Pregled Aktivnosti
Študenti lahko ustvarijo snemalno knjigo, ki zajame pripovedni lok v romanu s šestcelično snemalno knjigo, ki vsebuje glavne dele diagrama zapleta, ki se pojavljajo v strukturi petih dejanj . Za vsako celico naj učenci ustvarijo prizor, ki sledi romanu v zaporedju z uporabo: Razstava, Konflikt, Naraščajoča akcija, Vrhunec, Padajoča akcija in Razrešitev.
Primer plot diagrama Velikega Gatsbyja
Razstava
Pripovedovalec, Nick Carraway, se je preselil na vzhod, v New York City, da bi nadaljeval kariero v obveznicah. Ko prispe, obišče svojo bogato sestrično Daisy in njenega moža Toma Buchanana na večerji. Na njunem domu v East Eggu spozna Jordana Bakerja, slavnega igralca golfa in prijatelja Daisy.
Konflikt
Konflikt v romanu je uokvirjen z Nickovim prizadevanjem, da bi ponovno povedal dogodke iz svojega življenja, ki se nanašajo na skrivnostnega Jaya Gatsbyja. To je razvidno iz prvega poglavja:
Ta odzivnost ni imela nobene zveze s tisto mlahavo vtisljivostjo, ki jo dostojanstveno nosi ime »ustvarjalni temperament«. — To je bil izjemen dar za upanje, romantična pripravljenost, kakršne nisem nikoli našel pri nobeni drugi osebi in je malo verjetno, da jo bom še kdaj našel. Ne — Gatsby se je na koncu izkazal; to je tisto, kar je plenilo Gatsbyja, kakšen umazan prah je lebdel po njegovih sanjah, kar je začasno zaprlo moje zanimanje za neuspele žalosti in kratkotrajno vznesenost moških.
Akcija v vzponu
V tej snemalni knjigi sta bili uporabljeni dve celici za prikaz naraščajočega delovanja v različnih skupinah likov. V naraščajočem dogajanju se razkrije, da ima Tom Buchanan afero z žensko po imenu Myrtle Wilson. Je relativno revna in živi v Dolini pepela s svojim možem Georgeom, lastnikom servisne postaje. Vzpenjajoče se dogajanje razkriva tudi identiteto in ozadje Jaya Gatsbyja, Nickovega slavnega soseda in nekdanjega Daisyjinega ljubimca. Nick ju pozneje ponovno združi in začneta afero.
Vrhunec
Daisy poskuša zapustiti Toma zaradi Gatsbyja. Po burnem prepiru Daisy postane zmedena in si nazadnje premisli. Tom zagrenjeno naroči Daisy, naj gre domov z Gatsbyjem, čeprav se ga zdaj boji. Medtem Myrtle, ki je bila zaprta v svoji sobi, ker je mož sumil, da ima afero, pobegne. Daisy se vozi po cesti, vendar Myrtle misli, da je Tom. Ona hiti proti avtu; zadene jo in je ubita.
Padajoča akcija in resolucija
George ubije Gatsbyja in sebe, saj verjame, da je imel Gatsby afero z Myrtle in je odgovoren za njeno smrt. Na koncu je Nick zgrožen nad pomanjkanjem obžalovanja, ki sta ga pokazala Daisy in Tom ter vsi ljudje, ki so uporabili Gatsbyja. Ta zadnji citat iz devetega poglavja razkriva Nickove občutke:
Nisem mu mogel odpustiti ali ga imeti rad, vendar sem videl, da je bilo to, kar je storil, zanj povsem upravičeno. Vse je bilo zelo malomarno in zmedeno. Bila sta neprevidna človeka, Tom in Daisy - razbijala sta stvari in bitja in se nato umaknila nazaj k svojemu denarju ali svoji veliki neprevidnosti ali karkoli že je bilo tisto, kar ju je držalo skupaj, in pustila drugim ljudem, da počistijo nered, ki so ga naredili. . . .
Ne pozabite si ogledati naših delov članka o grafičnem romanu za še več navdiha!
Predloga in Class Navodila
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Študentski Navodila
Ustvarite vizualno parcele diagram The Great Gatsby.
- Kliknite "S to predlogo" iz naloge.
- Ločite zgodbo v Exposition, spopadih, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.
- Ustvariti podobo, ki predstavlja pomemben trenutek ali niz dogodkov za vsakega od sestavnih delov zgodbe.
- Napišite opis vsakega od korakov v diagramu parcele.
- Shranite in predloži nalogo. Poskrbite, da uporabite spustni meni, da jo shranite pod naslovom naloge.
Lekcija Načrt Reference
Rubriki
(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)
Usposobljeni 25 Points | Nastajajoča 21 Points | Začetek 17 Points | Poskusi Ponovno 13 Points | |
---|---|---|---|---|
Opisna in Vizualnih Elementov | Celice imajo veliko opisnih elementov, in zagotavljajo bralcu s slikovito predstavitev. | Celice imajo veliko opisnih elementov, ampak tok celic je bila morda težko razumeti. | Celice imajo nekaj opisnih elementov, ali imajo vizualne, da bi delo zmedeno. | Celice imajo malo ali nič opisnih elementov. |
Slovnica / Spelling | Textables imajo tri ali manj napak / slovnice črkovanja. | Textables imajo štiri ali manj pravopisnih napak / slovnice. | Textables imajo pet ali manj pravopisnih napak / slovnice. | Textables imajo šest ali več pravopisnih napak / slovnice. |
Dokazi o Naporu | Delo je dobro napisana in skrbno premišljena. Študent je naredil tako peer in urejanje učiteljev. | Delo je dobro napisana in skrbno premišljena. Študent ima bodisi učitelj ali vrstnikov urejanje, ne pa oboje. | Študent je naredil niti peer, niti urejanje učiteljev. | Delo kaže nobenih znakov napora. |
Parcela | Vsi deli parcele so vključeni v diagramu. | Vsi deli parcele so vključeni v shemo, vendar eden ali več, je zmedeno. | Deli parcele manjkajo diagrama in / ali nekatere vidike diagramu da parcela težko slediti. | Skoraj vsi deli parcele manjkajo diagrama in / ali nekatere vidike diagramu da parcela zelo težko slediti. |
Kako Razpravljati o Vzroku in Posledici Zaporedja Dogodkov
Seznam Zaporedja Dogodkov
Učence prosite, naj naštejejo vsa zaporedja dogodkov v zgodbi. Uporaba grafičnih diagramov bo pomagala pri tem procesu.
Prepoznajte Vzrok in Posledico
Učitelji lahko od učencev zahtevajo, da ugotovijo, zakaj je prišlo do določenih dogodkov in katere odločitve so povzročile nastanek teh dogodkov.
Uporabite Barvno Kodiranje
Učencem predstavite koncept barvnega kodiranja. Z določenimi barvami lahko obarvajo določene dogodke ter njihove vzroke in posledice. To bo vizualni pripomoček in bo učencem pomagal razlikovati elemente zapleta.
Spodbujajte Napovedi
Učenci znajo predvideti, kako bi se stvari odvijale drugače, če bi se liki na določenih točkah odločili drugače. To bo učencem pomagalo razumeti pomen odločitev in jim dalo možnost, da bolj svobodno razmišljajo in razmislijo o več možnostih, preden sprejmejo končno odločitev.
Pogosto Zastavljena Vprašanja o Ploskvenem Diagramu Velikega Gatsbyja
Kaj je zapletni diagram in kako je "Veliki Gatsby" povezan z njim?
Zapletni diagram je vizualna slika, ki prikazuje, kako je zgodba organizirana. Običajno ima pet korakov: uvod, naraščajoče dejanje, vrhunec, padajoče dejanje in razrešitev. V "Velikem Gatsbyju" diagram zapleta pomaga pri organizaciji niza dogodkov, ki tvorijo pripoved, od lokacije in predstavitve likov (ekspozicija) prek prelomnice in vrhunca napetosti (vrhunec), nato do razrešitve problemov zgodbe. .
Kakšen vpliv ima vrhunec na zgodbo?
Najbolj dramatičen in pomemben del "The Great Gatsby" je vrhunec. Vrhunec je praviloma most med koncem in sredino. Pove glavne posledice odločitev, ki jih sprejmejo liki. Na vrhuncu Velikega Gatsbyja se strašna prometna nesreča zgodi kot posledica prepira med Gatsbyjem, Tomom Buchananom in Daisy. Zgodbena prelomnica se zgodi na vrhuncu, nato pa se dogajanje premakne proti srečnemu koncu.
Kakšne informacije lahko nudi grafični diagram?
Diagram zapleta olajša opazovanje pomembnih dogodkov, ki vplivajo na rast likov. Na primer, Gatsbyjevo romantično zanimanje za Daisy in njegova želja po vrnitvi preteklosti močno vplivata na to, kdo je. Reakcije znakov in razvoj kot odgovor na vrhunec so prikazani v padajoči akciji in resoluciji.
Več Storyboard That Dejavnosti za
The Great Gatsby
Cene za Šole in Okrožja
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA