Pregled Aktivnosti
Skupna raba za Storyboard That je pomagati študentom ustvariti parcele diagram dogodkov iz zgodbe. Ne samo, da je to odličen način za poučevanje dele parceli, ampak krepi pomembne dogodke in pomaga študentom omogočilo boljše razumevanje literarnih struktur.
Študenti lahko ustvarite storyboard zajemanje pripovedni lok v delu s šest-celično snemalni knjigi, ki vsebuje glavne dele diagrama ploskve. Za vsako celico, imajo študenti ustvariti sceno, ki sledi zgodbo v zaporedju uporabo: Exposition, konfliktov, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.
Primer Fantom Tollbooth Plot diagram
Razstava
Milo je ne zanimajo tako s šolo in zasebnim življenjem. On je v svoji sobi pritožujejo nad dolgočasjem, ko zagleda paket v kotu sobe.
konflikt
Rime in Razlog so bili zaklenjeni zaradi dveh dueling brata, kralja Azaz in Mathemagician.
Rising Action
Milo izkušnje dežel Beyond, in vse svoje skrivnostne in značilne znakov, zakoni, in diskurza, tudi fanta, ki raste navzdol namesto navzgor.
Climax
Milo Tock in prevaro so lovili demoni poskušali ustaviti od reševanje princese.
Padajoča akcija
Princese so rešili. Milo Tock in prevaro so čestitali s kralji in vse ljudi na svoji pogumni zmago.
Resolucija
Milo končno spozna, je lahko doživite pustolovščino v svojem življenju, tudi v svoji spalnici.
Predloga in Class Navodila
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Študentski Navodila
Ustvarite vizualno parcele diagram The Phantom cestninskih postajah.
- Ločite zgodbo v Exposition, spopadih, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.
- Ustvariti podobo, ki predstavlja pomemben trenutek ali niz dogodkov za vsakega od sestavnih delov zgodbe.
- Napišite opis vsakega od korakov v diagramu parcele.
Lekcija Načrt Reference
Rubriki
(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)
Usposobljeni 33 Points | Nastajajoča 25 Points | Začetek 17 Points | |
---|---|---|---|
Oblikovanje in Creative Elements | Ustvarjalnost in posnetki so dejansko uporabljajo (pomaga povedati zgodbo). Vsaj tri Textables so vključeni v parcele diagramu. | Ustvarjalni elementi (sličice) so nekoliko moteča. Vsaj dve Textables vsej svoji parceli diagram. | Ustvarjalnost je minimalno očitna in splošna zasnova kaže na pomanjkanje truda. Sličice lahko zavajajoče in odvrnejo od zgodbe. Študent se uporablja eno ali manj Textables. |
Črkovanje in Slovnica | Spelling v Textables je večinoma pravilna (manj kot osem napak). Slovnica ne ovira razumevanja. | Črkovanja v textables nekoliko pravilni (manj kot 10 napak). Slovnica lahko ovirajo nekaj razumevanja ali pa branje težko. | Spelling je večinoma nepravilne (10 ali več napak). Slovnica močno ovira razumevanje. |
Plot Elements | Obstajajo tri popolne diapozitivi: ena za začetek, ena za obrambo, in ena za konec. Diapozitivi pojasni delo proze in so enostavno slediti. | Obstajajo tri celice, ampak eden ali dva ne prikazujejo pravilne element v delu proze (npr začetek se založili). Zgodba je nekoliko težko slediti. | Ena ali več celic manjka. Samo en del parcele je zastopana (npr šele začetek). Zgodba je težko slediti. |
Kako študentom pomagati ustvariti diagram ploskve za "The Phantom Tollbooth" z uporabo StoryboardThat
Predstavite Elemente Diagrama Plot
Prepričajte se, da učenci dobro razumejo temeljne komponente zgodbe, preden jim dodelite uporabo StoryboardThat . Pogovarjajte se o idejah, kot so resolucija, padajoče dejanje, vrhunec, vzhajajoče dejanje in razstavljanje. Uporabite drugo zgodbo kot primer in pomagajte učencem razlikovati med posameznimi elementi zapleta ter jim povejte, kako prepoznati te elemente v pripovedi.
Zagotovite Predstavitev
Preden učenci začnejo ustvarjati lastne snemalne knjige, lahko učitelji predstavijo vse osnovne korake, kot je dostop do predloge ali vstavljanje slik in besedila, tako da se vsi učenci seznanijo z osnovnim postopkom. Učitelji lahko učencem ponudijo tudi vzorčno snemalno knjigo neke druge zgodbe, da jo lahko učenci uporabijo kot primer in pri njej iščejo navodila.
Preglejte Pripoved
Študente je treba spodbujati, da preberejo ali ponovno preberejo "The Phantom Tollbooth", da bi prepoznali pomembne točke zapleta. Pogovorite se o glavnih točkah zapleta in o tem, kako je zgodba povedana kot celota. Učenci lahko dele zgodbe vnaprej razdelijo na elemente zapleta in celo povzamejo glavne dele, tako da jim ostane besedilo šele pozneje.
Oglejte si Storyboard That
Če vaša izobraževalna ustanova ali razred še nima računov, prosite svoje študente, naj se registrirajo za StoryboardThat . Učencem pomagajte izbrati postavitev, ki je primerna za grafični diagram. Na splošno bo tri- ali šestcelična ureditev delovala učinkovito. Ko učenci s tem končajo, lahko vnesejo svoje besedilo in vse slike, za katere menijo, da najbolj ustrezajo njihovemu besedilu.
Predstavi in Deli
Ko učenci končajo s svojimi snemalnimi knjigami, jim lahko učitelji pomagajo shraniti njihovo delo. Učenci lahko delijo svoje snemalne knjige s preostalimi v razredu za razpravo v spletni obliki ali pa jih natisnejo za prikaz v razredu. Učence vodite skozi celoten postopek shranjevanja in tiskanja, da ga lahko kasneje uporabijo tudi kot referenco.
Pogosto zastavljena vprašanja o diagramu parcele "Phantom Tollbooth"
Kateri vidiki pripovedi so vključeni v razlago za ploskev?
Prizorišče (resnični svet in čarobna kraljestva onkraj cestninske postaje), glavni liki (kot je Milo) in začetne okoliščine (Milov dolgčas in pomanjkanje zanimanja za karkoli) so predstavljeni v razstavi.
Kako lahko učenci uporabijo zaplet zgodbe za prikaz simbolike?
Storyboard prikazuje simboliko na vizualni način. Učenci lahko uporabijo jezik in grafiko, da razložijo simbolni pomen cestninske postaje, na primer v ustreznih delih diagrama. Lahko bi predstavljal tudi Milovo potovanje k samoodkrivanju.
Več Storyboard That Dejavnosti za
Fantom Tollbooth
Cene za Šole in Okrožja
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA