Pregled Aktivnosti
Skupna raba za Storyboard That je pomagati študentom ustvariti parcele diagram dogodkov iz zgodbe. Ne samo, da je to odličen način za poučevanje dele parceli, ampak krepi pomembne dogodke in pomaga študentom omogočilo boljše razumevanje literarnih struktur.
Študenti lahko ustvarite storyboard zajemanje pripovedni lok v delu s šest-celično snemalni knjigi, ki vsebuje glavne dele diagrama ploskve. Za vsako celico, imajo študenti ustvariti sceno, ki sledi zgodbo v zaporedju uporabo: Exposition, konfliktov, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.
Primer "The Legend of Sleepy Hollow" Plot sliki
Razstava
Ichabod Crane je učitelj v Sleepy Hollow, mestu, ki ga nadnaravnih pojavov v slabšem položaju. Lokalni najljubša je zgodba o Brez glave Jezdec, duh je Hessian plačanec, ki je izgubil glavo.
konflikt
Ichabod in tekmec Brom Bones želijo poročiti Katrina van Tassel, se koketno hči bogatega posestnika. Po prejemu brushoff iz Katrina, kljub predhodnim spodbudo, Ichabod pušča družabno srečanje v mešanem stanju.
Rising Action
Ichabod gre domov v Čaroven uro. Po zaslišanju veliko zgodb duhove na zabavi, znova in znova si predstavlja duha ali goblin v skoraj vse, kar vidi. Končno vidi ogromno Hulk - brez glave Jezdec v Sleepy Hollow.
Climax
Brez glave Jezdec ujema žerjava tempo in na koncu ga lovi. Ichabod poskuša spodbuditi, smodnik, izposojen konja, da se hitro doseže most.
Padajoča akcija
Ichabod omogoča, da na mostu in se obrne, da vidim, če bo njegova Gonitelj izginejo. Brez glave Jezdec vrže glavo na Ichabod, ki se spušča svojega konja in prehaja ven.
Resolucija
Naslednje jutro, meščani našli Žerjav je klobuk in njegovih nekaj stvari, kot tudi razbil buče, pri mostu.
Predloga in Class Navodila
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Študentski Navodila
Ustvarite vizualno parcele diagram "The Legend of Sleepy Hollow".
- Ločite zgodbo v Exposition, spopadih, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.
- Ustvariti podobo, ki predstavlja pomemben trenutek ali niz dogodkov za vsakega od sestavnih delov zgodbe.
- Napišite opis vsakega od korakov v diagramu parcele.
Lekcija Načrt Reference
Rubriki
(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)
Usposobljeni | Nastajajoča | Začetek | |
---|---|---|---|
Oblikovanje | Celice vsebujejo slike, ki pomagajo, da povem zgodbo, in ne dobijo na način razumevanja. Opisi ujemajo slike. | Opisi vedno ne ujemajo slik. | Opisi manjkajo ali se ne ujemajo slike. |
Parcela | Vsak od celic šestih predstavlja drug del zgodbe. Celice so, da od začetka do konca. | Dve celice ali manj je v okvari, ali storyboard manjkajo pomembne informacije. | Pomembne informacije manjka in / ali tri ali več celic so v okvari. |
Črkovanje in Slovnica | Črkovanja in slovnice je večinoma natančno. Napake ne dobijo na način razumevanja. | Spelling je zelo nenatančna in ovira polno razumevanje. | Besedilo, ki ga je težko razumeti. |
Pregled Aktivnosti
Skupna raba za Storyboard That je pomagati študentom ustvariti parcele diagram dogodkov iz zgodbe. Ne samo, da je to odličen način za poučevanje dele parceli, ampak krepi pomembne dogodke in pomaga študentom omogočilo boljše razumevanje literarnih struktur.
Študenti lahko ustvarite storyboard zajemanje pripovedni lok v delu s šest-celično snemalni knjigi, ki vsebuje glavne dele diagrama ploskve. Za vsako celico, imajo študenti ustvariti sceno, ki sledi zgodbo v zaporedju uporabo: Exposition, konfliktov, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.
Primer "The Legend of Sleepy Hollow" Plot sliki
Razstava
Ichabod Crane je učitelj v Sleepy Hollow, mestu, ki ga nadnaravnih pojavov v slabšem položaju. Lokalni najljubša je zgodba o Brez glave Jezdec, duh je Hessian plačanec, ki je izgubil glavo.
konflikt
Ichabod in tekmec Brom Bones želijo poročiti Katrina van Tassel, se koketno hči bogatega posestnika. Po prejemu brushoff iz Katrina, kljub predhodnim spodbudo, Ichabod pušča družabno srečanje v mešanem stanju.
Rising Action
Ichabod gre domov v Čaroven uro. Po zaslišanju veliko zgodb duhove na zabavi, znova in znova si predstavlja duha ali goblin v skoraj vse, kar vidi. Končno vidi ogromno Hulk - brez glave Jezdec v Sleepy Hollow.
Climax
Brez glave Jezdec ujema žerjava tempo in na koncu ga lovi. Ichabod poskuša spodbuditi, smodnik, izposojen konja, da se hitro doseže most.
Padajoča akcija
Ichabod omogoča, da na mostu in se obrne, da vidim, če bo njegova Gonitelj izginejo. Brez glave Jezdec vrže glavo na Ichabod, ki se spušča svojega konja in prehaja ven.
Resolucija
Naslednje jutro, meščani našli Žerjav je klobuk in njegovih nekaj stvari, kot tudi razbil buče, pri mostu.
Predloga in Class Navodila
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Študentski Navodila
Ustvarite vizualno parcele diagram "The Legend of Sleepy Hollow".
- Ločite zgodbo v Exposition, spopadih, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.
- Ustvariti podobo, ki predstavlja pomemben trenutek ali niz dogodkov za vsakega od sestavnih delov zgodbe.
- Napišite opis vsakega od korakov v diagramu parcele.
Lekcija Načrt Reference
Rubriki
(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)
Usposobljeni | Nastajajoča | Začetek | |
---|---|---|---|
Oblikovanje | Celice vsebujejo slike, ki pomagajo, da povem zgodbo, in ne dobijo na način razumevanja. Opisi ujemajo slike. | Opisi vedno ne ujemajo slik. | Opisi manjkajo ali se ne ujemajo slike. |
Parcela | Vsak od celic šestih predstavlja drug del zgodbe. Celice so, da od začetka do konca. | Dve celice ali manj je v okvari, ali storyboard manjkajo pomembne informacije. | Pomembne informacije manjka in / ali tri ali več celic so v okvari. |
Črkovanje in Slovnica | Črkovanja in slovnice je večinoma natančno. Napake ne dobijo na način razumevanja. | Spelling je zelo nenatančna in ovira polno razumevanje. | Besedilo, ki ga je težko razumeti. |
Več Storyboard That Dejavnosti za
The Legend of Sleepy Hollow
Cene za Šole in Okrožja
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA