Iskanje
  • Iskanje
  • Moje Zbirke Zgodb
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sl/lesson-plans/eden-in-edini-ivan-katherine-applegate
Eden in Edini Ivan Avtorice Katherine Applegate

Ivan je srebrno gorila, ki živi v ujetništvu v nakupovalnem središču Big Top Mall že 9.857 dni ali 27 let. Njegova "domena" ima tri steklene stene, na četrti steni slika džungle, gugalnico, majhen bazen in star televizor. Dneve preživi v risanju, gledanju televizije, pogledu v svet in klepetu s prijatelji. Stvari se v nakupovalnem središču Big Top Mall spremenijo, ko pride slon po imenu Ruby. Je ljubka, nedolžna in prijazna, Ivan pa bo naredil vse, da jo bo osvobodil.


Študentske dejavnosti za Eden in Edini Ivan



En in edini Ivan Povzetek

Ivan je lahkotna srebrna gorila. Ko je 27 let živel v nakupovalnem središču Big Top Mall in Video Arcade, se je navadil svojega življenja za steklom. Svoje družine se spominja z veseljem, a življenja v džungli niti malo ne pogreša. V nakupovalnem središču ima več prijateljev. Stella, starejša nekdanja cirkuška slonica s poškodovano nogo, je modra in skrbna. Bob, žilav, neumen in prijazen pes, rad ponoči spi na Ivanovem trebuhu. Julia, človekova hči Georgea, je skrbnica v nakupovalnem središču Big Top. Trikrat na dan Mack, lastnik nakupovalnega središča Big Top, pripravi predstavo za obiskovalce; veliko živali se strga in nastopa za množico. Ivan dneve preživlja ob gledanju televizije in pogledu na svet okoli sebe, češ, kako bi bilo, če bi bil svoboden.

Ko se Julia pridruži očetu v službi, sedi pri Ivanu, da naredi domačo nalogo. Pogosto mu da papir in barvice, da lahko riše, Mack pa jih proda v trgovini s spominki za 20,00 USD (25,00 USD z okvirjem). Ko Mack ugotovi, da Ivan ne prinaša toliko posla kot včasih, kupi slončka Ruby v upanju, da bo pritegnil več ljudi. Ruby in Stella se takoj povežeta, kot mati in hči. Stella se zdi srečnejša zdaj, ko ima svoj namen, in Ruby se Stella počuti kot njena mati. Sčasoma pa se Stellina okužba poslabša in Mack si ne more privoščiti veterinarja. Ko Stella ponoči nenadoma umre, se Ruby in ostalim strme srce. Bralci izvedo več o Ivanovi preteklosti, ko Rubyju pripoveduje zgodbe iz mlajših let, da jo razveseli. Preden umre, Stella prosi Ivana, naj ji obljubi, da bo rešil Ruby, da ji ne bo dovolil, da bi končala kot Stella; Ivan svojemu dragemu prijatelju obljubi, da bo storil prav to.

Ko Julia podeli Ivanu, svojemu kolegu umetniku, nekaj prstnih barv in veliko papirja, Ivan pripravi načrt. Odloči se, da bo Rubyju naslikal živalski vrt z besedo »dom« na sliki in nekako prinesel velikansko sliko na velik oglasni pano, da jo bodo vsi lahko videli. Težava je v tem, da je Ivan gorila in zaprt v kletki. Ivan vsako noč doda velikanski sliki in ustvari veliko strani, ki bodo sestavljene kot sestavljanka. Ko je njegovo delo končano, se zanaša na Julijo, da bo razumela, kaj poskuša, in George, da bo to uresničil. Ker je Julia umetnica in zelo pametno dekle, jo razume in z očetom slike obesita sredi noči.

Sprva je Mack jezen, ko vidi, kaj je bilo storjeno z reklamnim panojem, ko pa vse več ljudi prihaja v nakupovalni center Big Top, se njegova jeza spremeni v veselje. Ivan je razočaran, ker njegova slika ne poudarja, to je, da bi moral biti Rubyin dom nekje, kjer je lahko svobodna ali vsaj svobodnejša od tega. Čez nekaj časa začnejo ljudje protestirati zunaj nakupovalnega središča, češ da bi morale biti živali na prostosti, ne pa zgolj za zabavo ljudi. Sčasoma ljudje iz skupine za zaščito živali začnejo redno obiskovati in na koncu zaprejo nakupovalni center Big Top. Ruby in Ivana pripeljejo v čudovit živalski vrt, kjer sta lahko skupaj z drugimi sloni in gorilami. Ivan je na najbolj čaroben način izpolnil obljubo Steli.

Pripoveduje Ivan sam, to je lepo napisana zgodba o prijateljstvu, upanju, ljubezni in vztrajnosti. Učenci se bodo popolnoma zaljubili v like, učitelji pa bodo nestrpno učili čudovita sporočila, ki jih vsebuje knjiga. Navdihnjeni z resničnimi dogodki je Newberyjeva medalja, ki jo je osvojil Edini in edini Ivan , nujno prebrati v vseh učilnicah in bo zagotovo osvojila srca vseh, ki jo z veseljem preberejo.


Bistvena vprašanja za enega in edinega Ivana

  1. Kateri izzivi se soočajo z Ivanom?
  2. Kaj Ivan obljubi Steli in kako jo obljubi?
  3. Katere so glavne teme te zgodbe?

Kako Ustvariti Interaktivno Časovnico Dogodkov

1

Uvod in Raziskovanje Koncepta

Začnite tako, da študentom predstavite koncept časovnice. Pojasnite, da je časovnica način prikaza seznama dogodkov v kronološkem vrstnem redu in je uporabno orodje za razumevanje napredovanja zgodb. Da bi bilo to primerljivo, lahko prikažete primere različnih vrst časovnic, kot so zgodovinske časovnice ali osebne življenjske časovnice.

2

Skupna Identifikacija Dogodka

Učence organizirajte v majhne skupine in jih prosite, naj prečešejo »Enega in edinega Ivana« ter identificirajo ključne dogodke, ki so ključnega pomena za napredovanje zgodbe. Spodbudite jih, naj razmišljajo o trenutkih, ki pomenijo spremembo ali razvoj glavnih likov, zlasti Ivana. Te dogodke naj zapišejo skupaj s kratkimi opisi in ustreznimi številkami strani ali poglavij za referenco.

3

Oblikovanje in Postavitev Časovnice

Ko imajo skupine seznam svojih dogodkov, se pogovorite o postavitvi in ​​oblikovanju časovnice. Če uporabljate plakatne deske, zagotovite različne umetniške pripomočke za spodbujanje ustvarjalnosti. Za digitalne časovnice študente seznanite s programsko opremo ali spletnimi orodji, ki jih bodo uporabljali. Spodbujajte jih, naj razmišljajo o tem, kako lahko ustvarjalno predstavijo vsak dogodek – to je lahko z risbami, citati iz knjige ali celo z majhnimi uprizoritvami prizorov v papirnatih izrezkih ali digitalnih animacijah.

4

Gradnja Časovnice

Vodite učence, ko začnejo sestavljati svoje časovnice. Prepričajte se, da je vsak dogodek postavljen v pravilnem kronološkem vrstnem redu. Za interaktivne elemente lahko učenci izdelajo dele časovnice, ki ob interakciji z njimi razkrijejo več informacij, kot so zavihki ali pojavna okna. Za digitalne časovnice lahko učenci vključijo hiperpovezave, zvočne posnetke ali celo kratke videoposnetke.

5

Predstavitev in Sodelovanje v Razredu

Ko so časovnice izpolnjene, mora vsaka skupina svojo časovnico predstaviti razredu. To je priložnost za učence, da pojasnijo svoje ustvarjalne izbire in za razred, da razpravljajo o tem, kako zaporedje dogodkov prispeva k celotni zgodbi. Spodbujajte učence, da postavljajo vprašanja in se ukvarjajo z vsako časovnico, pri čemer upoštevajo podobnosti in razlike v tem, kako je vsaka skupina interpretirala dogodke v knjigi.

6

Reflektivna Vaja

Po predstavitvah naj učenci razmislijo o tej dejavnosti. Pišejo lahko o tem, kaj so se naučili pri ustvarjanju časovnice, kako je to spremenilo njihovo razumevanje knjige in v čem so uživali pri procesu. Ta refleksija se lahko izvede kot pisna naloga ali razredna razprava.

Pogosta vprašanja o enem in edinem Ivanu

Kdo je Ivan?

Ivan je zelo pametna srebrnohrbta gorila, ki živi v The Big Top Mallu skupaj z drugimi živalmi, ki sodijo v divjino.

Kaj je Ivanova domena?

Ivanova “domena” je kletka s tremi steklenimi stenami, slika džungle na četrti steni, gugalnica na gumah, bazenček in star televizor.

Kakšen je Ivanov načrt, da bi Ruby pomagal oditi?

Ivan naslika znak, ki pomaga pritegniti pozornost na Ruby in nase, v upanju, da ga bodo ljudje videli in ugotovili, da ne sodijo v zapor. Njegov načrt uspe in Ivana in Ruby prepeljejo v živalski vrt.

Slika Pripisov
  • • GDJ • Licenca Free for Commercial Use / No Attribution Required (https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0)
Oglejte si vse Učiteljske Vire

Cene za Šole in Okrožja

Omejen čas

Uvodna Šolska Ponudba
Vključuje:
  • 1 Šola
  • 5 učiteljev za eno leto
  • 1 ura virtualne PD

30-dnevna garancija vračila denarja • Samo nove stranke • Polna cena po predstavitveni ponudbi • Dostop velja za 1 koledarsko leto


*(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sl/lesson-plans/eden-in-edini-ivan-katherine-applegate
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA