Pregled Aktivnosti
Ko učenci berejo, lahko snemalna knjiga služi kot koristen referenčni dnevnik znakov. Ta dnevnik (imenovan tudi zemljevid znakov ) omogoča učencem, da se spomnijo pomembnih informacij o pomembnih znakih. Ko berete igro, majhne lastnosti in podrobnosti pogosto postanejo pomembne pri napredovanju ploskve. S preslikavo znakov bodo učenci zapisali te informacije, jim pomagali slediti in ujeti raznovrstnosti, zaradi katerih je branje prijetnejše!
Uporaba zemljevida znakov za Shakespeare je pogosto še bolj koristna, ker omogoča tudi učencem, da posnamejo nianse značilnosti, ki ustvarjajo folijo. Informacije, ki jih beležijo, jim bodo pomagale, da se vrnejo in pregledajo osebnosti, ki so v nasprotju. Sposobnost vizualnega vpogleda v to, s pomočjo mostu povezav za študente in lažje razumevanje koncepta.
Glavni liki v Othellu
Othello | Beneški general je poslal na Ciper, da bi ustavil turške okupatorje. |
---|---|
Desdemona | Hčerka beneškega senatorja. Poročila se je z Othellom. |
Iago | Zlobnež in Othellov zastavnik. |
Cassio | Michael Cassio je Othellov poročnik. Namenjen je za afero z Desdemono. |
Roderigo | Bogat Venetian, ki si obupno želi biti z Desdemono. |
Bianca | Prostitutka, ki jo Cassio pogosto obiskuje. |
Emilia | Iagojeva žena. |
Brabanzio | Desdemonin oče. |
Predloga in Class Navodila
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Študentski Navodila
Ustvarite zemljevid znakov za glavnih likov.
- Opredelite glavne like v Othello in vnesite njihova imena v različnih naslovnih poljih.
- Izberite znak iz "srednjeveški" zanka, da predstavlja vsako od literarnih likov.
- Izberite barve in poza primerno zgodbo in značajskih potez.
- Izberite prizor ali ozadje, ki ima smisel za značaj.
- Izpolnite Textables za fizičnih značilnosti, lastnosti, velik konflikt, in druge opombe.
- Shranite in predloži nalogo.
Lekcija Načrt Reference
Rubriki
(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)
Usposobljeni 33 Points | Nastajajoča 25 Points | Začetek 17 Points | |
---|---|---|---|
Lik Slika in Scena | Liki in prizori so tako primerne za znake knjige. | Veliko likov in prizorov ujemajo znakov knjigi je. | Več kot polovica od likov in prizorov se ne ujemajo z znaki v knjigi. |
Natančnost not | Večina informacij o pojasnilih, je pravilna. | Veliko pojasnilih imajo pravilne podatke, nekateri pa so napačni ali manjkajo. | Manj kot polovica informacij pojasnilih je pravilna in ustrezna. |
Trud | Delo je končano, temeljito in gladka. | Večina delov zemljevida znakov so vsaj poskušal in delo je dostojen. | Character map je nedokončan in / ali neorganizirano. |
Pregled Aktivnosti
Ko učenci berejo, lahko snemalna knjiga služi kot koristen referenčni dnevnik znakov. Ta dnevnik (imenovan tudi zemljevid znakov ) omogoča učencem, da se spomnijo pomembnih informacij o pomembnih znakih. Ko berete igro, majhne lastnosti in podrobnosti pogosto postanejo pomembne pri napredovanju ploskve. S preslikavo znakov bodo učenci zapisali te informacije, jim pomagali slediti in ujeti raznovrstnosti, zaradi katerih je branje prijetnejše!
Uporaba zemljevida znakov za Shakespeare je pogosto še bolj koristna, ker omogoča tudi učencem, da posnamejo nianse značilnosti, ki ustvarjajo folijo. Informacije, ki jih beležijo, jim bodo pomagale, da se vrnejo in pregledajo osebnosti, ki so v nasprotju. Sposobnost vizualnega vpogleda v to, s pomočjo mostu povezav za študente in lažje razumevanje koncepta.
Glavni liki v Othellu
Othello | Beneški general je poslal na Ciper, da bi ustavil turške okupatorje. |
---|---|
Desdemona | Hčerka beneškega senatorja. Poročila se je z Othellom. |
Iago | Zlobnež in Othellov zastavnik. |
Cassio | Michael Cassio je Othellov poročnik. Namenjen je za afero z Desdemono. |
Roderigo | Bogat Venetian, ki si obupno želi biti z Desdemono. |
Bianca | Prostitutka, ki jo Cassio pogosto obiskuje. |
Emilia | Iagojeva žena. |
Brabanzio | Desdemonin oče. |
Predloga in Class Navodila
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Študentski Navodila
Ustvarite zemljevid znakov za glavnih likov.
- Opredelite glavne like v Othello in vnesite njihova imena v različnih naslovnih poljih.
- Izberite znak iz "srednjeveški" zanka, da predstavlja vsako od literarnih likov.
- Izberite barve in poza primerno zgodbo in značajskih potez.
- Izberite prizor ali ozadje, ki ima smisel za značaj.
- Izpolnite Textables za fizičnih značilnosti, lastnosti, velik konflikt, in druge opombe.
- Shranite in predloži nalogo.
Lekcija Načrt Reference
Rubriki
(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)
Usposobljeni 33 Points | Nastajajoča 25 Points | Začetek 17 Points | |
---|---|---|---|
Lik Slika in Scena | Liki in prizori so tako primerne za znake knjige. | Veliko likov in prizorov ujemajo znakov knjigi je. | Več kot polovica od likov in prizorov se ne ujemajo z znaki v knjigi. |
Natančnost not | Večina informacij o pojasnilih, je pravilna. | Veliko pojasnilih imajo pravilne podatke, nekateri pa so napačni ali manjkajo. | Manj kot polovica informacij pojasnilih je pravilna in ustrezna. |
Trud | Delo je končano, temeljito in gladka. | Večina delov zemljevida znakov so vsaj poskušal in delo je dostojen. | Character map je nedokončan in / ali neorganizirano. |
Kako Poučevati Koncept Folijskih Likov
Zagotovite Pregled Folijskih Likov
Najprej predstavite idejo likov iz folije. Uporabite pomembne primere iz vsakdanjega življenja, da učencem pomagate razumeti, kako lahko razlike pritegnejo pozornost na določene lastnosti, kot so različne osebnosti prijateljev ali družinskih članov. Učitelji lahko začnejo tako, da podajo enostavne enostavne definicije in poudarijo pomen folijskih znakov.
Raziskovanje Kontrastov
Pomagajte učencem analizirati, kako se glavni lik in njegova folija razlikujeta drug od drugega. Katere lastnosti izstopajo? So te lastnosti dobre ali slabe? Kako ti kontrasti vplivajo na teme zgodbe ali rast likov?
Primerjava Lastnosti
Na tablo narišite Vennov diagram ali diagram. Na eni strani naštejte značilnosti glavnega junaka na drugi strani. Odločite se, ali so si lastnosti nasprotujoče ali dopolnjujoče. Učenci bodo morda bolje razumeli temo, potem ko jo bodo videli vizualno predstavljeno. Študenti lahko to dejavnost izvajajo tudi sami.
Pogovorite se o Učinkih Zamenjave Vlog
Učence spodbudite k ugibanju o tem, kaj bi se lahko zgodilo, če bi folija zamenjala mesto z glavnim junakom. Kako bi lahko spremenili pripoved? Katere nove informacije ponuja to o pomenu folijskih likov?
Skupinska Razprava
Majhnim skupinam učencev dodelite več besedil ali scenarijev, ki vsebujejo likove. Prosite jih, naj o svojih raziskavah razpravljajo z razredom in poudarijo, kako folijski liki pomagajo bralcem razumeti glavne like in zaplet kot celoto.
Pogosto Zastavljena Vprašanja o Zemljevidu Znakov Othello
Kateri znaki so običajno upodobljeni na zemljevidu znakov za "Othello"?
Glavne osebe iz igre, vključno z Othellom, Desdemono, Iagom, Cassio, Emilijo in Roderigom, so običajno vključene na zemljevid znakov "Othello". Lahko ima tudi pomožne figure, kot sta Brabantio, beneški vojvoda in Montano, odvisno od tega, kako zapleten je zemljevid in kaj učenci dejansko želijo razumeti s tem zemljevidom.
Kakšen odnos ima Roderigo z Jagom?
Iago izkoristi Roderigovo naklonjenost do Desdemone za uresničitev svojega cilja. S tem, ko mu ponudi pomoč pri pridobivanju Desdemonine vdanosti, prepriča Roderiga, da izvrši svojo voljo. Vendar pa Iago manipulira z Roderigovimi občutki in ga uporabi kot kmeta v večjem načrtu. Učenci lahko to zapleteno razmerje prikažejo na zemljevidu znakov z uporabo različnih barv in simbolov.
Ali lahko zemljevid znakov prikaže razvoj ali spremembe lika?
Zemljevidi znakov lahko dejansko pokažejo razvoj ali spremembe lika med potekom igre. Zemljevid lahko grafično ponazori, kako se interakcije in motivi lika spreminjajo skozi čas, tako da vključi pomembne priložnosti ali odločitve, ki vplivajo na rast lika.
Več Storyboard That Dejavnosti za
Tragedije Othello je Moor Benetk
Cene za Šole in Okrožja
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA