Iskanje
  • Iskanje
  • Moje Zbirke Zgodb

Teme, Simboli in Motivi v The Tempest

Ogled Načrta Lekcije
Kopirajte to snemalno knjigo
Teme, Simboli in Motivi v The Tempest
Storyboard That

Ustvarite svojo snemalno knjigo

Preizkusite brezplačno!

Ustvarite svojo snemalno knjigo

Preizkusite brezplačno!
Najdete storyboard v naslednjih členih in virov:
Tempest Učni Načrti

The Tempest , ki ga je napisal William Shakespeare

Načrti Pouka Kristy Littlehale

Vihar se pogosto šteje za zadnje delo, ki ga je William Shakespeare napisal sam. To je očarljiva igra za branje in gledanje, ko Prospero s svojimi čarobnimi močmi ob pomoči ognjevitega duha Ariel popravi krivico, ki mu jo je storil njegov brat pred 12 leti.




'

Vihar

Snemalna Knjiga Opis

The Tempest Teme | Tempest Shakespeare

Snemalna Knjiga Besedilo

  • VIHAR
  • PRIMER
  • ARIEL IN NJEGOVA GLASBA
  • Nevihta sam je katalizator za ta načrt razpletati. Omogoča Alonso (misleč, njegov sin je bil mrtev), da se zavedajo, da je potrebno, da se spreminja za svoja dejanja, in razkriva izdajalski naravi z Antonio, Sebastian in Caliban. To je način maščevanja, vendar pa na koncu vodi v odkup vseh znakov.
  • Ariel je orodje za Prospero uporabiti za dokončanje svojega dela, ampak je tudi predstavlja končni svobodo, ki Prospero upa, da se, potem ko je bil njegov načrt v celoti izveden. Ariel je ključnega pomena za zgodbo, manipulirajo znake s svojo glasbo. Prav tako opozarja Prospero nevarnosti. Brez Ariel, bi načrt Prospero ni nikoli uspelo.
  • POŠASTI
  • ŠAHOVSKA IGRA
  • Ko Stefano in trinkulo posrnuti Caliban skriva pod haljo, so ga zamenjali za ribe, kot pošast, in še naprej ga kličejo "Monster" skozi igro. Stefano in trinkulo spremenijo v pošasti samih, saj zapiše, da bi ubil Prospero in poročiti svojo hčer. Ljubezen moči obrnil tudi Antonio v pošast proti svojemu bratu.
  • Pomemben simbolni trenutek nastopi, ko Alonso wails v žalosti, da želi njihovi otroci so bili živi in ​​kralj in kraljica v Neaplju, Prospero potegne nazaj zaveso, ki razkrivajo Ferdinand in Miranda igranje šaha: v igri, v kateri je edini namen, da zajame kralja. Prospero je zajel kralj Neaplja končno sebe in svojo hčer obnovo na njihovo zakonito mestih.
Ustvarjenih več kot 30 milijonov snemalnih knjig