Iskanje
  • Iskanje
  • Moje Zbirke Zgodb
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sl/lesson-plans/tuck-everlasting-by-natalie-babbitt/plot-diagram
Pregled Dejavnosti
Predloga in Navodila za Razred
Rubrika
Pregled Dejavnosti Accordion Arrow

Pregled Aktivnosti


Ustvarjanje diagrama ploskve študentom ne pomaga le pri učenju delov ploskve, temveč krepi pomembnejše dogodke in študentom pomaga, da razvijejo boljše razumevanje literarnih struktur. Študenti lahko ustvarijo snemalno knjigo, ki zajame pripovedni lok, v delu s šestcelično snemalno knjigo, ki vsebuje glavne dele diagrama. Pri tej dejavnosti bodo študentje ustvarili vizualni diagram ploskov glavnih dogodkov v Tuck Everlastingu . Študenti bi morali prepoznati glavne prelomnice v romanu, kot so razstava, naraščajoča akcija, vrhunec, padajoča akcija in ločljivost.


Primer Tuck Everlasting Plot Diagram

Razstava: Winnie je desetletno dekle, ki živi v podeželskem mestu Treegap. Ne sme delati ničesar in nima bratov in sester, s katerimi bi se lahko igrala. Nekega dne, ko se poda v gozd, sreča družino, ki pravi, da bodo živeli večno. Winniejevo življenje se spremeni na čudovit način, ko družina Tuck postane njegov del.

Vzhajajoča akcija: Winnie sreča Jesseja v gozdu in ji ne dovoli piti vode iz izvira. Pove ji, da ljudje živijo večno. Jessejeva družina Winnie odpelje domov in ji pove, kako pomembno je, da nihče ne izve za pomlad.

Vrhunec: Moški v rumeni obleki od Winniejeve družine kupuje gozd, jim sledi do hiše Tucks in pravi, da bo vodo prodal, da bo obogatel. Mae ga s koncem puške udari po glavi in umre.

Padajoča akcija: Mae aretirajo in jo obesijo kot kazen za umor moškega. Družina ve, da ne bo umrla, in načrtuje, da jo bo prikradla iz zaporne celice. Winnie ponudi pomoč.

Rešitev: načrt deluje in družina Tuck pobegne. Veliko let kasneje se Angus in Mae vrneta v Treegap in najdeta Winniejev grob. Živela je dolgo življenje in postala žena in mati. Angus je vesel, ko vidi, da je namesto nesmrtnosti izbrala življenje in smrt.


Predloga in Navodila za Razred Accordion Arrow

Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Rok:

Cilj: Ustvariti vizualni diagram ploskve Tuck Everlasting .

Navodila za študente:

  1. Kliknite »Začni dodelitev«.
  2. Zgodbo ločite od naslova, razstave, naraščajočega dejanja, vrhunca, padajočega dejanja in ločljivosti.
  3. Ustvarite sliko, ki predstavlja pomemben trenutek ali sklop dogodkov za vsako komponento zgodbe z uporabo ustreznih prizorov, likov in predmetov.
  4. V diagramu ploskve napišite kratek opis vsakega od primerov.
  5. Prihranite pogosto!

Lekcija Načrt Reference


Rubrika Accordion Arrow

Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Rubrika Plot Diagram
Ustvarite vizualni diagram zapleta, ki povzema zgodbo. Snemalna knjiga mora imeti šest celic: naslov, ekspozicija, naraščajoča akcija, vrhunec, padajoča akcija in resolucija. Pod vsako celico vnesite opis tega dela zgodbe.
Izkušen Nastajajoče Začetek
Oblikovanje
Celice vključujejo slike, ki pomagajo pripovedovati zgodbo in ne ovirajo razumevanja. Opisi se ujemajo s slikami.
Opisi se ne ujemajo vedno s slikami.
Opisi manjkajo ali se ne ujemajo s slikami.
Plot
Vsaka od šestih celic predstavlja drugačen del zgodbe. Celice so urejene od začetka do konca.
Dve celici ali manj nista v redu ali pa v snemalni knjigi manjkajo pomembne informacije.
Manjkajo pomembne informacije in/ali tri ali več celic ni v redu.
Črkovanje in Slovnica
Črkovanje in slovnica sta večinoma točna. Napake ne ovirajo razumevanja.
Črkovanje je zelo netočno in ovira popolno razumevanje.
Besedilo je težko razumljivo.


Pregled Aktivnosti


Ustvarjanje diagrama ploskve študentom ne pomaga le pri učenju delov ploskve, temveč krepi pomembnejše dogodke in študentom pomaga, da razvijejo boljše razumevanje literarnih struktur. Študenti lahko ustvarijo snemalno knjigo, ki zajame pripovedni lok, v delu s šestcelično snemalno knjigo, ki vsebuje glavne dele diagrama. Pri tej dejavnosti bodo študentje ustvarili vizualni diagram ploskov glavnih dogodkov v Tuck Everlastingu . Študenti bi morali prepoznati glavne prelomnice v romanu, kot so razstava, naraščajoča akcija, vrhunec, padajoča akcija in ločljivost.


Primer Tuck Everlasting Plot Diagram

Razstava: Winnie je desetletno dekle, ki živi v podeželskem mestu Treegap. Ne sme delati ničesar in nima bratov in sester, s katerimi bi se lahko igrala. Nekega dne, ko se poda v gozd, sreča družino, ki pravi, da bodo živeli večno. Winniejevo življenje se spremeni na čudovit način, ko družina Tuck postane njegov del.

Vzhajajoča akcija: Winnie sreča Jesseja v gozdu in ji ne dovoli piti vode iz izvira. Pove ji, da ljudje živijo večno. Jessejeva družina Winnie odpelje domov in ji pove, kako pomembno je, da nihče ne izve za pomlad.

Vrhunec: Moški v rumeni obleki od Winniejeve družine kupuje gozd, jim sledi do hiše Tucks in pravi, da bo vodo prodal, da bo obogatel. Mae ga s koncem puške udari po glavi in umre.

Padajoča akcija: Mae aretirajo in jo obesijo kot kazen za umor moškega. Družina ve, da ne bo umrla, in načrtuje, da jo bo prikradla iz zaporne celice. Winnie ponudi pomoč.

Rešitev: načrt deluje in družina Tuck pobegne. Veliko let kasneje se Angus in Mae vrneta v Treegap in najdeta Winniejev grob. Živela je dolgo življenje in postala žena in mati. Angus je vesel, ko vidi, da je namesto nesmrtnosti izbrala življenje in smrt.


Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Rok:

Cilj: Ustvariti vizualni diagram ploskve Tuck Everlasting .

Navodila za študente:

  1. Kliknite »Začni dodelitev«.
  2. Zgodbo ločite od naslova, razstave, naraščajočega dejanja, vrhunca, padajočega dejanja in ločljivosti.
  3. Ustvarite sliko, ki predstavlja pomemben trenutek ali sklop dogodkov za vsako komponento zgodbe z uporabo ustreznih prizorov, likov in predmetov.
  4. V diagramu ploskve napišite kratek opis vsakega od primerov.
  5. Prihranite pogosto!

Lekcija Načrt Reference


Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Rubrika Plot Diagram
Ustvarite vizualni diagram zapleta, ki povzema zgodbo. Snemalna knjiga mora imeti šest celic: naslov, ekspozicija, naraščajoča akcija, vrhunec, padajoča akcija in resolucija. Pod vsako celico vnesite opis tega dela zgodbe.
Izkušen Nastajajoče Začetek
Oblikovanje
Celice vključujejo slike, ki pomagajo pripovedovati zgodbo in ne ovirajo razumevanja. Opisi se ujemajo s slikami.
Opisi se ne ujemajo vedno s slikami.
Opisi manjkajo ali se ne ujemajo s slikami.
Plot
Vsaka od šestih celic predstavlja drugačen del zgodbe. Celice so urejene od začetka do konca.
Dve celici ali manj nista v redu ali pa v snemalni knjigi manjkajo pomembne informacije.
Manjkajo pomembne informacije in/ali tri ali več celic ni v redu.
Črkovanje in Slovnica
Črkovanje in slovnica sta večinoma točna. Napake ne ovirajo razumevanja.
Črkovanje je zelo netočno in ovira popolno razumevanje.
Besedilo je težko razumljivo.


Kako Integrirati Ustvarjalne Umetnosti v Ustvarjanje Diagramov za Tuck Everlasting

1

Predstavljamo Zaplet in Ustvarjalne Umetnosti

Začnite lekcijo z interaktivno razpravo o strukturi zapleta romana, pri čemer se osredotočite posebej na "Tuck Everlasting." Pojasnite sestavne dele zapletnega diagrama: ekspozicijo, naraščajoče dejanje, vrhunec, padajoče dejanje in resolucijo. Predstavite zamisel o vključevanju ustvarjalnih umetnosti v ustvarjanje diagrama ploskve. Ta uvod postavlja temelje za globlje razumevanje pripovedne strukture romana in kako jo je mogoče vizualno predstaviti skozi različne umetniške oblike.

2

Dodeljevanje Segmentov Ploskve in Umetniških Medijev

Razred razdelite v skupine in vsaki skupini dodelite drug del ploskve, na katerega se bo osredotočila. Študentom ponudite različne umetniške medije, med katerimi lahko izbirajo, kot so risanje, slikanje, kolaž, digitalna umetnost ali celo kiparstvo. Spodbudite učence, da kreativno razmišljajo o tem, kako lahko predstavijo ključne dogodke dodeljenega segmenta zgodbe skozi izbrani medij. Ta korak omogoča študentom, da sodelujejo in se odločijo, kako najbolje vizualno prikazati napredovanje zgodbe.

3

Ustvarjanje Elementov Umetniškega Načrta

Dajte učencem čas, da ustvarijo svoje umetniške predstavitve zapleta. Medtem ko delajo, krožite po prostoru ter jih usmerjajte in spodbujajte. Učence spodbudite k razmišljanju o tem, kako njihovo ustvarjalno delo zajema dogodke, čustva in teme njihovega dela. Ta ustvarjalni proces je ključen za študente, da se povežejo z materialom na oseben in domiseln način.

4

Sestavljanje in Predstavitev Celotnega Diagrama Parcele

Ko skupine dokončajo svoje umetnine, zberite razred, da sestavite celoten diagram. Vsaka skupina bo predstavila svoje umetniško delo in razložila, kako predstavlja njihov del ploskve. Sestavite umetnine po vrstnem redu na velikem stenskem prostoru ali oglasni deski, da vizualno predstavljajo celoten zaplet "Tuck Everlasting". Zaključite z razpravo v razredu in razmislite o tem, kako je povezovanje ustvarjalnih umetnosti pomagalo poglobiti njihovo razumevanje zapleta in tem romana.

Pogosto zastavljena vprašanja o vizualnem diagramu izrisa za Tuck Everlasting

Kakšen je pomen vsakega dela zapleta v 'Tuck Everlasting'?

V "Tuck Everlasting" ima vsak segment zapleta ključno vlogo pri razpletu zgodbe. Razstava predstavi ključne like - Winnie Foster in družino Tuck - in postavi osrednji konflikt zgodbe, odkritje izvira, ki daje nesmrtnost. Naraščajoče dogajanje vključuje Winniejino rastoče razmerje s Tuckovimi in njeno spoznavanje pomladne skrivnosti, kar poveča napetost pripovedi in gradi zagon zgodbe. Vrhunec, osrednji trenutek konflikta, v katerega je vpleten Mož v rumeni obleki, predstavlja prelomnico, kjer se odloča o usodah likov, še posebej poudarja teme romana o življenju, smrti in moralnih posledicah nesmrtnosti. Padajoče dejanje se ukvarja s posledicami vrhunca, razrešuje sekundarne konflikte in vodi k razrešitvi. Resolucija zaključi zgodbo, razkrije dolgoročne posledice izbir likov in pusti bralca razmišljati o naravnem ciklu življenja.

Katera so učinkovita orodja ali metode za ustvarjanje vizualnega diagrama?

Za ustvarjanje vizualnega diagrama za "Tuck Everlasting" je mogoče uporabiti različna orodja in metode. Tradicionalni umetniški pripomočki, kot so papir, svinčniki, flomastri in barvni svinčniki, so odlični za ročno narisane diagrame, saj omogočajo ustvarjalnost in osebno izražanje. Za sodobnejši pristop ponujajo digitalna orodja, kot so programska oprema za grafično oblikovanje, spletni programi za risanje ali izobraževalne aplikacije, dinamične načine za ustvarjanje in predstavitev grafičnih diagramov. Te digitalne platforme so lahko še posebej učinkovite pri dodajanju interaktivnih elementov ali omogočanju preprostih revizij. Druga metoda je uporaba predlog snemalne knjige, ki zagotavljajo strukturiran format za izris zgodbe. Ne glede na izbrano metodo je ključno jasno razmejiti različne dele zapleta in zagotoviti, da diagram učinkovito prenaša zaporedje in medsebojne povezave dogodkov v zgodbi.

Kako lahko razlikujem dejavnost diagrama za učence z različnimi sposobnostmi?

Da bi se prilagodili učencem z različnimi učnimi sposobnostmi, je mogoče dejavnost grafičnih diagramov razlikovati na več načinov. Za mlajše ali manj napredne učence lahko poenostavitev elementov zapleta in osredotočanje na osnovno strukturo zgodbe naredi nalogo lažje obvladljivo. Zagotavljanje predlog ali delno izpolnjenih diagramov lahko tudi pomaga pri vodenju teh študentov skozi proces. Za naprednejše študente lahko spodbujanje globlje analize zapleta, kot je raziskovanje podzapletov ali niansiranih motivacij likov, dodatno zaplete dejavnost. Omogočanje kreativnega izražanja in izbire pri predstavitvi zapleta lahko pritegne tudi razmišljanje na višji ravni. Za učence s posebnimi potrebami lahko uporaba taktilnih materialov, vizualnih pripomočkov ali podporne tehnologije naredi dejavnost bolj dostopno in prijetno. Prilagajanje ravni usmerjanja in podpore potrebam vsakega študenta zagotavlja, da lahko vsi smiselno sodelujejo pri dejavnosti.




Cene za Šole in Okrožja

Uvodna Šolska Ponudba
Vključuje:
  • 1 Šola
  • 5 učiteljev za eno leto
  • 1 ura virtualne PD

30-dnevna garancija vračila denarja • Samo nove stranke • Polna cena po predstavitveni ponudbi • Dostop velja za 1 koledarsko leto


*(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sl/lesson-plans/tuck-everlasting-by-natalie-babbitt/plot-diagram
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA