Faaliyete Genel Bakış
Hem arsa diyagramı hem de yazınsal çatışma türleri ile ilgili olarak, Kahraman Yolculuğu birçok kahramanın hikayeleri boyunca yaşadığı tekrar eden aşamalardan oluşan bir kalıptır. Amerikalı bir mitolog, yazar ve öğretim görevlisi olan Joseph Campbell, dünyanın çeşitli bölgelerinden ve bölgelerinden sayısız mit ve hikayeyi araştırıp inceledikten sonra bu döngüyü dile getirdi. Hepsinin temel prensipleri paylaştığını buldu. Bu, aynı zamanda Monomyth olarak da bilinen Kahramanın Yolculuğunu doğurdu . En basit sürümde 12 adım vardır, daha ayrıntılı sürümlerde ise 17 adede kadar olabilir.
Öğrencileri Kahramanın Yolculuğuna tanıttıktan sonra, Beowulf'un bu yapıya nasıl uyduğunu belirleyebilecekler. Öğrenciler her adımı okurken tanımlamayı seçebilir veya monomid yapısını hikayeye uygulamak için hikayeyi tamamlayana kadar bekleyebilir. Bir storyboard kullanarak, yapıyı kolayca tasvir edebilir, örneklerle tamamlayabilir!
Şablon ve etkinlik, öğrencinin gereksinimlerine göre iskele veya uyarlanabilir. Sağlanan şablon, adım adıyla etiketlenmiş her bir hücreye sahiptir, ancak sahne listesi, tamamlanmış bir hücre veya belirli örnekler gibi ek bilgiler eklemeyi seçebilirsiniz.
Şablon ve Sınıf Talimatları
(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)
Öğrenci Talimatları
Beowulf'un hikayesini kullanın ve onu Kahramanın Yolculuğu'nun anlatı yapısıyla eşleştirin.
- "Atamayı Başlat" ı tıklayın.
- Seçilen karakterin hikayesinin Kahramanın Yolculuğu'nun her aşamasına nasıl uyduğunu (veya uymadığını) betimleyin ve tanımlayın.
- Görüntüleri sonlandırın, düzenleyin ve çalışmanızı düzeltin.
Ders Planı Referansı
Bölüm
( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)
Örnek Teşkil Eden 20 Points | Yeterli 17 Points | Övgüye Değer 13 Points | Tekrar Dene 10 Points | |
---|---|---|---|---|
İçerik | | | | |
Organizasyon | | | | |
Görsel Elemanlar | Bütün resimler çaba gösteriyor, dikkati çekiyor ve kahramanın yolculuğunun karşılık gelen unsurunu açıkça görsel olarak anlatıyor. | Birçok resim çaba göstermekte ve hikayede kahramanın yolculuğunun bir unsurunun nasıl olduğunu açıkça anlatmaktadır. | Bazı resimler koşuşmuş gibi görünüyor veya ilgi çekici görünmüyor. Kahramanın yolculuğunun unsurlarına olan bağlantılar açık olmayan veya belirsizdir. | Birkaç resim görünüyor. Film şeridi acele görünüyor veya bitmemiş. Bağlantılar ve elemanlar çok belirsizdir. |
Sözleşmeler | Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanmada varsa küçük hatalar var. | Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanımda çok az hata vardır. | Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanımda pek çok hata var. | Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanımda işe zarar veren bol hatalar var. |
Yaratıcılık / Çaba | Bu Storyboard örnek bir model olarak kullanılabilir ve üretilen en seçkin projelerden biridir. | Yaratıcılık belirgindir ve bitmiş ürün takdire şayantır. | Yaratıcılık ve çaba eksiktir. Ekstra yardım gerekiyordu. | Yaratıcılık ve çaba eksiktir. Ekstra yardım gerekiyordu. |
Faaliyete Genel Bakış
Hem arsa diyagramı hem de yazınsal çatışma türleri ile ilgili olarak, Kahraman Yolculuğu birçok kahramanın hikayeleri boyunca yaşadığı tekrar eden aşamalardan oluşan bir kalıptır. Amerikalı bir mitolog, yazar ve öğretim görevlisi olan Joseph Campbell, dünyanın çeşitli bölgelerinden ve bölgelerinden sayısız mit ve hikayeyi araştırıp inceledikten sonra bu döngüyü dile getirdi. Hepsinin temel prensipleri paylaştığını buldu. Bu, aynı zamanda Monomyth olarak da bilinen Kahramanın Yolculuğunu doğurdu . En basit sürümde 12 adım vardır, daha ayrıntılı sürümlerde ise 17 adede kadar olabilir.
Öğrencileri Kahramanın Yolculuğuna tanıttıktan sonra, Beowulf'un bu yapıya nasıl uyduğunu belirleyebilecekler. Öğrenciler her adımı okurken tanımlamayı seçebilir veya monomid yapısını hikayeye uygulamak için hikayeyi tamamlayana kadar bekleyebilir. Bir storyboard kullanarak, yapıyı kolayca tasvir edebilir, örneklerle tamamlayabilir!
Şablon ve etkinlik, öğrencinin gereksinimlerine göre iskele veya uyarlanabilir. Sağlanan şablon, adım adıyla etiketlenmiş her bir hücreye sahiptir, ancak sahne listesi, tamamlanmış bir hücre veya belirli örnekler gibi ek bilgiler eklemeyi seçebilirsiniz.
Şablon ve Sınıf Talimatları
(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)
Öğrenci Talimatları
Beowulf'un hikayesini kullanın ve onu Kahramanın Yolculuğu'nun anlatı yapısıyla eşleştirin.
- "Atamayı Başlat" ı tıklayın.
- Seçilen karakterin hikayesinin Kahramanın Yolculuğu'nun her aşamasına nasıl uyduğunu (veya uymadığını) betimleyin ve tanımlayın.
- Görüntüleri sonlandırın, düzenleyin ve çalışmanızı düzeltin.
Ders Planı Referansı
Bölüm
( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)
Örnek Teşkil Eden 20 Points | Yeterli 17 Points | Övgüye Değer 13 Points | Tekrar Dene 10 Points | |
---|---|---|---|---|
İçerik | | | | |
Organizasyon | | | | |
Görsel Elemanlar | Bütün resimler çaba gösteriyor, dikkati çekiyor ve kahramanın yolculuğunun karşılık gelen unsurunu açıkça görsel olarak anlatıyor. | Birçok resim çaba göstermekte ve hikayede kahramanın yolculuğunun bir unsurunun nasıl olduğunu açıkça anlatmaktadır. | Bazı resimler koşuşmuş gibi görünüyor veya ilgi çekici görünmüyor. Kahramanın yolculuğunun unsurlarına olan bağlantılar açık olmayan veya belirsizdir. | Birkaç resim görünüyor. Film şeridi acele görünüyor veya bitmemiş. Bağlantılar ve elemanlar çok belirsizdir. |
Sözleşmeler | Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanmada varsa küçük hatalar var. | Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanımda çok az hata vardır. | Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanımda pek çok hata var. | Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanımda işe zarar veren bol hatalar var. |
Yaratıcılık / Çaba | Bu Storyboard örnek bir model olarak kullanılabilir ve üretilen en seçkin projelerden biridir. | Yaratıcılık belirgindir ve bitmiş ürün takdire şayantır. | Yaratıcılık ve çaba eksiktir. Ekstra yardım gerekiyordu. | Yaratıcılık ve çaba eksiktir. Ekstra yardım gerekiyordu. |
Monomit Yapısı Şiirlere Nasıl Uygulanır?
Monomitleri Tanıtın
Öğretmenler önce öğrencilere Monomitler veya Kahramanın Yolculuğu kavramını tanıtabilir. Ayrıca öğrencilerden kendi zamanlarında araştırma yapmalarını ve bulgularını sınıfla tartışmalarını isteyebilirler.
Farklı Aşamaları Tanımlayın
Belirli bir şiir parçasını okuyup tartıştıktan sonra, öğretmenler öğrencilere Monomitlerin farklı aşamalarını tanıtabilir ve onlardan şiirdeki bu aşamaları belirlemelerini isteyebilir.
Etkileyici Dil Kullanın
Öğrencilerden Kahramanın Yolculuğunu ve macerasını anlatmak için anlamlı ve canlı bir dil kullanmalarını isteyin. Bu dili kullanarak yolculuğun hem fiziksel hem de duygusal yönlerini aktarabilir ve bakış açılarından faydalanabilirler.
Temaları Güçlendirin
Kahramanın Yolculuğu'nun aşamalarının şiirde anlatmak istediğiniz konulara uygun olduğundan emin olun.
Görselleri Kullan
Öğrencileri daha iyi anlamaları için her aşamada grafik ve görseller kullanmaya teşvik edin. Bu, öğrenciler için kahramanla yolculuğu farklı bir şekilde deneyimleyebilecekleri için ilginç bir aktivite olabilir.
Beowulf Hero'nun Yolculuğu Hakkında Sıkça Sorulan Sorular
"Beowulf"un akıl hocası karakteri kimdir?
"Beowulf"taki akıl hocası figürü, Beowulf'a savaşlarında nasihat eden bilgili ve tecrübeli hükümdar Hrothgar gibi figürlerde görülmektedir.
"Beowulf'un" eşik geçişi nedir?
Beowulf, memleketi Geatland'dan ayrılıp Hrothgar'ın yardım çığlıklarına yanıt olarak Danimarkalıların topraklarına girdiğinde, "Beowulf"taki bu eşik geçişi gerçekleşir.
Beowulf hangi zorluklarla ve testlerle karşılaşıyor?
Grendel'in annesi Grendel ve ejderha ile yapılan savaşlar, Beowulf'un sıkıntıları arasındadır. Bu zorluklar, cesaretini, azmini ve kararlılığını teste tabi tutuyor.
"Beowulf" şiirinde Beowulf'un ödülü nedir?
Grendel'in kolu, Grendel'in annesinin kafası ve ejderhanın zenginlikleri, Beowulf'un savaşlarının her birini kazandıktan sonra elde ettiği ödüllerdir. Bu ödüller onun başarıları ve başarıları için duruyor.
"Beowulf"ta "Babayla Kefaret" aşaması nedir?
"Beowulf"taki bu sahne, Beowulf'un nihai sınavı ve savaşçı kökenlerine dönüşü için duran ejderhayla savaşı olarak görülebilir.
"Beowulf"taki "İksirle Dönüş"ten sonra ne olur?
Beowulf ejderhayı yener ama sonunda yaralarından ölür. Sonunda, ejderhanın zenginlikleri ve yiğit işlerinin bilgisiyle Geatland'a döndükten sonra mirası onurlandırılır.
İçin Etkinlikler Storyboard That Diğer
Beowulf
Okullar ve İlçeler İçin Fiyatlandırma
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Tüm hakları Saklıdır.
StoryboardThat , Clever Prototypes , LLC ticari markasıdır ve ABD Patent ve Ticari Marka Ofisi'ne kayıtlıdır.