Pregled Aktivnosti
Skupna uporaba za Storyboard That je pomagati študentom, da ustvarijo grafični diagram dogodkov iz zgodbe. Ne samo, da je to odličen način za učenje delov plesa, ampak krepi pomembne dogodke in pomagajo študentom, da razvijejo boljše razumevanje literarnih struktur.
Študentje lahko ustvarijo snemalno pripravo, ki zajame pripovedni lok pri delu s šestkolesno snemalno knjigo, ki vsebuje glavne dele grafičnega diagrama. Za vsako celico študenti ustvarijo sceno, ki sledi knjigi v zaporedju z uporabo: Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Action in Resolution .
Primer Otok plavih delfinov Plotni diagram
Otok modrih delfinov je povedal z vidika Karane, najstnice, ki živi s svojim plemom na otoku v južnem Tihem oceanu.
Izložba
Ruski Aleuti prihajajo do Karaninega otoka, da bi lovili vidre pelte. Dva naroda dosežeta sporazum, ki omogoča Aleutsim, da dobijo kožico in varujejo Karane.
Konflikt
Aleuts se vrnejo na dogovorjeni dogovor. Med Aleutsi in domačimi otočani pride do krvave bitke.
Rising Action
Konflikt je otežil, da bi vaščani ostali na njihovem otoku. Vaščani zapustijo na ladji, a Ramo ostane za sabo. Karana izstopi iz čolna in plava na obalo, zato njen mali brat ne bi bil sam. Oba bratca in sestre morata sodelovati, da preživita sami.
Vrhunec
Divji psi napadajo in ubijajo Rama. V njeni žalosti Karana ožareva svojo vas, ker ne more več ostati tam sama. Zavzema se, da bo ubila vse divje pse. Toda, ko dobi priložnost, se Karana odloči, da ne ubije vodjo paketa psov in ga iztrebi. Imenuje ga Rontu ali Fox Eyes.
Padajoča akcija
Aleuts se vrnejo na njen otok in Karana se umakne v jamo. S Tutokom, Aleutovo dekle, se zmehča. Karana hrepeni za človeško podjetje, tudi če ne iz njenega plemena. Nekega dne Tutok ne pride v svoj običajen čas srečanja, Karana pa gleda ladjo Aleut.
Resolucija
Karana je rešena z njenega otoka in iz njene samote. Že več let je bila na otoku. Ugotovila je, da ostala njena vas ne preživi potovanja po oceanu.
Predloga in Class Navodila
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Študentski Navodila
Ustvarite vizualno parcele diagram otoku Blue Dolphins.
- Ločite zgodbo v Exposition, spopadih, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.
- Ustvariti podobo, ki predstavlja pomemben trenutek ali niz dogodkov za vsakega od sestavnih delov zgodbe.
- Napišite opis vsakega od korakov v diagramu parcele.
Lekcija Načrt Reference
Rubriki
(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)
Usposobljeni 33 Points | Nastajajoča 25 Points | Začetek 17 Points | |
---|---|---|---|
Oblikovanje in Creative Elements | Ustvarjalnost in posnetki so dejansko uporabljajo (pomaga povedati zgodbo). Vsaj tri Textables so vključeni v parcele diagramu. | Ustvarjalni elementi (sličice) so nekoliko moteča. Vsaj dve Textables vsej svoji parceli diagram. | Ustvarjalnost je minimalno očitna in splošna zasnova kaže na pomanjkanje truda. Sličice lahko zavajajoče in odvrnejo od zgodbe. Študent se uporablja eno ali manj Textables. |
Črkovanje in Slovnica | Spelling v Textables je večinoma pravilna (manj kot osem napak). Slovnica ne ovira razumevanja. | Črkovanja v textables nekoliko pravilni (manj kot 10 napak). Slovnica lahko ovirajo nekaj razumevanja ali pa branje težko. | Spelling je večinoma nepravilne (10 ali več napak). Slovnica močno ovira razumevanje. |
Plot Elements | Obstajajo tri popolne diapozitivi: ena za začetek, ena za obrambo, in ena za konec. Diapozitivi pojasni delo proze in so enostavno slediti. | Obstajajo tri celice, ampak eden ali dva ne prikazujejo pravilne element v delu proze (npr začetek se založili). Zgodba je nekoliko težko slediti. | Ena ali več celic manjka. Samo en del parcele je zastopana (npr šele začetek). Zgodba je težko slediti. |
Več Storyboard That Dejavnosti za
Otok Blue Dolphins
Cene za Šole in Okrožja
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA