Iskanje
  • Iskanje
  • Moje Zbirke Zgodb
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sl/lesson-plans/othello-williama-shakespeara/znakov
ZAČNITE SVOJ 14-DNEVNI BREZPLAČNI PRESKUS ZDAJ!
ZAČNITE SVOJ 14-DNEVNI BREZPLAČNI PRESKUS ZDAJ!

Vam je všeč ta učni načrt? kopiraj zdaj!

kopirajte to dejavnost
Pregled Dejavnosti
Predloga in Navodila za Razred
Rubrika

Pregled Aktivnosti


Ko učenci berejo, lahko snemalna knjiga služi kot koristen referenčni dnevnik znakov. Ta dnevnik (imenovan tudi zemljevid znakov ) omogoča učencem, da se spomnijo pomembnih informacij o pomembnih znakih. Ko berete igro, majhne lastnosti in podrobnosti pogosto postanejo pomembne pri napredovanju ploskve. S preslikavo znakov bodo učenci zapisali te informacije, jim pomagali slediti in ujeti raznovrstnosti, zaradi katerih je branje prijetnejše!

Uporaba zemljevida znakov za Shakespeare je pogosto še bolj koristna, ker omogoča tudi učencem, da posnamejo nianse značilnosti, ki ustvarjajo folijo. Informacije, ki jih beležijo, jim bodo pomagale, da se vrnejo in pregledajo osebnosti, ki so v nasprotju. Sposobnost vizualnega vpogleda v to, s pomočjo mostu povezav za študente in lažje razumevanje koncepta.


Glavni liki v Othellu

Othello Beneški general je poslal na Ciper, da bi ustavil turške okupatorje.
Desdemona Hčerka beneškega senatorja. Poročila se je z Othellom.
Iago Zlobnež in Othellov zastavnik.
Cassio Michael Cassio je Othellov poročnik. Namenjen je za afero z Desdemono.
Roderigo Bogat Venetian, ki si obupno želi biti z Desdemono.
Bianca Prostitutka, ki jo Cassio pogosto obiskuje.
Emilia Iagojeva žena.
Brabanzio Desdemonin oče.


Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Študentski Navodila

Ustvarite zemljevid znakov za glavnih likov.


  1. Opredelite glavne like v Othello in vnesite njihova imena v različnih naslovnih poljih.
  2. Izberite znak iz "srednjeveški" zanka, da predstavlja vsako od literarnih likov.
    • Izberite barve in poza primerno zgodbo in značajskih potez.
  3. Izberite prizor ali ozadje, ki ima smisel za značaj.
  4. Izpolnite Textables za fizičnih značilnosti, lastnosti, velik konflikt, in druge opombe.
  5. Shranite in predloži nalogo.

Lekcija Načrt Reference


Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Značaj Predloga Zemljevid
Ustvarite znakov zemljevid likov v zgodbi. Dal ime lika v naslovu polja in izberite znak in sceno za zastopanje vsako posebej. Kot ste prebrali, zapiske o znakih, ki jih v odgovorih na vprašanja.
Usposobljeni
33 Points
Nastajajoča
25 Points
Začetek
17 Points
Lik Slika in Scena
Liki in prizori so tako primerne za znake knjige.
Veliko likov in prizorov ujemajo znakov knjigi je.
Več kot polovica od likov in prizorov se ne ujemajo z znaki v knjigi.
Natančnost not
Večina informacij o pojasnilih, je pravilna.
Veliko pojasnilih imajo pravilne podatke, nekateri pa so napačni ali manjkajo.
Manj kot polovica informacij pojasnilih je pravilna in ustrezna.
Trud
Delo je končano, temeljito in gladka.
Večina delov zemljevida znakov so vsaj poskušal in delo je dostojen.
Character map je nedokončan in / ali neorganizirano.


Kako Poučevati Koncept Folijskih Likov

1

Zagotovite Pregled Folijskih Likov

Najprej predstavite idejo likov iz folije. Uporabite pomembne primere iz vsakdanjega življenja, da učencem pomagate razumeti, kako lahko razlike pritegnejo pozornost na določene lastnosti, kot so različne osebnosti prijateljev ali družinskih članov. Učitelji lahko začnejo tako, da podajo enostavne enostavne definicije in poudarijo pomen folijskih znakov.

2

Raziskovanje Kontrastov

Pomagajte učencem analizirati, kako se glavni lik in njegova folija razlikujeta drug od drugega. Katere lastnosti izstopajo? So te lastnosti dobre ali slabe? Kako ti kontrasti vplivajo na teme zgodbe ali rast likov?

3

Primerjava Lastnosti

Na tablo narišite Vennov diagram ali diagram. Na eni strani naštejte značilnosti glavnega junaka na drugi strani. Odločite se, ali so si lastnosti nasprotujoče ali dopolnjujoče. Učenci bodo morda bolje razumeli temo, potem ko jo bodo videli vizualno predstavljeno. Študenti lahko to dejavnost izvajajo tudi sami.

4

Pogovorite se o Učinkih Zamenjave Vlog

Učence spodbudite k ugibanju o tem, kaj bi se lahko zgodilo, če bi folija zamenjala mesto z glavnim junakom. Kako bi lahko spremenili pripoved? Katere nove informacije ponuja to o pomenu folijskih likov?

5

Skupinska Razprava

Majhnim skupinam učencev dodelite več besedil ali scenarijev, ki vsebujejo likove. Prosite jih, naj o svojih raziskavah razpravljajo z razredom in poudarijo, kako folijski liki pomagajo bralcem razumeti glavne like in zaplet kot celoto.

Pogosto Zastavljena Vprašanja o Zemljevidu Znakov Othello

Kateri znaki so običajno upodobljeni na zemljevidu znakov za "Othello"?

Glavne osebe iz igre, vključno z Othellom, Desdemono, Iagom, Cassio, Emilijo in Roderigom, so običajno vključene na zemljevid znakov "Othello". Lahko ima tudi pomožne figure, kot sta Brabantio, beneški vojvoda in Montano, odvisno od tega, kako zapleten je zemljevid in kaj učenci dejansko želijo razumeti s tem zemljevidom.

Kakšen odnos ima Roderigo z Jagom?

Iago izkoristi Roderigovo naklonjenost do Desdemone za uresničitev svojega cilja. S tem, ko mu ponudi pomoč pri pridobivanju Desdemonine vdanosti, prepriča Roderiga, da izvrši svojo voljo. Vendar pa Iago manipulira z Roderigovimi občutki in ga uporabi kot kmeta v večjem načrtu. Učenci lahko to zapleteno razmerje prikažejo na zemljevidu znakov z uporabo različnih barv in simbolov.

Ali lahko zemljevid znakov prikaže razvoj ali spremembe lika?

Zemljevidi znakov lahko dejansko pokažejo razvoj ali spremembe lika med potekom igre. Zemljevid lahko grafično ponazori, kako se interakcije in motivi lika spreminjajo skozi čas, tako da vključi pomembne priložnosti ali odločitve, ki vplivajo na rast lika.




Cene za Šole in Okrožja

Omejen čas

Uvodna Šolska Ponudba
Vključuje:
  • 1 Šola
  • 5 učiteljev za eno leto
  • 1 ura virtualne PD

30-dnevna garancija vračila denarja • Samo nove stranke • Polna cena po predstavitveni ponudbi • Dostop velja za 1 koledarsko leto


*(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sl/lesson-plans/othello-williama-shakespeara/znakov
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA