Faaliyete Genel Bakış
Mesafe ve yer değiştirme birbirinden biraz farklıdır. Mesafe, bir nesnenin ne kadar zemin kapladığını tanımlayan skaler bir miktardır. Yer değiştirme, bir nesnenin başlangıç konumundan ne kadar uzak olduğunu tanımlayan bir vektör miktarıdır. Bir yer değiştirme zamanı grafiği normalde y eksenine ve zamanı x eksenine yerleştirir. SI birimleri kullanılarak, yer değiştirme metre cinsinden ölçülür ve süre saniye cinsinden ölçülür.
Bu aktivitede öğrenciler yer değiştirme zamanı grafiklerini etiketleyecek ve örnek senaryolar sunacaklardır . Öğrenciler genellikle bunları hız-zaman grafikleriyle karıştırırlar, bu yüzden bu aktivite, yer değiştirme-zaman grafiklerini tanıtmanın bir yolu olarak işlev görür ve daha sonra görsel bir referans görevi görür!
Deplasman-Zaman Grafiğini Yorumlama
Bölüm | Açıklama | Örnek |
---|---|---|
bir | Nesne sabit bir hızda hareket ediyor. | Sandy bir park korucusu. Parkta arabasında sabit bir hızla devriye geziyor. |
B | Nesne sabittir. | Yolunda bir kaz görür ve geçmesine izin vermek için durur. |
C | Nesne, A bölümüyle aynı yönde sabit bir hızda hareket ediyor, ancak o kadar hızlı değil. | Yine devam ediyor, ama bu sefer başka hayvanlar olması durumunda daha yavaş. |
D | Nesne sabit bir hızda (A ve C'den daha hızlı), ancak ters yönde hareket ediyor. | Başka bir hayvan vardı, ama kaz yoktu! Korucu istasyona yüksek hızda geri dönmek için aracını hızla döndürür. |
Bir uzantı olarak, öğrencilerinize bir yolculuğun açıklamasını verin ve ardından grafiği kendileri oluşturmalarını isteyin. Bu aktivite aynı zamanda öğrencilerinize hız-zaman grafiğini etiketleme imkanı verirse işe yarayacaktır.
Şablon ve Sınıf Talimatları
(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)
Öğrenci Talimatları
Bir mesafe zaman grafiğini etiketleyin ve yorumlayın. Eşlik etmek için örnek bir senaryo sağlayın.
- "Atamaya Başla" yı tıklayın.
- Birimleri dahil ettiğinizden emin olarak eksenleri etiketleyin.
- Grafiğin her bir renk bölümünü etiketleyin ve açıklama kutusundaki nesneye ne olduğunu açıklayın.
- Göreceli hızları ve seyahat yönünü eşleştirmek için bir hikaye senaryosu ile gelip.
- Ödevi kaydedin ve gönderin.
Ders Planı Referansı
Bölüm
( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)
Usta | Gelişen | Başlangıç | |
---|---|---|---|
Eksen | Hem X hem de Y ekseni doğru şekilde etiketlenir. | X veya Y ekseni doğru şekilde etiketlenmiştir. | Eksen etiketlerinin hiçbiri doğru değil. |
Etiketler | Grafiğin dört bölümünün tümü, göreceli hız ve hareket yönü hakkında doğru bir şekilde etiketlenmiştir. | Grafiğin dört bölümünden en az üçü doğru yolculuk hızı ve yönü hakkında bilgi ile etiketlenmiştir. | Grafiğin dört bölümünden en az ikisi doğru hızın ve hareket yönünün bilgisiyle etiketlenmiştir. |
Öykü | Hareket grafiğinin her bir bölümü açık ve doğru bir açıklama yapmıştır. | Hareket grafiğinin çoğu kesimi doğru bir açıklamaya sahiptir ancak bunlar her zaman net değildir ve bazen karışık değildir. | Hareket grafiğinin çok az kısmı açık ve doğru açıklamalara sahiptir. |
Çabanın Kanıtı | İş iyi yazılmış ve özenle düşünülmüş. | İş, çaba için bir takım kanıtlar gösterir. | İş, herhangi bir çaba gösterdiğine dair çok az kanıt gösteriyor. |
İçin Etkinlikler Storyboard That Diğer
Hareket
Okullar ve İlçeler İçin Fiyatlandırma
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Tüm hakları Saklıdır.
StoryboardThat , Clever Prototypes , LLC ticari markasıdır ve ABD Patent ve Ticari Marka Ofisi'ne kayıtlıdır.