Pregled Aktivnosti
Že vrsto let občinstvo uživa pri učenju o kralju Arturju, Merlin, vitezi okrogle mize, Guinevere in Lancelot, in še več. Res je, da je legenda o kralju Arturju zanimivo, ampak kaj je resnično in kaj je mit?
Uporaba T-graf označen z realnimi elementi (ali zgodovinsko točne ali dejanskih) in mitski elementi (ali fiktivnih), naj bi študentje izberejo različne dogodke ali elemente, ki prikazujejo dele zgodbe, ki bi lahko dejansko zgodilo, in tistih, ki vemo, da ne bi mogla se je zgodilo. Veliko zgodb o kralju Arturju in njegovih vitezov okrogle mize so folklora ali temeljijo na špekulacijah.
Zgodovinsko gledano, se pojavljajo nekatere stvari, druge pa so mogoče tudi, če niso ravno všeč Arturijska legendi. Drugi elementi, kot so čarobne uroke, zmaji, in sveti gral, so miti lahko označite kot definitivno fikcija.
Predloga in Class Navodila
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Navodila za študente
Ustvarite snemalno knjigo, v kateri primerjate realistične in mitske dogodke v kralju Arthurju .
- Uporabite predlogo, ki jo je posredoval vaš učitelj.
- Ugotovite različne elemente ali dogodke v zgodbi.
- Opišite, kaj besedilo pravi in nato opišite resničnost.
- Vsak element prikažite z ustreznimi znaki, prizori in predmeti.
- Shranite in pošljite svojo snemalno knjigo.
Lekcija Načrt Reference
Rubriki
(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)
Izkušen | Nastajajoče | Začetek | |
---|---|---|---|
Primerjalna Analiza | Besedilo in slike vključujejo jasno razlago podobnosti in/ali razlik med kategorijami ali temami. Te primerjave presegajo površne elemente in kažejo močno razumevanje. | Besedilo in slike vključujejo razlago podobnosti in/ali razlik med kategorijami ali temami, vendar razlaga morda ni jasna ali kaže le površno razumevanje v nekaterih kvadratih. | Besedilo in slike morda ne vsebujejo razlage podobnosti in/ali razlik ali pa so le površne ali netočne primerjave. |
Podoba Snemalne Knjige in Trud | Učenec jasno kaže prizadevanje za prenos dogajanja, likov in določenega prizora knjige. Prizor je na podlagi grafične upodobitve jasno prepoznaven. | Učenec poskuša prenesti okolje, like in določeno sceno z uporabo grafike, vendar je upodobitev lahko zmedena, neurejena ali brez podrobnosti. | Študent ne prenese jasno dogajanja, likov in scene. |
Črkovanje in Slovnica | Študent uporablja zgledno črkovanje in slovnico. Ni napak. | Učenec naredi eno ali dve manjši napaki pri črkovanju in slovnici. | Učenec naredi več napak pri črkovanju in slovnici. |
Več Storyboard That Dejavnosti za
King Arthur
Cene za Šole in Okrožja
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA