Scenarij za Storyboard
Snemanje filma se začne, ko prvič sanjate. To so lahko spalne sanje ali sanjarjenje, kjer vas vaša domišljija popelje na neverjetne kraje. V obeh primerih je slika v mislih. In zaenkrat tega ne more videti nihče na svetu, razen tebe. Na ta način smo vsi filmski ustvarjalci. Toda tisto, kar loči pristnega filmskega ustvarjalca od vseh ostalih, je njihova potreba, da te sanje spremenijo v pravi film. In to pomeni, da se lotimo trdega dela pri oživljanju teh vizij.
Scenarij je na prvem mestu – ta sladek in popoln končni osnutek je prva milja na vašem potovanju. Od tu naprej skoraj vse v ustvarjalnem procesu postane trdna realnost. Igralci so resnični, rekviziti trdi in mehki, šivi garderobe pokajo, stojiš na lokacijah in dihaš zrak. Toda pred vsem tem bo prva vizualizacija vašega filma zgodba.
Storyboardi so v bistvu zaporedna umetnost – kot stripi –, ki prikazujejo linearno napredovanje filmske akcije, kot je opisano v scenariju. Čeprav bo scenarij podal določena ključna vizualna navodila, ni namenjen prikazu vsakega posameznega posnetka, vsakega premika kamere, vsakega od blizu ali vsake popravke. Seveda bodo izpostavljene pomembne stvari, stvari, ki so pomembne za napredek pripovedi. Toda če bi vsak del smeri vložil v scenarij, bi se glasil kot stereo navodila.
Naloga snemalne plošče je, da uresniči grafični prikaz zaporednega napredka filma. Pomislite na to kot diaprojekcijo celotnega projekta, ki je narisan in ne fotografiran. Dobro pripravljena filmska produkcija bo uporabljala snemalno ploščo za načrtovanje predprodukcije , jo držala pri roki na snemanju in se sklicevala nanjo med postopkom montaže.
Toda kako ustvarimo eno od teh čudovitih orodij za ustvarjanje filmov? Začnemo tam, kjer se je začel proces ustvarjanja filma: v mislih. Svoj viralni videoposnetek v YouTubu si že lahko ogledate, kajne? Od tam vas lahko malo organizacije in vodenja pripelje do snemalne plošče.
Tukaj so moja navodila po korakih, kako to narediti. Korake sem razdelil na dve polovici – osnove za začetek in ustvarjalne smernice za izražanje vizije. Uporabljajte jih, kot želite – to ni edini način za delo – vendar bi vam morali ti nasveti in predlogi pomagati pri opravljanju dela.
Prepoznajte svoje prizore
Storyboarding tipičnih 90-120 strani celovečernega filma je dolg in naporen proces. Tudi produkcija 30-sekundne reklame lahko filmarju zahteva veliko truda. Zato je treba prizore najprej razbiti na koščke. Ločite prizore in jih delajte po delih, ko sestavljate večje celotno delo.
Kako pa sploh prepoznamo »prizor«? Lahko je bolj zapleteno, kot si mislite. Prizore sprva definirata dve stvari: kraj in čas. Od tam izhaja kontekst, ki lahko vključi ali preseže ta dva elementa.
Vzemite za primer Alico v čudežni deželi. Njihova zgodba se začne tako, da Alice izgleda zdolgočaseno, ko se na vrtu uči od svoje sestre. Nato zagleda zajca z uro. Radovedno dekle zasleduje zajca po poti. Nazadnje mu sledi skozi luknjo, v katero pade. Čeprav je tehnično v tem zaporedju nekaj različnih mest, je to v istem osnovnem časovnem odseku, zunaj na vrtu, in vsem skupaj bi lahko rekli prizor.
Vendar – ko Alice pade v luknjo, je v popolnoma drugi resničnosti. Je to dober kraj za oddih? Tudi če smo v istem odseku neprekinjenega časa? Da, ker je kontekst zdaj popolnoma spremenjen. Naša junakinja ne lebdi več v navadni pastoralni angleški sceni, lebdi skozi nadrealistično pokrajino narobe obrnjenih svetov in norih vizij. Naša mesta so se popolnoma premaknila in to pomeni novo stran za avtorja snemalnih knjig. Torej:
- Alice, 1. prizor – Preganjanje zajca po vrtu.
- Alice, 2. prizor – Alice pade v svet luknje.
Zdaj pa poglejmo problem montaže. Verjetno najbolj znana montaža doslej je klasična scena v Rockyju , kjer boksar trenira ob vznemirljivi temi. Vidimo Rockyja, ki udarja v vrečo, Rockyja preskakuje vrv in seveda Rockyja, ki teče po ulici z milijonom otrok, ki lovijo za njim.
Je vsak od teh kadrov nov prizor? Seveda ne. Čeprav so elementi montaže postavljeni na povsem različna mesta ob popolnoma različnih časih, je vse skupaj prizor.
Na koncu dneva mora obstajati »občutek« za definiranje scene. Ta občutek lahko odraža številne lastnosti. Tematsko, induktivno, sekvenčno, sprememba scene, sprememba tempa in še veliko več »označevalcev« lahko ustvari mejo med prizori. Kot gledalec filma ste bili večkrat priča tem prehodom. Kot filmski ustvarjalec jih boste odkrili.
Končna opomba o tem koraku: tega NE smete zamenjati z razčlenitvijo skripta! To je čisto druga kroglica voska. Vse o tem si lahko preberete v našem članku o predprodukciji.
Navedite svoje posnetke
To je precej osnovno. Ko prepoznate prizore, jih organizirajte v en sam dokument v absolutnem kronološkem vrstnem redu, kot bi se prikazali na zaslonu po končnem urejanju. To lahko spraskate na papir ali v Wordov dokument, vendar priporočamo digitalno preglednico, saj jo je mogoče vgraditi v nekaj večjega, kar lahko uporabite v predprodukciji in med snemanjem: seznam posnetkov pred produkcijo. To je še nekaj, o čemer lahko preberete v predprodukcijskem članku. V vsakem primeru naj bo ta preprost. To je le referenčno orodje za vizualizacijo vaše zgodbe, čeprav zelo pomembno.
Razbijte sceno
Zdaj, ko ste nastavili svoje predloge, je čas, da se lotite dela. Tukaj mora režiser resnično uporabiti domišljijo. Trik je v tem, da vidite montažo filma, preden se posname kader. Vsaka celica snemalne plošče mora ustrezati temu, kako filmski ustvarjalec predvideva, da bo kamera gledala akcijo, in vsakemu pomembnemu gibanju, ki ga bo naredila kamera ali prebivalci prizora. Vzemite svoj scenarij in preučite prizor. Pričarajte si, kako bodo tekli vaši sestavljeni posnetki. Ali bo kamera spreminjala kot? Ali bo prišlo do premika lika ali rekvizita? Se bo lokacija spremenila?
Vrnimo se k Alice proti Rockyju.
Z Alice bi lahko razčlenitev scene Zajca izgledala takole:
- Dolgi posnetek vrta, Alice leži in izgleda zdolgočasena; sestra bere.
- Od blizu Alice – izraz presenečenja na njenem obrazu.
- Angle on Rabbit – nov kot razkriva belega zajca z uro.
- Sledilni strel – Alice teče proti zajcu.
- Povečajte luknjo, ko zajec skoči vanjo.
- Nov kot – Alice sledi in sama skoči v luknjo.
Ustvarjalec filma bo vzel vsak od teh utripov in zaporedoma narisal slike v vsako celico. Ta snemalna stran bo sestavljena iz šestih plošč ali približno eno stran.
Z montažo Rocky si ogledujemo morda na desetine posnetkov, ki se raztezajo po straneh celic snemalnih plošč. To je boksarska vreča, preskakovanje vrvi, tek. Je pa tudi cel kup različnih delov mesta, v katerih teče in to ob različnih urah dneva. Tu je vrv, ki preskakuje kot polni strel v telovadnici, in kot še en posnetek, narejen kot blizu Rockyjevih stopal. In tako naprej.
Torej, šest snemalnih plošč za Alicino srečanje z zajcem na eni strani. In morda 40 plošč za Rockyjevo montažo na 8 straneh zgodbe. Oba prizora bosta na zaslonu dolga približno minuto. Dolžina postopka je različna, je odvisno od potreb scenarija in ustvarjalca filma.
V redu, zdaj, ko poznate osnovno "kako" postopka snemalne plošče, lahko preidemo na pomemben ustvarjalni pristop. To bo prvič, da boste postali filmski ustvarjalec kot umetnik v vizualnem smislu. Slog vašega fotoaparata, sestava vaše sheme za urejanje, motivi in občutek bodo izčrpani. Čas je, da se naučite, kako ustvarite svoj film zares VAŠ.
O avtorju
Argentinac Miguel Cima, rojen v Argentini, je veteran filmske, televizije in glasbene industrije. Izvršen pisatelj, ustvarjalec filma in ustvarjalec stripov, Miguelov film Dig Comics , je v San Diego Comic Con zmagal za najboljši dokumentarec in bil izbran za Cannes. Delal je za Warner Bros. Records, Dreamworks, MTV in še več. Trenutno Miguel ustvarja vsebino za več platform in medijev. Njegova formalna izobrazba je prišla z univerze v New Yorku, kjer si je s filmom prislužil BFA. Svetovni popotnik, kulturni narkoman in glavni foodie, je od sredine 2000-ih srečno neporočen na isti gal, posvečen družini in prijateljem in suženjsko služi svojim resničnim gospodarjem - dvema psoma in mački.
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA