Prehľad Aktivít
Nechajte študentov urobiť nejaké učenie! Žiaci vytvoria storyboard, ktorý učí, ako urobiť niečo pre zimnú dovolenku. Môže to byť spôsob, ako urobiť určitý druh dovolenkovej dekorácie, ako si vybrať darček pre niekoho, ako zabaliť darček, ako urobiť skvelý pohár horúcej čokolády, alebo čokoľvek iného, čo by chceli učiť!
Story musia obsahovať všetky kroky potrebné na dokončenie úlohy. Kroky môžu byť nasmerované na čitateľa pomocou imperatívnej nálady, alebo môžu študenti rozprávať pseudo-príbeh ako príklad "Ako hrať Dreidel" nižšie!
Dreidel je vrcholom, ktorý sa najčastejšie používa v sezóne Chanuka.
- Každý hráč začína s rovnakým počtom hier. Hracie kúsky môžu byť bonbóny, halierky, orechy, sušené ovocie alebo čokoládové mince označované ako "gelt".
- Každý hráč umiestni do hrnca jednu hraciu figúrku na začiatku kola.
- Prvý hráč otočí dreidel. To, čo robí ďalej, je založené na strane dreide smerujúcej hore po tom, ako sa prestane točiť.
- Existujú štyri strany dreidel a každý má hebrejský list. Listy pochádzajú z "Nes Gadol Hayah Sham" (veľký zázrak sa tam stalo), ktorý sa týka zázraku oleja.
- Jimmy sa točí a dreidel pristane listom "shin" smerom hore. Jimmy musí vložiť jeden z jeho hier do hrnca uprostred.
- Pre Jakobov obrat, dreidel pristane na "mníšku". "Núna" znamená "nič", takže Jakob nedáva ani nezískal žiadne guličky.
- Becky dostane "gimel", čo znamená všetko. Becky dostane všetko do stredu!
- Kedykoľvek je hrniec prázdny, každý musí znova vložiť jeden kus. Ak hráč nemôže dať kus, keď to potrebuje, ten hráč je "vonku".
- Je Jimmyho zase a on sa točí na "on", na polovicu. Vezme polovicu kusov do hrnca. Keďže existuje nepárne číslo, vezme polovicu sumy zaokrúhlenej nahor: dva kusy.
- Hra končí, keď všetci okrem jedného hráča sú "mimo"!
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Student Instructions
- Click "Start Assignment".
- In each description, write the steps of how to do something (play a game, bake cookies, etc.).
- Illustrate each description using appropriate scenes, characters, items, and dialogue.
- Save and Exit
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Zbehlý | Rozvíjajúcich | Začiatok | |
---|---|---|---|
Diania | Každá bunka predstavuje inú časť príbehu. Bunky sú v poriadku od začiatku do konca. | Jedna bunka nie je v poriadku alebo na príbehu chýbajú dôležité informácie. | Dôležité informácie chýbajú a / alebo dva alebo viac buniek nie je v poriadku. |
Snímky | Bunky obsahujú obrázky, ktoré presne zobrazujú udalosti v príbehu a neumožňujú pochopiť. | Väčšina obrázkov zobrazuje udalosti z príbehu, ale niektoré sú nesprávne. | Obrázky sú nejasné alebo nedávajú zmysel s príbehom. |
Popisy | Popisy sa zhodujú s obrázkami a ukazujú zmeny v čase. | Popisy nie vždy zodpovedajú snímkam alebo sa nezmieňuje dôležitosť udalosti. | Popisy chýbajú alebo sa nezhodujú s obrázkami. |
Pravopis a Gramatika | Pravopis a gramatika sú väčšinou presné. Chyby nemôžu pochopiť. | Pravopis je veľmi nepresný a bráni plnému porozumeniu. | Text je veľmi ťažké pochopiť. |
Viac Storyboard That Aktivity
Aktivity Zimnej Prázdninovej Triedy
Ceny pre Školy a Okresy
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky