Iskanje
  • Iskanje
  • Moje Zbirke Zgodb
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sl/lesson-plans/the-legend-of-sleepy-hollow-ki-ga-washington-irving/diagram
Pregled Dejavnosti
Predloga in Navodila za Razred
Rubrika
Pregled Dejavnosti Accordion Arrow

Pregled Aktivnosti


Skupna raba za Storyboard That je pomagati študentom ustvariti parcele diagram dogodkov iz zgodbe. Ne samo, da je to odličen način za poučevanje dele parceli, ampak krepi pomembne dogodke in pomaga študentom omogočilo boljše razumevanje literarnih struktur.

Študenti lahko ustvarite storyboard zajemanje pripovedni lok v delu s šest-celično snemalni knjigi, ki vsebuje glavne dele diagrama ploskve. Za vsako celico, imajo študenti ustvariti sceno, ki sledi zgodbo v zaporedju uporabo: Exposition, konfliktov, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.



Primer "The Legend of Sleepy Hollow" Plot sliki

Razstava

Ichabod Crane je učitelj v Sleepy Hollow, mestu, ki ga nadnaravnih pojavov v slabšem položaju. Lokalni najljubša je zgodba o Brez glave Jezdec, duh je Hessian plačanec, ki je izgubil glavo.


konflikt

Ichabod in tekmec Brom Bones želijo poročiti Katrina van Tassel, se koketno hči bogatega posestnika. Po prejemu brushoff iz Katrina, kljub predhodnim spodbudo, Ichabod pušča družabno srečanje v mešanem stanju.


Rising Action

Ichabod gre domov v Čaroven uro. Po zaslišanju veliko zgodb duhove na zabavi, znova in znova si predstavlja duha ali goblin v skoraj vse, kar vidi. Končno vidi ogromno Hulk - brez glave Jezdec v Sleepy Hollow.


Climax

Brez glave Jezdec ujema žerjava tempo in na koncu ga lovi. Ichabod poskuša spodbuditi, smodnik, izposojen konja, da se hitro doseže most.


Padajoča akcija

Ichabod omogoča, da na mostu in se obrne, da vidim, če bo njegova Gonitelj izginejo. Brez glave Jezdec vrže glavo na Ichabod, ki se spušča svojega konja in prehaja ven.


Resolucija

Naslednje jutro, meščani našli Žerjav je klobuk in njegovih nekaj stvari, kot tudi razbil buče, pri mostu.




Predloga in Navodila za Razred Accordion Arrow

Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Študentski Navodila

Ustvarite vizualno parcele diagram "The Legend of Sleepy Hollow".


  1. Ločite zgodbo v Exposition, spopadih, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.
  2. Ustvariti podobo, ki predstavlja pomemben trenutek ali niz dogodkov za vsakega od sestavnih delov zgodbe.
  3. Napišite opis vsakega od korakov v diagramu parcele.

Lekcija Načrt Reference


Rubrika Accordion Arrow

Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Dogodek Arch Rubriki
Ustvari vizualni dogodek Arch, ki povzema zgodbo. Snemalni knjigi mora imeti šest celic: Uvod, težave, Prireditve, Climax, ki je problem rešen, in zaključek. Pod vsako celico, vnesite opis tega dela zgodbe.
Usposobljeni Nastajajoča Začetek
Oblikovanje
Celice vsebujejo slike, ki pomagajo, da povem zgodbo, in ne dobijo na način razumevanja. Opisi ujemajo slike.
Opisi vedno ne ujemajo slik.
Opisi manjkajo ali se ne ujemajo slike.
Parcela
Vsak od celic šestih predstavlja drug del zgodbe. Celice so, da od začetka do konca.
Dve celice ali manj je v okvari, ali storyboard manjkajo pomembne informacije.
Pomembne informacije manjka in / ali tri ali več celic so v okvari.
Črkovanje in Slovnica
Črkovanja in slovnice je večinoma natančno. Napake ne dobijo na način razumevanja.
Spelling je zelo nenatančna in ovira polno razumevanje.
Besedilo, ki ga je težko razumeti.


Pregled Aktivnosti


Skupna raba za Storyboard That je pomagati študentom ustvariti parcele diagram dogodkov iz zgodbe. Ne samo, da je to odličen način za poučevanje dele parceli, ampak krepi pomembne dogodke in pomaga študentom omogočilo boljše razumevanje literarnih struktur.

Študenti lahko ustvarite storyboard zajemanje pripovedni lok v delu s šest-celično snemalni knjigi, ki vsebuje glavne dele diagrama ploskve. Za vsako celico, imajo študenti ustvariti sceno, ki sledi zgodbo v zaporedju uporabo: Exposition, konfliktov, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.



Primer "The Legend of Sleepy Hollow" Plot sliki

Razstava

Ichabod Crane je učitelj v Sleepy Hollow, mestu, ki ga nadnaravnih pojavov v slabšem položaju. Lokalni najljubša je zgodba o Brez glave Jezdec, duh je Hessian plačanec, ki je izgubil glavo.


konflikt

Ichabod in tekmec Brom Bones želijo poročiti Katrina van Tassel, se koketno hči bogatega posestnika. Po prejemu brushoff iz Katrina, kljub predhodnim spodbudo, Ichabod pušča družabno srečanje v mešanem stanju.


Rising Action

Ichabod gre domov v Čaroven uro. Po zaslišanju veliko zgodb duhove na zabavi, znova in znova si predstavlja duha ali goblin v skoraj vse, kar vidi. Končno vidi ogromno Hulk - brez glave Jezdec v Sleepy Hollow.


Climax

Brez glave Jezdec ujema žerjava tempo in na koncu ga lovi. Ichabod poskuša spodbuditi, smodnik, izposojen konja, da se hitro doseže most.


Padajoča akcija

Ichabod omogoča, da na mostu in se obrne, da vidim, če bo njegova Gonitelj izginejo. Brez glave Jezdec vrže glavo na Ichabod, ki se spušča svojega konja in prehaja ven.


Resolucija

Naslednje jutro, meščani našli Žerjav je klobuk in njegovih nekaj stvari, kot tudi razbil buče, pri mostu.




Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Študentski Navodila

Ustvarite vizualno parcele diagram "The Legend of Sleepy Hollow".


  1. Ločite zgodbo v Exposition, spopadih, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.
  2. Ustvariti podobo, ki predstavlja pomemben trenutek ali niz dogodkov za vsakega od sestavnih delov zgodbe.
  3. Napišite opis vsakega od korakov v diagramu parcele.

Lekcija Načrt Reference


Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Dogodek Arch Rubriki
Ustvari vizualni dogodek Arch, ki povzema zgodbo. Snemalni knjigi mora imeti šest celic: Uvod, težave, Prireditve, Climax, ki je problem rešen, in zaključek. Pod vsako celico, vnesite opis tega dela zgodbe.
Usposobljeni Nastajajoča Začetek
Oblikovanje
Celice vsebujejo slike, ki pomagajo, da povem zgodbo, in ne dobijo na način razumevanja. Opisi ujemajo slike.
Opisi vedno ne ujemajo slik.
Opisi manjkajo ali se ne ujemajo slike.
Parcela
Vsak od celic šestih predstavlja drug del zgodbe. Celice so, da od začetka do konca.
Dve celice ali manj je v okvari, ali storyboard manjkajo pomembne informacije.
Pomembne informacije manjka in / ali tri ali več celic so v okvari.
Črkovanje in Slovnica
Črkovanja in slovnice je večinoma natančno. Napake ne dobijo na način razumevanja.
Spelling je zelo nenatančna in ovira polno razumevanje.
Besedilo, ki ga je težko razumeti.





Cene za Šole in Okrožja

Uvodna Šolska Ponudba
Vključuje:
  • 1 Šola
  • 5 učiteljev za eno leto
  • 1 ura virtualne PD

30-dnevna garancija vračila denarja • Samo nove stranke • Polna cena po predstavitveni ponudbi • Dostop velja za 1 koledarsko leto


*(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sl/lesson-plans/the-legend-of-sleepy-hollow-ki-ga-washington-irving/diagram
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA