однако, он стремится, чтобы узнать больше о живом мире и начинает тестировать свои границы, оставив на кладбище, ходить в школу, и подружиться с живой девочкой по имени Скарлетт.
кульминация
Убийца и его приспешники, гнездам всей торговли, погоня БПК и Скарлетт на кладбище. Один за другим, БПК outwits их и использует свои привилегии на кладбище, чтобы поймать их. В финальной схватке, он фокусы Морозко в кургане под мавзолеем Фробишер так что Sleer оттащить его навсегда.
Падение
Теперь, когда гнездам устраняются, БПК является безопасным. Сайлас позволяет Бод покинуть кладбище с ним и продолжает направлять и поддерживать его в течение более одного года на кладбище.
разрешение
В пятнадцать лет, БПК полностью выращено и теряет свою свободу на кладбище. Он прощается со своей семьей и друзьями и головы, чтобы начать жизнь на земле живых.
Инструкции по Шаблонам и Классам
(Эти инструкции полностью настраиваемы. После нажатия «Копировать действие» обновите инструкции на вкладке «Редактировать» задания.)
Инструкция для студентов
Создать визуальный сюжет схему История с кладбищем.
- Нажмите кнопку "Использовать этот шаблон" от задания.
- Отделить историю в экспозицию, конфликт, восходящая Action, климакс, Падающий Действие и разрешение.
- Создать образ, который представляет собой важный момент или набор событий для каждого из сюжетных компонентов.
- Написать описание каждого из этапов на диаграмме участка.
- Сохранить и отправить задание. Убедитесь в том, чтобы использовать выпадающее меню, чтобы сохранить его под заголовком назначения.
Ссылка на План Урока
Рубрика
(Вы также можете создать свой собственный в Quick Rubric.)
Опытный 33 Points | Появление 25 Points | Начало 17 Points | |
---|---|---|---|
Площадь Земельного Участка Изображения | Клетки включают в себя изображения, которые передают события в соответствующей стадии сюжета. Изображения представляют собой важный момент и служат примерами описания ниже них. | Клетки включают один или два изображения, которые передают события от неправильной стадии сюжета. Большинство изображений представляют собой важный момент и служат примерами описания ниже них. | Клетки включают три или более изображений, которые передают события от неправильной стадии сюжета. Изображения показывают незначительные и inimportant моменты или не отражают описания ниже них. |
Участок Текст | Раскадровка правильно идентифицирует все шесть этапов сюжета. Текст для каждого из шести ячеек правильно расщепляет сюжетные события в соответствующие этапы. Текст дает логический обзор сюжета и включает в себя наиболее значимые события книги. | Раскадровка один или неправильно определяет два этапа сюжета. Текст для каждого из шести клеток разрушает большую часть сюжетных событий в соответствующих этапах. Текст дает логическое представление о сюжете, но может пропустить некоторые значимые события книги. | Раскадровка три или неправильно определяет несколько стадий сюжета. Текст для каждого из шести ячеек не соответствует событиям этой стадии. Общее описание сюжета не логично. |
Орфография и Грамматика | Орфография и грамматика является образцовым. Текст содержит мало или совсем нет ошибок. | Текст содержит некоторые существенные ошибки в орфографии или грамматики. | Текст содержит много ошибок в орфографии или грамматики. |
Больше Storyboard That
Кладбищенская Книга
Цены для Школ и Округов
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Все права защищены.
StoryboardThat является товарным знаком Clever Prototypes , LLC и зарегистрирован в Бюро по патентам и товарным знакам США.