Sök
  • Sök
  • Mina Storyboards
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sv/lesson-plans/rörelse/acceleration-and-hastighets-vektorer
Aktivitetsöversikt
Mall och Klassinstruktioner
Rubrik
Aktivitetsöversikt Accordion Arrow

Aktivitetsöversikt


När eleverna har behärskat enkla accelerations- och hastighetsvektorer (där de rör sig i samma riktning), utmana dem med situationer där vektorerna inte är i samma riktning. Studenter tycker ofta att detta koncept är utmanande, men det behöver inte vara det. I den här aktiviteten kommer eleverna att skapa vektordiagram som illustrerar accelerationen och hastigheten i olika situationer. De föreslagna scenarierna nedan finns i aktivitetsinstruktionerna, men du kan välja att presentera studenterna med flera ytterligare scenarier att illustrera, till exempel en bil som går runt ett hörn eller en kanonkula som skjutas ut från en kanon.


Rymdskepp i Orbit

Rymdskeppet rör sig i en cirkulär bana runt jorden. Dess hastighetsvektor förändras ständigt, även om hastigheten är konstant. Accelerationsvektorpilen pekar mot jordens centrum, på samma sätt som kraften på grund av tyngdkraften skulle verka.


Bil som bromsar ner

Hastighetspilen ändras när bilen bromsar ner. Pilens riktning förblir konstant, i den riktning bilen rör sig. Storleken på hastighetspilen minskar när bilen blir långsammare. Accelerationspilen verkar i motsatt riktning mot hastighetspilen. Detta kallas negativ acceleration eller retardation.


Boll kastas i luften

Hastighetsvektorn pekar i rörelseriktningen och ändras när bollen följer sin väg. Accelerationsvektorpilen förblir konstant när bollen är i luften. Pilen pekar direkt nedåt mot jorden.


Mall och Klassinstruktioner Accordion Arrow

Mall och Klass Instruktioner

(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)



Studentinstruktioner

Skapa accelerations- och hastighetsvektordiagram för olika situationer.


  1. Klicka på "Start tilldelning".
  2. Använd en kombination av scener, karaktärer och rekvisita för att skapa en visualisering för följande situationer: rymdskepp i bana, bil bromsar ner och boll kastas i luften.
  3. Använd pilar för att beskriva accelerations- och hastighetsvektorerna i varje situation.
  4. Spara och skicka uppgiften.

Lektionsplan Reference


Rubrik Accordion Arrow

Rubrik

(Du kan också skapa dina egna på Quick Rubric.)


Vektordiagram
Rita vektordiagram för olika givna situationer.
Skicklig Framväxande Början
Vektorpilar
Alla vektorpilen är i rätt riktning och har rätt längd.
Alla vektorpilen är i rätt riktning.
Vissa vektorpilen är i rätt riktning.
Vector Etiketter
Alla vektorer är korrekt märkta.
De flesta vektorerna är korrekt märkta.
Några av vektorerna är korrekt märkta.
Bevis på Ansträngning
Arbetet är välskriven och noggrant genomtänkt.
Arbetet visar några bevis på ansträngning.
Arbete visar lite bevis på eventuella ansträngningar.


Aktivitetsöversikt


När eleverna har behärskat enkla accelerations- och hastighetsvektorer (där de rör sig i samma riktning), utmana dem med situationer där vektorerna inte är i samma riktning. Studenter tycker ofta att detta koncept är utmanande, men det behöver inte vara det. I den här aktiviteten kommer eleverna att skapa vektordiagram som illustrerar accelerationen och hastigheten i olika situationer. De föreslagna scenarierna nedan finns i aktivitetsinstruktionerna, men du kan välja att presentera studenterna med flera ytterligare scenarier att illustrera, till exempel en bil som går runt ett hörn eller en kanonkula som skjutas ut från en kanon.


Rymdskepp i Orbit

Rymdskeppet rör sig i en cirkulär bana runt jorden. Dess hastighetsvektor förändras ständigt, även om hastigheten är konstant. Accelerationsvektorpilen pekar mot jordens centrum, på samma sätt som kraften på grund av tyngdkraften skulle verka.


Bil som bromsar ner

Hastighetspilen ändras när bilen bromsar ner. Pilens riktning förblir konstant, i den riktning bilen rör sig. Storleken på hastighetspilen minskar när bilen blir långsammare. Accelerationspilen verkar i motsatt riktning mot hastighetspilen. Detta kallas negativ acceleration eller retardation.


Boll kastas i luften

Hastighetsvektorn pekar i rörelseriktningen och ändras när bollen följer sin väg. Accelerationsvektorpilen förblir konstant när bollen är i luften. Pilen pekar direkt nedåt mot jorden.


Mall och Klass Instruktioner

(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)



Studentinstruktioner

Skapa accelerations- och hastighetsvektordiagram för olika situationer.


  1. Klicka på "Start tilldelning".
  2. Använd en kombination av scener, karaktärer och rekvisita för att skapa en visualisering för följande situationer: rymdskepp i bana, bil bromsar ner och boll kastas i luften.
  3. Använd pilar för att beskriva accelerations- och hastighetsvektorerna i varje situation.
  4. Spara och skicka uppgiften.

Lektionsplan Reference


Rubrik

(Du kan också skapa dina egna på Quick Rubric.)


Vektordiagram
Rita vektordiagram för olika givna situationer.
Skicklig Framväxande Början
Vektorpilar
Alla vektorpilen är i rätt riktning och har rätt längd.
Alla vektorpilen är i rätt riktning.
Vissa vektorpilen är i rätt riktning.
Vector Etiketter
Alla vektorer är korrekt märkta.
De flesta vektorerna är korrekt märkta.
Några av vektorerna är korrekt märkta.
Bevis på Ansträngning
Arbetet är välskriven och noggrant genomtänkt.
Arbetet visar några bevis på ansträngning.
Arbete visar lite bevis på eventuella ansträngningar.





Prissättning för Skolor och Distrikt

Introduktionsskoleerbjudande
Inkluderar:
  • 1 Skola
  • 5 lärare under ett år
  • 1 timmes virtuell PD

30 dagars pengarna-tillbaka-garanti • Endast nya kunder • Fullständigt pris efter introduktionserbjudande • Tillgång är för 1 kalenderår


*(Detta kommer att starta en 2 veckors gratis prov - inget kreditkort behövs)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sv/lesson-plans/rörelse/acceleration-and-hastighets-vektorer
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alla rättigheter förbehållna.
StoryboardThat är ett varumärke som tillhör Clever Prototypes , LLC och registrerat i US Patent and Trademark Office