Aramak
  • Aramak
  • Storyboardlarım
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/tr/lesson-plans/beowulf/kahramanca-yolculuk
Etkinlik Genel Bakışı
Şablon ve Sınıf Talimatları
Rubrik
Etkinlik Genel Bakışı Accordion Arrow

Faaliyete Genel Bakış





Hem arsa diyagramı hem de yazınsal çatışma türleri ile ilgili olarak, Kahraman Yolculuğu birçok kahramanın hikayeleri boyunca yaşadığı tekrar eden aşamalardan oluşan bir kalıptır. Amerikalı bir mitolog, yazar ve öğretim görevlisi olan Joseph Campbell, dünyanın çeşitli bölgelerinden ve bölgelerinden sayısız mit ve hikayeyi araştırıp inceledikten sonra bu döngüyü dile getirdi. Hepsinin temel prensipleri paylaştığını buldu. Bu, aynı zamanda Monomyth olarak da bilinen Kahramanın Yolculuğunu doğurdu . En basit sürümde 12 adım vardır, daha ayrıntılı sürümlerde ise 17 adede kadar olabilir.


Öğrencileri Kahramanın Yolculuğuna tanıttıktan sonra, Beowulf'un bu yapıya nasıl uyduğunu belirleyebilecekler. Öğrenciler her adımı okurken tanımlamayı seçebilir veya monomid yapısını hikayeye uygulamak için hikayeyi tamamlayana kadar bekleyebilir. Bir storyboard kullanarak, yapıyı kolayca tasvir edebilir, örneklerle tamamlayabilir!

Şablon ve etkinlik, öğrencinin gereksinimlerine göre iskele veya uyarlanabilir. Sağlanan şablon, adım adıyla etiketlenmiş her bir hücreye sahiptir, ancak sahne listesi, tamamlanmış bir hücre veya belirli örnekler gibi ek bilgiler eklemeyi seçebilirsiniz.


Şablon ve Sınıf Talimatları Accordion Arrow

Şablon ve Sınıf Talimatları

(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)



Öğrenci Talimatları

Beowulf'un hikayesini kullanın ve onu Kahramanın Yolculuğu'nun anlatı yapısıyla eşleştirin.


  1. "Atamayı Başlat" ı tıklayın.
  2. Seçilen karakterin hikayesinin Kahramanın Yolculuğu'nun her aşamasına nasıl uyduğunu (veya uymadığını) betimleyin ve tanımlayın.
  3. Görüntüleri sonlandırın, düzenleyin ve çalışmanızı düzeltin.

Ders Planı Referansı


Rubrik Accordion Arrow

Bölüm

( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)


Kahramanca Yolculuk Listesi
Örnek Teşkil Eden
20 Points
Yeterli
17 Points
Övgüye Değer
13 Points
Tekrar Dene
10 Points
İçerik
  • Kahramanın yolculuğunun aşamaları ve basamakları örnek alınarak kahramana açıkça, doğru ve doğru bir şekilde uygulanır. Arketip kahramanının bilgi ve örnekleri belirgindir. Talepleri desteklemek için bol örnekler kullanılır.
  • Kahramanın yolculuğunun çoğu aşamaları ve basamakları kahramana doğru uygulanır. Arketipik kahramanın güçlü bilgisi açıktır ve bazı özellikleri uygulanmaktadır, ancak hepsi uygulanmamaktadır. Talepleri desteklemek için birçok örnek kullanılır.
  • Kahramanın yolculuğunun bazı aşamaları ve basamakları kahramanlarına doğru uygulanır. Arketipik kahramanın bazı bilgisi açıkça görülmektedir ve uygulanmıştır ancak yeterli değildir. Bazı örnekler iddiaları desteklemek için kullanılır.
  • Kahramanın yolculuğunun aşamaları ve basamakları kahramanlarına yanlış uygulanır veya yeterli aşama dahil edilmez. Arketip kahramanının küçük bir bilgisi açıktır. Iddiaları desteklemek için hiç bir örnek kullanılmamaktadır.
  • Organizasyon
  • Kahramanın yolculuğunun aşamaları ve basamakları mantıklı bir düzendedir Elemanlar açıkça etiketlidir Resimler kullanılır ve fikri mükemmel biçimde iletir
  • Kahramanın yolculuğunun birçok safhası ve basamakları doğru düzende. Çoğu resim panosu doğru şekilde etiketlenmiştir. Bazı resimler net veya eksik gösterimler olabilir
  • Kahramanın yolculuğunun bazı aşamaları veya basamakları düzensizdir. Birçok panel, yolculuğun uygun unsuru ile etiketlenmemiştir. Resimler eksik, belirsiz veya açıklama gerektiriyor.
  • Kahramanın yolculuğunun pek çok aşamasını ve basamağını karıştırıyor veya tamamen düzensiz. Öykü panosu resimleri yolculuk unsurlarıyla etiketlenmemiş. Birkaç görüntü kullanılır veya film şeridi düzensizdir.
  • Görsel Elemanlar
    Bütün resimler çaba gösteriyor, dikkati çekiyor ve kahramanın yolculuğunun karşılık gelen unsurunu açıkça görsel olarak anlatıyor.
    Birçok resim çaba göstermekte ve hikayede kahramanın yolculuğunun bir unsurunun nasıl olduğunu açıkça anlatmaktadır.
    Bazı resimler koşuşmuş gibi görünüyor veya ilgi çekici görünmüyor. Kahramanın yolculuğunun unsurlarına olan bağlantılar açık olmayan veya belirsizdir.
    Birkaç resim görünüyor. Film şeridi acele görünüyor veya bitmemiş. Bağlantılar ve elemanlar çok belirsizdir.
    Sözleşmeler
    Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanmada varsa küçük hatalar var.
    Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanımda çok az hata vardır.
    Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanımda pek çok hata var.
    Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanımda işe zarar veren bol hatalar var.
    Yaratıcılık / Çaba
    Bu Storyboard örnek bir model olarak kullanılabilir ve üretilen en seçkin projelerden biridir.
    Yaratıcılık belirgindir ve bitmiş ürün takdire şayantır.
    Yaratıcılık ve çaba eksiktir. Ekstra yardım gerekiyordu.
    Yaratıcılık ve çaba eksiktir. Ekstra yardım gerekiyordu.


    Faaliyete Genel Bakış





    Hem arsa diyagramı hem de yazınsal çatışma türleri ile ilgili olarak, Kahraman Yolculuğu birçok kahramanın hikayeleri boyunca yaşadığı tekrar eden aşamalardan oluşan bir kalıptır. Amerikalı bir mitolog, yazar ve öğretim görevlisi olan Joseph Campbell, dünyanın çeşitli bölgelerinden ve bölgelerinden sayısız mit ve hikayeyi araştırıp inceledikten sonra bu döngüyü dile getirdi. Hepsinin temel prensipleri paylaştığını buldu. Bu, aynı zamanda Monomyth olarak da bilinen Kahramanın Yolculuğunu doğurdu . En basit sürümde 12 adım vardır, daha ayrıntılı sürümlerde ise 17 adede kadar olabilir.


    Öğrencileri Kahramanın Yolculuğuna tanıttıktan sonra, Beowulf'un bu yapıya nasıl uyduğunu belirleyebilecekler. Öğrenciler her adımı okurken tanımlamayı seçebilir veya monomid yapısını hikayeye uygulamak için hikayeyi tamamlayana kadar bekleyebilir. Bir storyboard kullanarak, yapıyı kolayca tasvir edebilir, örneklerle tamamlayabilir!

    Şablon ve etkinlik, öğrencinin gereksinimlerine göre iskele veya uyarlanabilir. Sağlanan şablon, adım adıyla etiketlenmiş her bir hücreye sahiptir, ancak sahne listesi, tamamlanmış bir hücre veya belirli örnekler gibi ek bilgiler eklemeyi seçebilirsiniz.


    Şablon ve Sınıf Talimatları

    (Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)



    Öğrenci Talimatları

    Beowulf'un hikayesini kullanın ve onu Kahramanın Yolculuğu'nun anlatı yapısıyla eşleştirin.


    1. "Atamayı Başlat" ı tıklayın.
    2. Seçilen karakterin hikayesinin Kahramanın Yolculuğu'nun her aşamasına nasıl uyduğunu (veya uymadığını) betimleyin ve tanımlayın.
    3. Görüntüleri sonlandırın, düzenleyin ve çalışmanızı düzeltin.

    Ders Planı Referansı


    Bölüm

    ( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)


    Kahramanca Yolculuk Listesi
    Örnek Teşkil Eden
    20 Points
    Yeterli
    17 Points
    Övgüye Değer
    13 Points
    Tekrar Dene
    10 Points
    İçerik
  • Kahramanın yolculuğunun aşamaları ve basamakları örnek alınarak kahramana açıkça, doğru ve doğru bir şekilde uygulanır. Arketip kahramanının bilgi ve örnekleri belirgindir. Talepleri desteklemek için bol örnekler kullanılır.
  • Kahramanın yolculuğunun çoğu aşamaları ve basamakları kahramana doğru uygulanır. Arketipik kahramanın güçlü bilgisi açıktır ve bazı özellikleri uygulanmaktadır, ancak hepsi uygulanmamaktadır. Talepleri desteklemek için birçok örnek kullanılır.
  • Kahramanın yolculuğunun bazı aşamaları ve basamakları kahramanlarına doğru uygulanır. Arketipik kahramanın bazı bilgisi açıkça görülmektedir ve uygulanmıştır ancak yeterli değildir. Bazı örnekler iddiaları desteklemek için kullanılır.
  • Kahramanın yolculuğunun aşamaları ve basamakları kahramanlarına yanlış uygulanır veya yeterli aşama dahil edilmez. Arketip kahramanının küçük bir bilgisi açıktır. Iddiaları desteklemek için hiç bir örnek kullanılmamaktadır.
  • Organizasyon
  • Kahramanın yolculuğunun aşamaları ve basamakları mantıklı bir düzendedir Elemanlar açıkça etiketlidir Resimler kullanılır ve fikri mükemmel biçimde iletir
  • Kahramanın yolculuğunun birçok safhası ve basamakları doğru düzende. Çoğu resim panosu doğru şekilde etiketlenmiştir. Bazı resimler net veya eksik gösterimler olabilir
  • Kahramanın yolculuğunun bazı aşamaları veya basamakları düzensizdir. Birçok panel, yolculuğun uygun unsuru ile etiketlenmemiştir. Resimler eksik, belirsiz veya açıklama gerektiriyor.
  • Kahramanın yolculuğunun pek çok aşamasını ve basamağını karıştırıyor veya tamamen düzensiz. Öykü panosu resimleri yolculuk unsurlarıyla etiketlenmemiş. Birkaç görüntü kullanılır veya film şeridi düzensizdir.
  • Görsel Elemanlar
    Bütün resimler çaba gösteriyor, dikkati çekiyor ve kahramanın yolculuğunun karşılık gelen unsurunu açıkça görsel olarak anlatıyor.
    Birçok resim çaba göstermekte ve hikayede kahramanın yolculuğunun bir unsurunun nasıl olduğunu açıkça anlatmaktadır.
    Bazı resimler koşuşmuş gibi görünüyor veya ilgi çekici görünmüyor. Kahramanın yolculuğunun unsurlarına olan bağlantılar açık olmayan veya belirsizdir.
    Birkaç resim görünüyor. Film şeridi acele görünüyor veya bitmemiş. Bağlantılar ve elemanlar çok belirsizdir.
    Sözleşmeler
    Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanmada varsa küçük hatalar var.
    Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanımda çok az hata vardır.
    Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanımda pek çok hata var.
    Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanımda işe zarar veren bol hatalar var.
    Yaratıcılık / Çaba
    Bu Storyboard örnek bir model olarak kullanılabilir ve üretilen en seçkin projelerden biridir.
    Yaratıcılık belirgindir ve bitmiş ürün takdire şayantır.
    Yaratıcılık ve çaba eksiktir. Ekstra yardım gerekiyordu.
    Yaratıcılık ve çaba eksiktir. Ekstra yardım gerekiyordu.


    Monomit Yapısı Şiirlere Nasıl Uygulanır?

    1

    Monomitleri Tanıtın

    Öğretmenler önce öğrencilere Monomitler veya Kahramanın Yolculuğu kavramını tanıtabilir. Ayrıca öğrencilerden kendi zamanlarında araştırma yapmalarını ve bulgularını sınıfla tartışmalarını isteyebilirler.

    2

    Farklı Aşamaları Tanımlayın

    Belirli bir şiir parçasını okuyup tartıştıktan sonra, öğretmenler öğrencilere Monomitlerin farklı aşamalarını tanıtabilir ve onlardan şiirdeki bu aşamaları belirlemelerini isteyebilir.

    3

    Etkileyici Dil Kullanın

    Öğrencilerden Kahramanın Yolculuğunu ve macerasını anlatmak için anlamlı ve canlı bir dil kullanmalarını isteyin. Bu dili kullanarak yolculuğun hem fiziksel hem de duygusal yönlerini aktarabilir ve bakış açılarından faydalanabilirler.

    4

    Temaları Güçlendirin

    Kahramanın Yolculuğu'nun aşamalarının şiirde anlatmak istediğiniz konulara uygun olduğundan emin olun.

    5

    Görselleri Kullan

    Öğrencileri daha iyi anlamaları için her aşamada grafik ve görseller kullanmaya teşvik edin. Bu, öğrenciler için kahramanla yolculuğu farklı bir şekilde deneyimleyebilecekleri için ilginç bir aktivite olabilir.

    Beowulf Hero'nun Yolculuğu Hakkında Sıkça Sorulan Sorular

    "Beowulf"un akıl hocası karakteri kimdir?

    "Beowulf"taki akıl hocası figürü, Beowulf'a savaşlarında nasihat eden bilgili ve tecrübeli hükümdar Hrothgar gibi figürlerde görülmektedir.

    "Beowulf'un" eşik geçişi nedir?

    Beowulf, memleketi Geatland'dan ayrılıp Hrothgar'ın yardım çığlıklarına yanıt olarak Danimarkalıların topraklarına girdiğinde, "Beowulf"taki bu eşik geçişi gerçekleşir.

    Beowulf hangi zorluklarla ve testlerle karşılaşıyor?

    Grendel'in annesi Grendel ve ejderha ile yapılan savaşlar, Beowulf'un sıkıntıları arasındadır. Bu zorluklar, cesaretini, azmini ve kararlılığını teste tabi tutuyor.

    "Beowulf" şiirinde Beowulf'un ödülü nedir?

    Grendel'in kolu, Grendel'in annesinin kafası ve ejderhanın zenginlikleri, Beowulf'un savaşlarının her birini kazandıktan sonra elde ettiği ödüllerdir. Bu ödüller onun başarıları ve başarıları için duruyor.

    "Beowulf"ta "Babayla Kefaret" aşaması nedir?

    "Beowulf"taki bu sahne, Beowulf'un nihai sınavı ve savaşçı kökenlerine dönüşü için duran ejderhayla savaşı olarak görülebilir.

    "Beowulf"taki "İksirle Dönüş"ten sonra ne olur?

    Beowulf ejderhayı yener ama sonunda yaralarından ölür. Sonunda, ejderhanın zenginlikleri ve yiğit işlerinin bilgisiyle Geatland'a döndükten sonra mirası onurlandırılır.




    Okullar ve İlçeler İçin Fiyatlandırma

    Giriş Okulu Teklifi
    İçerir:
    • 1 Okul
    • Bir Yıl İçin 5 Öğretmen
    • 1 Saat Sanal PD

    30 Günlük Para İade Garantisi • Yalnızca Yeni Müşteriler • Tanıtım Teklifinden Sonra Tam Fiyat • Erişim 1 Takvim Yılı İçindir


    *(Bu 2 Hafta Ücretsiz Deneme başlatacak - Kredi Kartı Gerekli değil)
    https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/tr/lesson-plans/beowulf/kahramanca-yolculuk
    © 2024 - Clever Prototypes, LLC - Tüm hakları Saklıdır.
    StoryboardThat , Clever Prototypes , LLC ticari markasıdır ve ABD Patent ve Ticari Marka Ofisi'ne kayıtlıdır.