Prehľad Aktivít
Keď študenti ovládajú jednoduché vektory zrýchlenia a rýchlosti (ak sa pohybujú rovnakým smerom), vyzvite ich na situácie, keď vektory nie sú v rovnakom smere. Študenti často považujú tento koncept za náročný, ale nemusí to tak byť. V rámci tejto aktivity študenti vytvoria vektorové diagramy ilustrujúce zrýchlenie a rýchlosť v rôznych situáciách. Navrhované scenáre uvedené nižšie sú v pokynoch k aktivite, ale môžete si vybrať, aby ste študentom predložili niekoľko ďalších scenárov, ktoré ilustrujú, ako je napríklad auto idúce za rohom alebo vystrelená guľa z kanóna.
Kozmická loď na obežnej dráhe
Kozmická loď sa pohybuje po kruhovej ceste okolo Zeme. Jeho vektor rýchlosti sa neustále mení, aj keď je jeho rýchlosť konštantná. Šípka vektora zrýchlenia ukazuje na stred Zeme, rovnako by pôsobila sila pôsobená gravitáciou.
Auto spomaľuje
Keď sa vozidlo spomaľuje, šípka rýchlosti sa mení. Smer šípky zostáva konštantný v smere pohybu vozidla. Veľkosť šípky rýchlosti sa znižuje s pomalším autom. Zrýchľovacia šípka pôsobí opačným smerom ako šípka rýchlosti. Toto je známe ako záporné zrýchlenie alebo spomalenie.
Lopta hodená do vzduchu
Vektor rýchlosti ukazuje v smere jazdy a mení sa, keď lopta sleduje svoju cestu. Keď je lopta vo vzduchu, vektorová šípka zrýchlenia zostáva konštantná. Šípka ukazuje priamo nadol k Zemi.
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Pokyny pre študentov
Vytvorte vektorové diagramy zrýchlenia a rýchlosti pre rôzne situácie.
- Kliknite na tlačidlo „Spustiť priradenie“.
- Pomocou kombinácií scén, postáv a rekvizít vytvorte vizualizáciu pre tieto situácie: kozmická loď na obežnej dráhe, spomalenie vozidla a hodenie lopty do vzduchu.
- Pomocou šípok opíšte vektory zrýchlenia a rýchlosti v každej situácii.
- Uložte a odošlite úlohu.
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Zbehlý | Rozvíjajúcich | Začiatok | |
---|---|---|---|
Vektorové Šípky | Všetky vektorové šípky sú v správnom smere a majú správnu dĺžku. | Všetky vektorové šípky sú v správnom smere. | Niektoré šípky vektora sú v správnom smere. |
Vektorové Štítky | Všetky vektory sú správne označené. | Väčšina vektorov je správne označená. | Niektoré vektory sú správne označené. |
Dôkaz Úsilia | Práca je dobre napísaná a starostlivo premyslená. | Práca ukazuje určité dôkazy o úsilí. | Práca ukazuje len málo dôkazov o každom úsilí. |
Prehľad Aktivít
Keď študenti ovládajú jednoduché vektory zrýchlenia a rýchlosti (ak sa pohybujú rovnakým smerom), vyzvite ich na situácie, keď vektory nie sú v rovnakom smere. Študenti často považujú tento koncept za náročný, ale nemusí to tak byť. V rámci tejto aktivity študenti vytvoria vektorové diagramy ilustrujúce zrýchlenie a rýchlosť v rôznych situáciách. Navrhované scenáre uvedené nižšie sú v pokynoch k aktivite, ale môžete si vybrať, aby ste študentom predložili niekoľko ďalších scenárov, ktoré ilustrujú, ako je napríklad auto idúce za rohom alebo vystrelená guľa z kanóna.
Kozmická loď na obežnej dráhe
Kozmická loď sa pohybuje po kruhovej ceste okolo Zeme. Jeho vektor rýchlosti sa neustále mení, aj keď je jeho rýchlosť konštantná. Šípka vektora zrýchlenia ukazuje na stred Zeme, rovnako by pôsobila sila pôsobená gravitáciou.
Auto spomaľuje
Keď sa vozidlo spomaľuje, šípka rýchlosti sa mení. Smer šípky zostáva konštantný v smere pohybu vozidla. Veľkosť šípky rýchlosti sa znižuje s pomalším autom. Zrýchľovacia šípka pôsobí opačným smerom ako šípka rýchlosti. Toto je známe ako záporné zrýchlenie alebo spomalenie.
Lopta hodená do vzduchu
Vektor rýchlosti ukazuje v smere jazdy a mení sa, keď lopta sleduje svoju cestu. Keď je lopta vo vzduchu, vektorová šípka zrýchlenia zostáva konštantná. Šípka ukazuje priamo nadol k Zemi.
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Pokyny pre študentov
Vytvorte vektorové diagramy zrýchlenia a rýchlosti pre rôzne situácie.
- Kliknite na tlačidlo „Spustiť priradenie“.
- Pomocou kombinácií scén, postáv a rekvizít vytvorte vizualizáciu pre tieto situácie: kozmická loď na obežnej dráhe, spomalenie vozidla a hodenie lopty do vzduchu.
- Pomocou šípok opíšte vektory zrýchlenia a rýchlosti v každej situácii.
- Uložte a odošlite úlohu.
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Zbehlý | Rozvíjajúcich | Začiatok | |
---|---|---|---|
Vektorové Šípky | Všetky vektorové šípky sú v správnom smere a majú správnu dĺžku. | Všetky vektorové šípky sú v správnom smere. | Niektoré šípky vektora sú v správnom smere. |
Vektorové Štítky | Všetky vektory sú správne označené. | Väčšina vektorov je správne označená. | Niektoré vektory sú správne označené. |
Dôkaz Úsilia | Práca je dobre napísaná a starostlivo premyslená. | Práca ukazuje určité dôkazy o úsilí. | Práca ukazuje len málo dôkazov o každom úsilí. |
Viac Storyboard That Aktivity
Pohyb
Ceny pre Školy a Okresy
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky