Vyhľadávanie
  • Vyhľadávanie
  • Moje Príbehy
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sk/lesson-plans/odyssea-od-homera/hrdinský-cesta
Prehľad Aktivít
Šablóna a Pokyny pre Triedu
Rubrika
Prehľad Aktivít Accordion Arrow

Prehľad Aktivít




Súvisiace s diagramom plotov a typmi literárneho konfliktu, "Hero's Journey" je opakujúcim sa tempom štádií, ktorými sa v priebehu svojich príbehov podrobujú mnohí hrdinovia. Joseph Campbell, americký mytológ, spisovateľ a lektor, tento kruh po preštudovaní a revízii mnohých mýtov a príbehov z rôznych časových období a regiónov sveta. Zistil, že všetci zdieľajú základné princípy. To prinieslo Hero's Journey , tiež známe ako Monomyth. Najzákladnejšia verzia má 12 krokov, zatiaľ čo podrobnejšie verzie môžu mať až 17.

Odysseus Hero's Journey Example Vďaka štruktúre Monomyth

štádium zhrnutie
Obyčajný svet Kráľ Odysseus je doma, v Itake, s manželkou Penelope a novorodencom Telemachus.
Volanie do dobrodružstva Vystupuje na bitku v Troy
odmietnutie Nechce opustiť svoju rodinu a plaviť sa do Troy; On vie, že to bude dlhá cesta.
Mentor / Helper Aténa, bohyňa múdrosti, remeslá a vojna, je jeho sprievodcom. Chce pomôcť Odysseovi, aj keď mu bola inštruovaná, aby to nepriniesla. Ona sa o ňu ľútosť, zatiaľ čo ostatní bohovia opustia hrdinu, neustále ho zachraňujú od smrti a dávajú mu vedenie.
Prekročte prah Po vojne sa bohovia nahnevajú na Grékov za svoje pýchy spôsoby. Vynikajúca búrka sa objaví a vyhodí ich von.
Skúšobná / Spojenci / Enemies Odysseus je zmarený mnohými testami, keď cestuje späť do Itaky:
  • polyphemus
  • Circones
  • Lotus Eaters
  • Lastrygonians
  • sirény
  • Scylla & Charybdis
  • Dobytok Božieho Slnka
Prístup Odysseus takmer robí domov, ale jeho posádka otvára tašku, ktorú mu dal Aeolus, bôh vetrov. Keď sa taška otvorí, uvoľní vietor, ktorý ho vyhodí ďaleko od Itaky.
ťažká skúška Cestuje do podsvetia a hľadá informácie, aby ho viedol domov. Táto úloha ho prináša na pokraji smrti.
Odmena Kráľ Phaeacíka dáva Odysseovi cestu domov.
Cesta späť Na rozdiel od ostatných hrdinov, Odysseus nebol pri hľadaní pokladu. Namiesto toho sa zúfalo snažil dostať do svojho domu. Akonáhle sa vráti, zistí, že jeho dom bol prekonaný nápadníkmi, ktorí sa pokúšali ukradnúť manželku a palác.
zmierenie Namiesto toho, aby sa ponáhľal a zabíjal návykov, je Odysseus trpezlivý. Chce sa zistiť, či je jeho manželka verná. S pomocou svojho syna a verného ošípaného navrhuje plán. Athena ho zamaskoval ako starého žebráka, aby mohol vstúpiť do svojho domu. Telemachus kradne všetky zbrane nápadníkov a navrhuje sa konečný test. Penelope sa oženil s mužom, ktorý strčí Odysseusov luk a strieľa šíp po celej dĺžke malých kruhov; Zdá sa nemožná úloha.
spiatočný Odysseus, ešte oblečený ako žobrák, dokončí úlohu a obnoví sa do svojho pôvodného stavu. On a jeho syn vyhostili nápadníkov zo svojho domova silou. Penelope, keď vidí, ako sa jej manžel zmenil, ho testuje, aby sa ubezpečil, že je vlastne on. Hovorí mu, že posunula posteľ. Správne odpovedá, že by to bolo nemožné a všetko sa vráti do normálu.

Šablóna a Pokyny pre Triedu Accordion Arrow

Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Pokyny pre študentov

Použite príbeh The Odyssey a mapujte ho do narativnej štruktúry Hero's Journey.


  1. Kliknite na položku Použiť túto šablónu z priradenia.
  2. Ukážte a popíšte, ako sa príbeh zvolenej postavy hodí (alebo nezmestí) do každej etapy Heroin's Journey.
  3. Dokončite obrázky, upravte a opravte svoju prácu.
  4. Uložte a odošlite priradenie. Uistite sa, že ste použili rozbaľovaciu ponuku, aby ste ju uložili pod názov priradenia.

Odkaz na Plán Lekcie


Rubrika Accordion Arrow

Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Heroic Journey Rubrika
Príkladný
20 Points
Zbehlý
17 Points
Záslužný
13 Points
Skúste Znova
10 Points
Obsah
  • Etapy a kroky cesty hrdinu sú príkladné a hravo sa aplikujú na hrdinu jasne, presne a správne. Znalosť a príklady archetypálneho hrdinu sú zjavné. Veľké príklady sa používajú na podporu tvrdení.
  • Väčšina fáz a krokov cesty hrdinu sú presne aplikované na hrdinu. Silná znalosť archetypálneho hrdinu je zjavná a niektoré vlastnosti, ale nie všetky, sa uplatňujú. Na podporu tvrdení sa používa veľa príkladov.
  • Niektoré etapy a kroky cesty hrdinu sú presne aplikované na ich hrdinu. Niektoré vedomosti archetypálneho hrdinu sú zjavné a používané, ale nestačia. Niektoré príklady sa používajú na podporu nárokov.
  • Etapy a kroky cesty hrdinu sú nesprávne aplikované na ich hrdinu, alebo nie sú začlenené dostatok etáp. Malá znalosť archetypálneho hrdinu je zrejmá. Niekoľko príkladov sa nepoužíva na podporu tvrdení.
  • Organizácie
  • Stupne a kroky cesty hrdinov sú v logickom poradí Prvky sú jasne označené Obrázky sa používajú a ideálne prenesú ideu
  • Mnohé štádiá a kroky cesty hrdinu sú v poriadku. Väčšina obrazových panelov je presne označená. Niektoré obrázky nemusia byť jasné alebo úplné
  • Niektoré etapy alebo kroky cesty hrdinu sú mimo poriadku. Mnohé panely NIE boli označené príslušným prvkom cesty. Obrázky chýbajú, nejasné alebo vyžadujú vysvetlenie.
  • Mnohé štádiá a kroky cesty hrdinu sú zmätené alebo úplne nevhodné. Obrázky zo storočia neboli označené prvkami cesty. Používa sa málo obrázkov, alebo scéna je neorganizovaná.
  • Vizuálne Prvky
    Všetky obrázky demonštrujú úsilie, upútajú pozornosť a jasne komunikujú vizuálne zodpovedajúci prvok cesty hrdinov.
    Mnoho obrázkov ukazuje úsilie a jasne komunikuje, ako sa v príbehu nachádza prvok cesty hrdinov.
    Niektoré obrázky sa zdajú byť ponáhľané alebo nezaujímavé. Spojenia s prvkami cesty hrdinu sú neviditeľné alebo nejasné.
    Zobrazí sa málo obrázkov. Objavuje sa scenár, alebo nedokončený. Spojenia a prvky sú veľmi nejasné.
    Konvencie
    Existujú len malé chyby v gramatike, interpunkcii, pravopisu alebo používaní, ak nejaké existujú.
    Existuje niekoľko chýb v gramatike, interpunkcii, pravopisu alebo používaní.
    Existuje veľa chýb v gramatike, interpunkcii, pravopisu alebo používaní.
    Existujú veľa chýb v gramatike, interpunkcii, hláskovaní alebo používaní, ktoré znižujú prácu.
    Kreativita / Effort
    Táto príručka by mohla byť použitá ako príkladný model a je jedným z najvýraznejších projektov.
    Kreativita je evidentná a konečný produkt je obdivuhodný.
    Tvorivosť a úsilie chýbajú. Bola potrebná ďalšia pomoc.
    Tvorivosť a úsilie chýbajú. Bola potrebná ďalšia pomoc.


    Prehľad Aktivít




    Súvisiace s diagramom plotov a typmi literárneho konfliktu, "Hero's Journey" je opakujúcim sa tempom štádií, ktorými sa v priebehu svojich príbehov podrobujú mnohí hrdinovia. Joseph Campbell, americký mytológ, spisovateľ a lektor, tento kruh po preštudovaní a revízii mnohých mýtov a príbehov z rôznych časových období a regiónov sveta. Zistil, že všetci zdieľajú základné princípy. To prinieslo Hero's Journey , tiež známe ako Monomyth. Najzákladnejšia verzia má 12 krokov, zatiaľ čo podrobnejšie verzie môžu mať až 17.

    Odysseus Hero's Journey Example Vďaka štruktúre Monomyth

    štádium zhrnutie
    Obyčajný svet Kráľ Odysseus je doma, v Itake, s manželkou Penelope a novorodencom Telemachus.
    Volanie do dobrodružstva Vystupuje na bitku v Troy
    odmietnutie Nechce opustiť svoju rodinu a plaviť sa do Troy; On vie, že to bude dlhá cesta.
    Mentor / Helper Aténa, bohyňa múdrosti, remeslá a vojna, je jeho sprievodcom. Chce pomôcť Odysseovi, aj keď mu bola inštruovaná, aby to nepriniesla. Ona sa o ňu ľútosť, zatiaľ čo ostatní bohovia opustia hrdinu, neustále ho zachraňujú od smrti a dávajú mu vedenie.
    Prekročte prah Po vojne sa bohovia nahnevajú na Grékov za svoje pýchy spôsoby. Vynikajúca búrka sa objaví a vyhodí ich von.
    Skúšobná / Spojenci / Enemies Odysseus je zmarený mnohými testami, keď cestuje späť do Itaky:
    • polyphemus
    • Circones
    • Lotus Eaters
    • Lastrygonians
    • sirény
    • Scylla & Charybdis
    • Dobytok Božieho Slnka
    Prístup Odysseus takmer robí domov, ale jeho posádka otvára tašku, ktorú mu dal Aeolus, bôh vetrov. Keď sa taška otvorí, uvoľní vietor, ktorý ho vyhodí ďaleko od Itaky.
    ťažká skúška Cestuje do podsvetia a hľadá informácie, aby ho viedol domov. Táto úloha ho prináša na pokraji smrti.
    Odmena Kráľ Phaeacíka dáva Odysseovi cestu domov.
    Cesta späť Na rozdiel od ostatných hrdinov, Odysseus nebol pri hľadaní pokladu. Namiesto toho sa zúfalo snažil dostať do svojho domu. Akonáhle sa vráti, zistí, že jeho dom bol prekonaný nápadníkmi, ktorí sa pokúšali ukradnúť manželku a palác.
    zmierenie Namiesto toho, aby sa ponáhľal a zabíjal návykov, je Odysseus trpezlivý. Chce sa zistiť, či je jeho manželka verná. S pomocou svojho syna a verného ošípaného navrhuje plán. Athena ho zamaskoval ako starého žebráka, aby mohol vstúpiť do svojho domu. Telemachus kradne všetky zbrane nápadníkov a navrhuje sa konečný test. Penelope sa oženil s mužom, ktorý strčí Odysseusov luk a strieľa šíp po celej dĺžke malých kruhov; Zdá sa nemožná úloha.
    spiatočný Odysseus, ešte oblečený ako žobrák, dokončí úlohu a obnoví sa do svojho pôvodného stavu. On a jeho syn vyhostili nápadníkov zo svojho domova silou. Penelope, keď vidí, ako sa jej manžel zmenil, ho testuje, aby sa ubezpečil, že je vlastne on. Hovorí mu, že posunula posteľ. Správne odpovedá, že by to bolo nemožné a všetko sa vráti do normálu.

    Pokyny pre Šablóny a Triedy

    (Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



    Pokyny pre študentov

    Použite príbeh The Odyssey a mapujte ho do narativnej štruktúry Hero's Journey.


    1. Kliknite na položku Použiť túto šablónu z priradenia.
    2. Ukážte a popíšte, ako sa príbeh zvolenej postavy hodí (alebo nezmestí) do každej etapy Heroin's Journey.
    3. Dokončite obrázky, upravte a opravte svoju prácu.
    4. Uložte a odošlite priradenie. Uistite sa, že ste použili rozbaľovaciu ponuku, aby ste ju uložili pod názov priradenia.

    Odkaz na Plán Lekcie


    Záhlavie

    (Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


    Heroic Journey Rubrika
    Príkladný
    20 Points
    Zbehlý
    17 Points
    Záslužný
    13 Points
    Skúste Znova
    10 Points
    Obsah
  • Etapy a kroky cesty hrdinu sú príkladné a hravo sa aplikujú na hrdinu jasne, presne a správne. Znalosť a príklady archetypálneho hrdinu sú zjavné. Veľké príklady sa používajú na podporu tvrdení.
  • Väčšina fáz a krokov cesty hrdinu sú presne aplikované na hrdinu. Silná znalosť archetypálneho hrdinu je zjavná a niektoré vlastnosti, ale nie všetky, sa uplatňujú. Na podporu tvrdení sa používa veľa príkladov.
  • Niektoré etapy a kroky cesty hrdinu sú presne aplikované na ich hrdinu. Niektoré vedomosti archetypálneho hrdinu sú zjavné a používané, ale nestačia. Niektoré príklady sa používajú na podporu nárokov.
  • Etapy a kroky cesty hrdinu sú nesprávne aplikované na ich hrdinu, alebo nie sú začlenené dostatok etáp. Malá znalosť archetypálneho hrdinu je zrejmá. Niekoľko príkladov sa nepoužíva na podporu tvrdení.
  • Organizácie
  • Stupne a kroky cesty hrdinov sú v logickom poradí Prvky sú jasne označené Obrázky sa používajú a ideálne prenesú ideu
  • Mnohé štádiá a kroky cesty hrdinu sú v poriadku. Väčšina obrazových panelov je presne označená. Niektoré obrázky nemusia byť jasné alebo úplné
  • Niektoré etapy alebo kroky cesty hrdinu sú mimo poriadku. Mnohé panely NIE boli označené príslušným prvkom cesty. Obrázky chýbajú, nejasné alebo vyžadujú vysvetlenie.
  • Mnohé štádiá a kroky cesty hrdinu sú zmätené alebo úplne nevhodné. Obrázky zo storočia neboli označené prvkami cesty. Používa sa málo obrázkov, alebo scéna je neorganizovaná.
  • Vizuálne Prvky
    Všetky obrázky demonštrujú úsilie, upútajú pozornosť a jasne komunikujú vizuálne zodpovedajúci prvok cesty hrdinov.
    Mnoho obrázkov ukazuje úsilie a jasne komunikuje, ako sa v príbehu nachádza prvok cesty hrdinov.
    Niektoré obrázky sa zdajú byť ponáhľané alebo nezaujímavé. Spojenia s prvkami cesty hrdinu sú neviditeľné alebo nejasné.
    Zobrazí sa málo obrázkov. Objavuje sa scenár, alebo nedokončený. Spojenia a prvky sú veľmi nejasné.
    Konvencie
    Existujú len malé chyby v gramatike, interpunkcii, pravopisu alebo používaní, ak nejaké existujú.
    Existuje niekoľko chýb v gramatike, interpunkcii, pravopisu alebo používaní.
    Existuje veľa chýb v gramatike, interpunkcii, pravopisu alebo používaní.
    Existujú veľa chýb v gramatike, interpunkcii, hláskovaní alebo používaní, ktoré znižujú prácu.
    Kreativita / Effort
    Táto príručka by mohla byť použitá ako príkladný model a je jedným z najvýraznejších projektov.
    Kreativita je evidentná a konečný produkt je obdivuhodný.
    Tvorivosť a úsilie chýbajú. Bola potrebná ďalšia pomoc.
    Tvorivosť a úsilie chýbajú. Bola potrebná ďalšia pomoc.


    Ako Podporiť Spoluprácu pri Aktivitách

    1

    Stanovte si Konkrétne Ciele a Zámery

    Cieľ aktivity a očakávané výsledky by mali byť jasne uvedené. Študenti s väčšou pravdepodobnosťou budú spolupracovať na dosiahnutí spoločného cieľa, keď si to uvedomujú. Učitelia by sa mali uistiť, že všetci študenti súhlasia s cieľmi, ale dokážu zvládnuť aj protichodné názory.

    2

    Vytvorte rôznorodé tímy

    Zaraďte študentov do tímov s jednotlivcami z rôznych prostredí, skupín zručností a uhlov pohľadu. Rozmanitosť môže podporiť väčšiu výmenu myšlienok a kreatívnejšie riešenia. Učitelia môžu študentom poskytnúť aj možnosť vytvoriť si vlastné tímy, ale so špecifickými pokynmi, ako je zahrnutie ľudí z rôznych prostredí, aby sa študenti mohli o aktivitu viac zaujímať.

    3

    Organizujte Brainstormingové Stretnutia

    Zabezpečte, aby študenti otvorene a bez kritiky vyjadrili svoje myšlienky počas brainstormingu. Povzbudzujte ich, aby stavali na konceptoch toho druhého a rozvíjali nové, originálne odpovede. Učitelia môžu prostredníctvom týchto sedení podporovať zdravé a kolaboratívne prostredie.

    4

    Nastavte Úlohy a Zodpovednosti

    Stanovte pozície pre každý tím, aby si každý bol vedomý svojich povinností. Tým sa zníži zmätok a predíde sa zbytočnej námahe. Učitelia by však mali žiakom poskytnúť dostatok slobody na riadenie a prevzatie zodpovednosti za svoje činy a rozhodnutia.

    5

    Ponúkajte Odmeny a Stimuly

    Zohľadnite poskytovanie odmien alebo stimulov pre tímovú prácu. To môže siahať od všeobecného uznania až po vecné ceny, ktoré môžu študentov podnietiť k šikovnejšej spolupráci.

    6

    Premýšľajte a Učte sa

    Povzbudzujte študentov, aby zvážili proces spolupráce po cvičení. Čo bolo účinné? Čo by sa dalo urobiť lepšie? Využite tieto lekcie na zlepšenie tímovej práce v budúcich projektoch.

    Často kladené otázky o ceste hrdinu Odysea

    Aké je volanie po dobrodružstve v The Odyssey ?

    V The Odyssey je Odyseovou výzvou k dobrodružstvu, že je povolaný bojovať proti Trójanom kráľom Menelaom.

    Ako The Odyssey sleduje hrdinovu cestu?

    Cesta hrdinu Odyssey dokonale sleduje 12 krokov. Odyseus je povolaný k dobrodružstvu, čo ho prinúti opustiť svoje rodné mesto a počas svojej výpravnej cesty musí zdolať mnohé výzvy a prekážky. Nakoniec sa po najvyššom utrpení vydá na cestu domov.

    Aká je cesta hrdinu v The Odyssey ?

    Odyseova cesta sa začína, keď je povolaný bojovať v trójskej vojne. Počas Homerovho neuveriteľného dobrodružného príbehu prejde všetkými 12 etapami cesty hrdinu.

    Ako Odyseus unikne z kyklopskej jaskyne?

    Toto bola jedna z mnohých prekážok, ktorým čelil Odyseus, pretože slepý Polyphemus cítil chrbty všetkých oviec, keď vychádzali z jaskyne, aby sa uistil, že muži na nich nejazdia. Aby unikol a pokračoval v ceste späť, Odyseus a jeho muži sa priviazali pod ovce, aby sa skryli pred kyklopmi.




    Táto Aktivita je Súčasťou Mnohých Učiteľov

    Ceny pre Školy a Okresy

    Úvodná Ponuka Školy
    Zahŕňa:
    • 1 Škola
    • 5 učiteľov na jeden rok
    • 1 hodina virtuálneho PD

    30-dňová záruka vrátenia peňazí • Len noví zákazníci • Plná cena po uvádzacej ponuke • Prístup je na 1 kalendárny rok


    *(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
    https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sk/lesson-plans/odyssea-od-homera/hrdinský-cesta
    © 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
    StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky