Snímky fotoaparátu
Pri vytváraní scenára pre film je nevyhnutné, aby obrázky odrážali skript. Pohyb je pre tieto obrazy najdôležitejší: pohyby znakov a objektov v rámci scény, ako aj pohyb fotoaparátu, ktorý ho pozoruje.
Namiesto toho, aby sa popisné pole dostalo do neúnavného detailu o každej akcii, nechajte obraz oznamovať pohyb scény. Šípky sú jednoduchý a rozpoznateľný spôsob, ako zobraziť pohyb alebo postup. Táto tabuľka zahŕňa niektoré bežné použitia šípok:
Slovník pojmov pre fotoaparáty a akcie
CAMERA CUE | Definícia |
---|---|
Pan vľavo | Šípky na hornej a dolnej strane bunky smerujúce doľava naznačujú, že fotoaparát sa má pohybovať horizontálne doľava. |
Páčka vpravo | Šípky v hornej a dolnej časti bunky smerujúce vpravo naznačujú, že fotoaparát sa má pohybovať vodorovne doprava. |
Priblížiť | Štyri smerové šípky ukazujú, že fotoaparát má priblížiť. Celá scéna zobrazuje približovanie do stredu. * Štyri šípky môžu byť umiestnené v ľubovoľnej časti scény, aby sa priblížil návrh na určitú oblasť * |
Oddialiť | Štyri smerové šípky smerujúce smerom von smerujú k zmiznutiu fotoaparátu. |
Sklopiť | Zakrivené šípky na bočnej strane smerujú k tomu, aby bol fotoaparát naklonený smerom hore. |
Nakloňte nadol | Zakrivené šípky na strane smerujúcej nadol poukazujú na to, aby bol fotoaparát naklonený dole v uhle. |
Točiť sa | V závislosti od smeru oblasti tento symbol označuje, kam sa má fotoaparát otočiť. |
Zmiešaný | Pohyb kamery sa zvyčajne blíži k okraju bunky, kým symboly pohybu objektu sú vo vnútri a blízko konkrétneho objektu. Jedná sa o voľné šípky a výkresy, ktoré zobrazujú cestu konkrétnej položky v rámci alebo jej pôsobenia. |
Pri zobrazovaní pohybu v kontexte scény ilustrujú cestu pohybu. To je obzvlášť užitočné pre ilustráciu jedinečného štýlu chôdze alebo špecifickej cesty objektu. Nižšie sú uvedené rôzne spôsoby, ako šípky môžu priamo vyjadrovať pohyby znakov alebo objektov, na rozdiel od tých, ktoré sú v kamere. Zmeňte farbu šípok, aby ste vynikli.
Snímky fotoaparátu
Rôzne pohľady a usporiadania objektov a postáv predstavujú hĺbku, rovnováhu a sústredenie sa na storyboarde. Tieto zobrazenia alebo zábery sa líšia v závislosti od akcie a účelu bunky. Tu je užitočná príručka k rôznym záberom fotoaparátu, ktoré je možné dosiahnuť v príručke Storyboard That má jednoduché nástroje ako orezanie, vrstvenie a polohovanie.
CAMERA SHOT | Definícia |
---|---|
Vytvorenie snímky | Toto je bunka, ktorá slúži výhradne na vyjadrenie nastavenia a polohy v príbehu. Vytváranie záberov obyčajne otvára film alebo prechádza sprisahanie na iné miesto. |
Celý záber | Toto je zväčšená verzia zakladajúcej snímky, zvyčajne sa zobrazuje dôležitá postava alebo objekt. Nastavenie stále zaberá významnú časť bunky, ale zobrazuje sa iný obsah. |
Stredná snímka | Postava alebo objekt je ohniskom, s veľmi malým pozadím. |
Zväčšenie | Fotoaparát je zväčšený; znak alebo objekt zaberá celý priestor. |
Extrémne detailné | Výstrel sa zameriava na tvár charakteru alebo významného detailu objektu, s výnimkou všetkého ostatného. To prináša dôležité detaily alebo emócie. |
Nasledujúci príklad ukazuje, ako môžu byť tieto zábery použité, aký dopad má každý príbeh a čo to prevádza divákovi. Vždy zvážte, ktoré informácie chcete zvýrazniť a koľko by mal divák vidieť.
Vytvorenie záberu: Je tu dom. Počasie je zamračené a prší.
Full Shot: Dve dievčatá stoja pri dverách domu v daždi.
Stredná strieľačka: Je tu veľmi nešťastná dievčina stojaca pri dverách domu v daždi.
Zblízka: V daždi domu stojí dážď veľmi vlhká a nešťastná.
Extrémne zblízka: Je veľmi mokrá, nešťastná dievčatá plačú. Prší.
Každá snímka zobrazuje inú úroveň informácií. Je dôležité určiť, aký rozsah podrobností chcete v bunke prenášať.
Zábery a pohyb
Všetky tieto pojmy sú integrované do efektívnych storyboardov. Na nižšie uvedenom príbehu sa zaoberá muž, Clark, ktorý si vyzdvihol dátum, Adele, aby sa zúčastnil fantázie.
Toto je potenciálny filmový storyboard, vyrobený so Storyboard That, ideálny pre zdieľanie so spisovateľmi, hercami, posádkou a investormi. Všimnite si, ako sa rozmanitosť v záberoch, pohybové čiary a kamery rozpoznávajú všetko vkročí do príbehu, takmer pridávanie pohybu? Všetky tieto prvky spoločne poskytujú pohľad do hlavy - ako vidíte príbeh.
Experimentujte s rôznymi variantmi pre dosiahnutie najlepšieho výsledku!
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky