Sök
  • Sök
  • Mina Storyboards
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sv/lesson-plans/på-grund-av-winn-dixie-av-kate-dicamillo/inställningen-karta
Aktivitetsöversikt
Mall och Klassinstruktioner
Rubrik

Aktivitetsöversikt


Eleverna kan identifiera inställningen av berättelsen och validera sin förståelse för inställning med hjälp av text bevis.

Till exempel:

Inställning # 1: Opal trailer park hem.

Text Bevis: ”Det här var en alla vuxna trailer park och den enda anledningen till att jag fick bo i det berodde på att predikanten var predikant och jag var en bra, lugn kid.”

Inställning # 2: Church

Text Bevis: ”The Open Arms Baptist Church of Naomi är inte en vanlig snygg kyrka ... människor ta in sina egna foldup stolar och gräsmatta stolar ...”

Inställning # 3: Djuraffär

Text Evidence ”Winn-Dixie fick inte komma in i butiken (det fanns en stor skylt på dörren som sa nej hundar tillåtna ...”


Mall och Klass Instruktioner

(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)



Studentinstruktioner

Skapa en storyboard som visar de viktiga inställningarna på grund av Winn Dixie .

  1. Använd mallen från din lärare.
  2. Välj tre inställningar i romanen.
  3. Identifiera ett citat som beskriver var och en av de tre inställningarna du valt.
  4. Illustrera varje inställning med lämpliga scener, tecken och objekt.
  5. Spara och skicka in din storyboard.

Lektionsplan Reference


Rubrik

(Du kan också skapa dina egna på Quick Rubric.)


Ställa Karta Rubrik # 1
Utvärdera din inställning kartan med de kriterier som anges i rubriken nedan.
Skicklig
20 Points
Framväxande
15 Points
Början
10 Points
Inställning Beskrivning
Studenten beskriver effektivt inställningen genom att identifiera platsen, tid och atmosfär.
Studenten beskriver två delar av inställningen.
Studenten beskriver bara en aspekt av inställningen.
Roll Setting
Studenten effektivt identifierar hur inställningen bidrar till utvecklingen av tomten, tecken, humör och tema.
Studenten kan identifiera hur inställningen bidrar till utvecklingen av två aspekter av romanen: tomten, tecken, humör eller tema.
Studenten kan identifiera hur inställningen bidrar till utvecklingen av en aspekt av romanen: tomten, tecken, humör eller tema.
Förändringar i Setting
Studenten identifierar hur inställnings skift och effekten denna förändring har på tomten, karaktär, humör och tema utveckling.
Studenten kan identifiera hur inställnings skift, och effekten detta skifte har på två aspekter av utvecklingen av romanen (tomten, karaktär, humör, eller tema).
Studenten kan identifiera hur inställnings skift, och effekten detta skifte har på en del av utvecklingen av romanen (tomten, karaktär, humör, eller tema).
Utseende
Slutprodukten innehåller noggranna visuella skildringar av inställning och tecken.
Slutprodukten visar ett försök att exakt beskriva inställningar och tecken även om vissa aspekter är förvirrande och / eller felaktig.
Slutprodukten innehåller irrelevanta bilder.
Stavning, Grammatik, Interpunktion
Slutprodukten är fri från stavning, interpunktion och grammatiska fel.
Slutprodukten innehåller upp till tre fel i stavning, interpunktion eller grammatik som inte förändrar innebörden av texten.
Slutprodukten innehåller mer än tre fel i stavning, interpunktion eller grammatik.


Hur man Använder Bilder för att Avbilda Exakta Inställningar

1

Definiera Begreppet Inställning

Lärare bör kortfattat förklara för eleverna begreppet miljö i berättelsen. När eleverna väl har en tydlig idé om idén kommer de att kunna prestera bättre.

2

Välj Exakta Scener

Eleverna ska välja exakta scener som har textmässiga bevis på typen av miljö i berättelsen. Till exempel i fiktiva berättelser använder författare många adjektiv och beskrivande språk för att skildra scenerna och lämnar resten upp till läsarens fantasi.

3

Lista ner Detaljer

För deras bekvämlighet kan eleverna lista ner alla beskrivande detaljer för en miljö från en scen. De kan till exempel anteckna tidsperioden, platsen, situationen, karaktärernas uttryck och utseende och andra små detaljer som kan användas i ritningen.

4

Främja Kreativitet

Lärare kan ge eleverna ett val att välja vilken scen de vill och rita den enligt deras förståelse. Att uppmuntra forskning är också en viktig aspekt av denna berättelse. Som till exempel, om miljön är i en annan tidsperiod som 1940-talet, kan eleverna undersöka vilken typ av kläder folk brukade bära under den tiden, vad var de sociala och kulturella skillnaderna och de mest besökta platserna för underhållning.

Vanliga Frågor om på Grund av Winn Dixie-inställningen

Var utspelar sig historien om Winn-Dixie och Opal?

Sommarmiljön för boken är den sömniga byn Naomi i Florida. Stadens olika miljöer och hur de påverkar invånarnas liv är kärnan i berättelsen.

Vilken effekt har Naomi, Floridas inställning på berättelsen?

En känsla av gemenskap skapas av den lilla södra miljön, där karaktärernas liv är sammanflätade. Det bidrar till en välkomnande och bekväm miljö som främjar vänskap och personlig utveckling.

Vilken inverkan har inställningen av en "liten stad" på berättelsens tema?

Småstadsmiljön stödjer begreppen acceptans, förståelse och kamratskap. Det täta kvarteret betonar värdet av att lära känna människor utöver deras yttre.

Förändras inställningen när berättelsen fortskrider?

Grundinställningen förändras inte, men karaktärens uppfattningar om inställningen gör det. När de blir allt mer involverade i samhället förvandlas deras ursprungliga känsla av isolering och avskildhet till en av anknytning och enhet.




Prissättning för Skolor och Distrikt

Begränsad tid

Introduktionsskoleerbjudande
Inkluderar:
  • 1 Skola
  • 5 lärare under ett år
  • 1 timmes virtuell PD

30 dagars pengarna-tillbaka-garanti • Endast nya kunder • Fullständigt pris efter introduktionserbjudande • Tillgång är för 1 kalenderår


*(Detta kommer att starta en 2 veckors gratis prov - inget kreditkort behövs)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sv/lesson-plans/på-grund-av-winn-dixie-av-kate-dicamillo/inställningen-karta
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alla rättigheter förbehållna.
StoryboardThat är ett varumärke som tillhör Clever Prototypes , LLC och registrerat i US Patent and Trademark Office