Iskanje
  • Iskanje
  • Moje Zbirke Zgodb
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sl/lesson-plans/pajek-anansi-zgodba-iz-ashantija-geralda-mcdermotta/znakov
Pregled Dejavnosti
Predloga in Navodila za Razred
Rubrika
Pregled Dejavnosti Accordion Arrow

Pregled Aktivnosti


Anansijevih šest sinov je pomemben del zgodbe: skupaj ga rešijo velike nevarnosti! Za to dejavnost bodo študentje ustvarili zemljevid pajkov, ki opisuje in ponazarja edinstvene sposobnosti, ki jih ima vsak od šestih Anansijevih sinov, in kako so te sposobnosti rešile Anansija.


Anansijevi sinovi iz pajka Anansi

  • Glej težave: težave je videl že daleč. Vedel je, da je njegov oče v težavah, in opozoril ostale.
  • Graditelj cest: Zelo hitro je znal graditi ceste. Zgradil je cesto, po kateri so bratje lahko varno hodili, da bi iskali svojega očeta.
  • River Drinker: Lahko je pil cele reke v suhem! Ko je Anansija pogoltnila riba, je spil reko, da bi prišel do ribe.
  • Game Skinner: Svojo družino je lahko odiral živali. Ribo je razdelil, da je prišel do Anansija.
  • Stone Thrower: Kamenje je lahko vrgel zelo, zelo daleč! Ko je sokol vzel Anansija in začel z njim odleteti, je Stone Thrower s kamnom udaril sokola, zaradi česar je izpustil Anansija.
  • Blazina: Bil je zelo mehak, kot blazina. Ko je Anansi padel z neba, je varno pristal na blazini.


Predloga in Navodila za Razred Accordion Arrow

Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Rok:

Cilj: Ustvari 6-celični zemljevid pajka, ki opisuje in ponazarja vsakega od šestih Anansijevih sinov od Pajka Anansija .

Navodila za študente:

  1. Kliknite »Začni dodelitev«.
  2. V naslovna polja vpišite sinovljevo ime.
  3. V polja z opisi napišite kratek opis sinove edinstvene sposobnosti in kako je bila Anansi v zgodbi v pomoč.
  4. Ustvarite ilustracijo za vsak izraz z uporabo ustreznih prizorov, likov in predmetov.
  5. Prihranite pogosto!

Lekcija Načrt Reference


Rubrika Accordion Arrow

Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Značaj Analiza Rubriki
Analizirajte znak, ki ga pojasnjuje specifične načine, kako on ali ona kaže številne pomembne karakteristike v celotni zgodbi.
Usposobljeni
33 Points
Nastajajoča
25 Points
Začetek
17 Points
Analiza Znak Trait
Pisna obrazložitev scene jasno in natančno pojasnjuje povezavo med ukrepi lik in njegovo osebnost in razvoj značaja.
Pisna obrazložitev scene poskuša razložiti povezave sceno k osebnosti in razvoj lika. Nekatere razlage je lahko jasno.
Pisna obrazložitev prizorov ne pravilno razložiti povezavo med ukrepi, upodobljenih in lika osebnosti in razvoj.
Snemalna Knjiga Prizori
Storyboard celice jasno kažejo povezavo s lastnost znakov, s prikazom na določen primer v besedilu.
Storyboard celice kažejo neko povezavo z lastnost znakov, prek upodobitev romana, vendar so nekateri storyboard celice težko razumeti ali ne zajame poseben dogodek v besedilu.
Storyboard celice ne dokažejo ustrezne karakteristike ali ne vključuje nobenih posebnih besedilnih referenc.
Napor in Urejanje
Delo je končano, temeljito in gladka. Črkovanje in slovnica sta pravilna.
Večina delov snemalni knjigi so vsaj poskušal in delo je dostojen. Besedilo vsebuje nekaj napak v črkovanju in / ali slovnico.
Storyboard je nedokončana in / ali neorganiziran. Besedilo vsebuje številne napake v črkovanju in / ali slovnico.


Pregled Aktivnosti


Anansijevih šest sinov je pomemben del zgodbe: skupaj ga rešijo velike nevarnosti! Za to dejavnost bodo študentje ustvarili zemljevid pajkov, ki opisuje in ponazarja edinstvene sposobnosti, ki jih ima vsak od šestih Anansijevih sinov, in kako so te sposobnosti rešile Anansija.


Anansijevi sinovi iz pajka Anansi

  • Glej težave: težave je videl že daleč. Vedel je, da je njegov oče v težavah, in opozoril ostale.
  • Graditelj cest: Zelo hitro je znal graditi ceste. Zgradil je cesto, po kateri so bratje lahko varno hodili, da bi iskali svojega očeta.
  • River Drinker: Lahko je pil cele reke v suhem! Ko je Anansija pogoltnila riba, je spil reko, da bi prišel do ribe.
  • Game Skinner: Svojo družino je lahko odiral živali. Ribo je razdelil, da je prišel do Anansija.
  • Stone Thrower: Kamenje je lahko vrgel zelo, zelo daleč! Ko je sokol vzel Anansija in začel z njim odleteti, je Stone Thrower s kamnom udaril sokola, zaradi česar je izpustil Anansija.
  • Blazina: Bil je zelo mehak, kot blazina. Ko je Anansi padel z neba, je varno pristal na blazini.


Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Rok:

Cilj: Ustvari 6-celični zemljevid pajka, ki opisuje in ponazarja vsakega od šestih Anansijevih sinov od Pajka Anansija .

Navodila za študente:

  1. Kliknite »Začni dodelitev«.
  2. V naslovna polja vpišite sinovljevo ime.
  3. V polja z opisi napišite kratek opis sinove edinstvene sposobnosti in kako je bila Anansi v zgodbi v pomoč.
  4. Ustvarite ilustracijo za vsak izraz z uporabo ustreznih prizorov, likov in predmetov.
  5. Prihranite pogosto!

Lekcija Načrt Reference


Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Značaj Analiza Rubriki
Analizirajte znak, ki ga pojasnjuje specifične načine, kako on ali ona kaže številne pomembne karakteristike v celotni zgodbi.
Usposobljeni
33 Points
Nastajajoča
25 Points
Začetek
17 Points
Analiza Znak Trait
Pisna obrazložitev scene jasno in natančno pojasnjuje povezavo med ukrepi lik in njegovo osebnost in razvoj značaja.
Pisna obrazložitev scene poskuša razložiti povezave sceno k osebnosti in razvoj lika. Nekatere razlage je lahko jasno.
Pisna obrazložitev prizorov ne pravilno razložiti povezavo med ukrepi, upodobljenih in lika osebnosti in razvoj.
Snemalna Knjiga Prizori
Storyboard celice jasno kažejo povezavo s lastnost znakov, s prikazom na določen primer v besedilu.
Storyboard celice kažejo neko povezavo z lastnost znakov, prek upodobitev romana, vendar so nekateri storyboard celice težko razumeti ali ne zajame poseben dogodek v besedilu.
Storyboard celice ne dokažejo ustrezne karakteristike ali ne vključuje nobenih posebnih besedilnih referenc.
Napor in Urejanje
Delo je končano, temeljito in gladka. Črkovanje in slovnica sta pravilna.
Večina delov snemalni knjigi so vsaj poskušal in delo je dostojen. Besedilo vsebuje nekaj napak v črkovanju in / ali slovnico.
Storyboard je nedokončana in / ali neorganiziran. Besedilo vsebuje številne napake v črkovanju in / ali slovnico.





Cene za Šole in Okrožja

Uvodna Šolska Ponudba
Vključuje:
  • 1 Šola
  • 5 učiteljev za eno leto
  • 1 ura virtualne PD

30-dnevna garancija vračila denarja • Samo nove stranke • Polna cena po predstavitveni ponudbi • Dostop velja za 1 koledarsko leto


*(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sl/lesson-plans/pajek-anansi-zgodba-iz-ashantija-geralda-mcdermotta/znakov
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA