Vyhľadávanie
  • Vyhľadávanie
  • Moje Príbehy
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sk/lesson-plans/anansi-the-spider-a-tale-from-the-ashanti-od-geralda-mcdermotta/znakov
Prehľad Aktivít
Šablóna a Pokyny pre Triedu
Rubrika
Prehľad Aktivít Accordion Arrow

Prehľad Aktivít


Šesť Anansiho synov je dôležitou súčasťou príbehu: spoločne ho zachránia pred veľkým nebezpečenstvom! Pre túto aktivitu študenti vytvoria pavúčiu mapu, ktorá popisuje a ilustruje jedinečné schopnosti, ktoré má každý zo šiestich Anansiho synov, a ako tieto schopnosti Anansiho zachránili.


Anansiho synovia od Anansiho pavúka

  • Pozri Problémy: Ďaleko videl problémy. Vedel, že jeho otec má ťažkosti, a upozornil ostatných.
  • Staviteľ ciest: Mal talent na veľmi rýchle budovanie ciest. Pre bratov postavil cestu, po ktorej mohli bezpečne kráčať, aby mohli hľadať svojho otca.
  • Riečny pijan: Dokázal vypiť celé rieky nasucho! Keď Anansiho pohltila ryba, napil sa rieky, aby sa k rybe dostal.
  • Hra Skinner: Pre svoju rodinu dokázal stiahnuť z kože zvieratá. Pootvoril rybu, aby sa dostal dovnútra k Anansimu.
  • Stone Thrower: Bol schopný hádzať kamene skutočne, ale naozaj ďaleko! Keď sokol vzal Anansiho a začal s ním odlietať, Stone Thrower na sokola narazil kameňom, ktorý spôsobil, že Anansiho prepustil.
  • Vankúš: Bol veľmi mäkký, ako vankúš. Keď Anansi spadol z neba, bezpečne pristál na Cushion.


Šablóna a Pokyny pre Triedu Accordion Arrow

Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Do dátumu:

Cieľ: Vytvoriť 6-bunkovú mapu pavúka, ktorá popisuje a ilustruje každého zo šiestich Anansiho synov od Anansiho pavúka .

Pokyny pre študentov:

  1. Kliknite na tlačidlo „Spustiť priradenie“.
  2. Do okienok s nadpisom napíšte meno syna.
  3. Do políčok s popisom napíšte krátky popis jedinečnej schopnosti syna a toho, ako bola použitá na pomoc Anansimu v príbehu.
  4. Vytvorte ilustráciu pre každý výraz pomocou vhodných scén, postáv a predmetov.
  5. Ušetrite často!

Odkaz na Plán Lekcie


Rubrika Accordion Arrow

Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Rubrika Analýzy Znakov
Analyzujte postavu tým, že vysvetlíte konkrétne spôsoby, ktoré preukazujú niekoľko dôležitých charakteristických znakov v celom príbehu.
Zbehlý
33 Points
Rozvíjajúcich
25 Points
Začiatok
17 Points
Analýza Znakových Znakov
Písomné vysvetlenie scény jasne a presne vysvetľuje spojenie medzi činmi postavy a jeho osobnosťou a rozvojom charakteru.
Písomné vysvetlenie scény sa pokúša vysvetliť spojenie scény s osobnosťou a vývojom postavy. Niektoré vysvetlenia môžu byť nejasné.
Písomné vysvetlenie scén nedokáže správne vysvetliť spojenie medzi zobrazenými akciami a osobnosťou a vývojom postavy.
Story zo Scenárov
Storyboard bunky jasne ukazujú spojenie s charakterom znak, prostredníctvom zobrazenia konkrétnej inštancie v texte.
Storyboardové bunky vykazujú určité spojenie s charakterom znaku prostredníctvom zobrazenia románu, ale niektoré storyboardové bunky sú ťažko pochopiteľné alebo nedokážu zachytiť konkrétnu udalosť v texte.
Bunky článkov nepreukazujú príslušné znakové znaky alebo nezahŕňajú žiadne špecifické textové odkazy.
Úsilie a Úpravy
Práca je kompletná, dôkladná a čistá. Pravopis a gramatika sú správne.
Väčšina sekcií storyboardu sa aspoň pokúsila a práca je prezentovateľná. Text obsahuje niektoré chyby v pravopisu a / alebo gramatike.
Storyboard je nedokončený a / alebo neorganizovaný. Text obsahuje veľa chýb v hláskovaní a / alebo gramatike.


Prehľad Aktivít


Šesť Anansiho synov je dôležitou súčasťou príbehu: spoločne ho zachránia pred veľkým nebezpečenstvom! Pre túto aktivitu študenti vytvoria pavúčiu mapu, ktorá popisuje a ilustruje jedinečné schopnosti, ktoré má každý zo šiestich Anansiho synov, a ako tieto schopnosti Anansiho zachránili.


Anansiho synovia od Anansiho pavúka

  • Pozri Problémy: Ďaleko videl problémy. Vedel, že jeho otec má ťažkosti, a upozornil ostatných.
  • Staviteľ ciest: Mal talent na veľmi rýchle budovanie ciest. Pre bratov postavil cestu, po ktorej mohli bezpečne kráčať, aby mohli hľadať svojho otca.
  • Riečny pijan: Dokázal vypiť celé rieky nasucho! Keď Anansiho pohltila ryba, napil sa rieky, aby sa k rybe dostal.
  • Hra Skinner: Pre svoju rodinu dokázal stiahnuť z kože zvieratá. Pootvoril rybu, aby sa dostal dovnútra k Anansimu.
  • Stone Thrower: Bol schopný hádzať kamene skutočne, ale naozaj ďaleko! Keď sokol vzal Anansiho a začal s ním odlietať, Stone Thrower na sokola narazil kameňom, ktorý spôsobil, že Anansiho prepustil.
  • Vankúš: Bol veľmi mäkký, ako vankúš. Keď Anansi spadol z neba, bezpečne pristál na Cushion.


Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Do dátumu:

Cieľ: Vytvoriť 6-bunkovú mapu pavúka, ktorá popisuje a ilustruje každého zo šiestich Anansiho synov od Anansiho pavúka .

Pokyny pre študentov:

  1. Kliknite na tlačidlo „Spustiť priradenie“.
  2. Do okienok s nadpisom napíšte meno syna.
  3. Do políčok s popisom napíšte krátky popis jedinečnej schopnosti syna a toho, ako bola použitá na pomoc Anansimu v príbehu.
  4. Vytvorte ilustráciu pre každý výraz pomocou vhodných scén, postáv a predmetov.
  5. Ušetrite často!

Odkaz na Plán Lekcie


Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Rubrika Analýzy Znakov
Analyzujte postavu tým, že vysvetlíte konkrétne spôsoby, ktoré preukazujú niekoľko dôležitých charakteristických znakov v celom príbehu.
Zbehlý
33 Points
Rozvíjajúcich
25 Points
Začiatok
17 Points
Analýza Znakových Znakov
Písomné vysvetlenie scény jasne a presne vysvetľuje spojenie medzi činmi postavy a jeho osobnosťou a rozvojom charakteru.
Písomné vysvetlenie scény sa pokúša vysvetliť spojenie scény s osobnosťou a vývojom postavy. Niektoré vysvetlenia môžu byť nejasné.
Písomné vysvetlenie scén nedokáže správne vysvetliť spojenie medzi zobrazenými akciami a osobnosťou a vývojom postavy.
Story zo Scenárov
Storyboard bunky jasne ukazujú spojenie s charakterom znak, prostredníctvom zobrazenia konkrétnej inštancie v texte.
Storyboardové bunky vykazujú určité spojenie s charakterom znaku prostredníctvom zobrazenia románu, ale niektoré storyboardové bunky sú ťažko pochopiteľné alebo nedokážu zachytiť konkrétnu udalosť v texte.
Bunky článkov nepreukazujú príslušné znakové znaky alebo nezahŕňajú žiadne špecifické textové odkazy.
Úsilie a Úpravy
Práca je kompletná, dôkladná a čistá. Pravopis a gramatika sú správne.
Väčšina sekcií storyboardu sa aspoň pokúsila a práca je prezentovateľná. Text obsahuje niektoré chyby v pravopisu a / alebo gramatike.
Storyboard je nedokončený a / alebo neorganizovaný. Text obsahuje veľa chýb v hláskovaní a / alebo gramatike.





Ceny pre Školy a Okresy

Úvodná Ponuka Školy
Zahŕňa:
  • 1 Škola
  • 5 učiteľov na jeden rok
  • 1 hodina virtuálneho PD

30-dňová záruka vrátenia peňazí • Len noví zákazníci • Plná cena po uvádzacej ponuke • Prístup je na 1 kalendárny rok


*(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sk/lesson-plans/anansi-the-spider-a-tale-from-the-ashanti-od-geralda-mcdermotta/znakov
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky