Aramak
  • Aramak
  • Storyboardlarım
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/tr/lesson-plans/rick-riordan'ın-yıldırım-hırsızı/kahramanca-yolculuk
Etkinlik Genel Bakışı
Şablon ve Sınıf Talimatları
Rubrik
Etkinlik Genel Bakışı Accordion Arrow

Faaliyete Genel Bakış


Hem arsa diyagramı hem de edebi çatışma türleri ile ilgili olarak, “ Kahramanın Yolculuğu ”, birçok kahramanın hikayeleri boyunca yaşadığı tekrar eden aşamalardan oluşan bir kalıptır. Amerikalı bir mitolog, yazar ve öğretim görevlisi olan Joseph Campbell, dünyanın çeşitli bölgelerinden ve bölgelerinden sayısız mit ve hikayeyi araştırıp inceledikten sonra bu döngüyü dile getirdi. Hepsinin temel prensipleri paylaştığını buldu. Bu, aynı zamanda Monomyth olarak da bilinen Kahramanın Yolculuğuna yol açtı.




Percy Jackson'ın tıpkı eski kahramanlar gibi kendi Kahramanın Yolculuğu var. Ne de olsa, Poseidon'dan doğan bir yarı tanrı. Her kategoriye uyan önemli olayları keşfetmek için öğrencilerin birlikte çalışmasını sağlayın. Bu aktivite çok zor olabilir, bu yüzden Hero'nun Journey bileşenlerini öğrenci grupları arasında parçalamayı veya tanımlamak için bir sınıf olarak birlikte çalışmayı düşünün. Percy'nin ana arayışına mı yoksa yeni dünyadaki tüm yolculuğuna mı odaklandığınıza bağlı olarak farklı yorumlar var .


Örnek Kahramanın Yıldırım Hırsızı Yolculuğu

Sıradan bir dünya Percy Jackson, DEHB'li ve disleksi ile New York'ta sıkıntılı çocuklar için okula giden düzenli bir sorun yaratan çocuk.
Maceraya Çağrı Percy'nin kimliği keşfedildi ve canavar saldırılarından tehlikede. Annesi ve koruyucusu, onu kasırganın içinden topuklu canavarlarla birlikte Camp Half-Blood'a getirdi.
ret Poseidon, Percy'yi oğlu olarak iddia ediyor. Percy'nin ana cıvatayı çalan hırsız olduğundan şüpheleniliyor. Percy, yapmadığı bir şeyle suçlandığını reddetti, ancak kendini kanıtlama görevini aldı.
Mentor / Yardımcılar Chiron, ayrılmadan önce Percy'ye tavsiyede bulunur. Grover Underwood ve Annabeth Chase arayışı üzerine Percy ile birlikte gider.
Çapraz eşik Argus üçünü otobüs durağına attı. Şimdi yalnızlar, Camp Half-Blood’dan korunmadan.
Müttefikler / Testler / Düşmanlar Kahraman üçlüsü birçok denemeden geçer ve New York'tan Los Angeles'a yolculuklarında birçok düşmanla karşı karşıya kalır.
yaklaşım Percy, Annabeth ve Grover, Charon'a Hades'ten ana cıvatayı almak için onları Yeraltı Dünyasına götürmeleri için rüşvet veriyor.
çile Üç kahraman Hades’in kendi karanlığın dümeninin eksik olduğunu keşfetti ve usta cıvata sihirli bir şekilde Ares tarafından verilen paketin içinde belirdi! Hades'in gazabını incileri kullanarak kaçtıktan sonra, Percy sahilde Ares ile savaşır.
Ödül Percy, Ares'i topuklarında yaralayabilir. Ares onu öldürmekten kaçınır, ancak Percy kazandığı için ana cıvatayı ve karanlığın dümenini kazandı.
Geri yol Havadaki Poseidon'un oğlu tehlikelidir, ancak Percy zamanında Olympus Dağı'na ulaşmak için bir uçakta uçuyor. Percy ilk kez babası ve Zeus ile tanıştı.
kefaret Zeus, Percy'yi yok edip etmemeyi düşünüyor. Percy ana cıvatayı Zeus'a geri verir ve Tartarus'taki Ares'i etkileyen karanlığı bildirir.
Dönüş Üç kahraman zaferle Camp Half-Blood'a geri döndü.


Şablon ve Sınıf Talimatları Accordion Arrow

Şablon ve Sınıf Talimatları

(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)



Öğrenci Talimatları

Şimşek Hırsızı hikayesini kullanın ve onu Kahramanın Yolculuğu'nun anlatı yapısıyla eşleştirin.


  1. "Atamayı Başlat" ı tıklayın.
  2. Seçilen karakterin hikayesinin Kahramanın Yolculuğu'nun her aşamasına nasıl uyduğunu (veya uymadığını) betimleyin ve tanımlayın.
  3. Görüntüleri sonlandırın, düzenleyin ve çalışmanızı düzeltin.

Ders Planı Referansı


Rubrik Accordion Arrow

Bölüm

( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)


Kahramanca Yolculuk Listesi
Örnek Teşkil Eden
20 Points
Yeterli
17 Points
Övgüye Değer
13 Points
Tekrar Dene
10 Points
İçerik
  • Kahramanın yolculuğunun aşamaları ve basamakları örnek alınarak kahramana açıkça, doğru ve doğru bir şekilde uygulanır. Arketip kahramanının bilgi ve örnekleri belirgindir. Talepleri desteklemek için bol örnekler kullanılır.
  • Kahramanın yolculuğunun çoğu aşamaları ve basamakları kahramana doğru uygulanır. Arketipik kahramanın güçlü bilgisi açıktır ve bazı özellikleri uygulanmaktadır, ancak hepsi uygulanmamaktadır. Talepleri desteklemek için birçok örnek kullanılır.
  • Kahramanın yolculuğunun bazı aşamaları ve basamakları kahramanlarına doğru uygulanır. Arketipik kahramanın bazı bilgisi açıkça görülmektedir ve uygulanmıştır ancak yeterli değildir. Bazı örnekler iddiaları desteklemek için kullanılır.
  • Kahramanın yolculuğunun aşamaları ve basamakları kahramanlarına yanlış uygulanır veya yeterli aşama dahil edilmez. Arketip kahramanının küçük bir bilgisi açıktır. Iddiaları desteklemek için hiç bir örnek kullanılmamaktadır.
  • Organizasyon
  • Kahramanın yolculuğunun aşamaları ve basamakları mantıklı bir düzendedir Elemanlar açıkça etiketlidir Resimler kullanılır ve fikri mükemmel biçimde iletir
  • Kahramanın yolculuğunun birçok safhası ve basamakları doğru düzende. Çoğu resim panosu doğru şekilde etiketlenmiştir. Bazı resimler net veya eksik gösterimler olabilir
  • Kahramanın yolculuğunun bazı aşamaları veya basamakları düzensizdir. Birçok panel, yolculuğun uygun unsuru ile etiketlenmemiştir. Resimler eksik, belirsiz veya açıklama gerektiriyor.
  • Kahramanın yolculuğunun pek çok aşamasını ve basamağını karıştırıyor veya tamamen düzensiz. Öykü panosu resimleri yolculuk unsurlarıyla etiketlenmemiş. Birkaç görüntü kullanılır veya film şeridi düzensizdir.
  • Görsel Elemanlar
    Bütün resimler çaba gösteriyor, dikkati çekiyor ve kahramanın yolculuğunun karşılık gelen unsurunu açıkça görsel olarak anlatıyor.
    Birçok resim çaba göstermekte ve hikayede kahramanın yolculuğunun bir unsurunun nasıl olduğunu açıkça anlatmaktadır.
    Bazı resimler koşuşmuş gibi görünüyor veya ilgi çekici görünmüyor. Kahramanın yolculuğunun unsurlarına olan bağlantılar açık olmayan veya belirsizdir.
    Birkaç resim görünüyor. Film şeridi acele görünüyor veya bitmemiş. Bağlantılar ve elemanlar çok belirsizdir.
    Sözleşmeler
    Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanmada varsa küçük hatalar var.
    Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanımda çok az hata vardır.
    Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanımda pek çok hata var.
    Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanımda işe zarar veren bol hatalar var.
    Yaratıcılık / Çaba
    Bu Storyboard örnek bir model olarak kullanılabilir ve üretilen en seçkin projelerden biridir.
    Yaratıcılık belirgindir ve bitmiş ürün takdire şayantır.
    Yaratıcılık ve çaba eksiktir. Ekstra yardım gerekiyordu.
    Yaratıcılık ve çaba eksiktir. Ekstra yardım gerekiyordu.


    Faaliyete Genel Bakış


    Hem arsa diyagramı hem de edebi çatışma türleri ile ilgili olarak, “ Kahramanın Yolculuğu ”, birçok kahramanın hikayeleri boyunca yaşadığı tekrar eden aşamalardan oluşan bir kalıptır. Amerikalı bir mitolog, yazar ve öğretim görevlisi olan Joseph Campbell, dünyanın çeşitli bölgelerinden ve bölgelerinden sayısız mit ve hikayeyi araştırıp inceledikten sonra bu döngüyü dile getirdi. Hepsinin temel prensipleri paylaştığını buldu. Bu, aynı zamanda Monomyth olarak da bilinen Kahramanın Yolculuğuna yol açtı.




    Percy Jackson'ın tıpkı eski kahramanlar gibi kendi Kahramanın Yolculuğu var. Ne de olsa, Poseidon'dan doğan bir yarı tanrı. Her kategoriye uyan önemli olayları keşfetmek için öğrencilerin birlikte çalışmasını sağlayın. Bu aktivite çok zor olabilir, bu yüzden Hero'nun Journey bileşenlerini öğrenci grupları arasında parçalamayı veya tanımlamak için bir sınıf olarak birlikte çalışmayı düşünün. Percy'nin ana arayışına mı yoksa yeni dünyadaki tüm yolculuğuna mı odaklandığınıza bağlı olarak farklı yorumlar var .


    Örnek Kahramanın Yıldırım Hırsızı Yolculuğu

    Sıradan bir dünya Percy Jackson, DEHB'li ve disleksi ile New York'ta sıkıntılı çocuklar için okula giden düzenli bir sorun yaratan çocuk.
    Maceraya Çağrı Percy'nin kimliği keşfedildi ve canavar saldırılarından tehlikede. Annesi ve koruyucusu, onu kasırganın içinden topuklu canavarlarla birlikte Camp Half-Blood'a getirdi.
    ret Poseidon, Percy'yi oğlu olarak iddia ediyor. Percy'nin ana cıvatayı çalan hırsız olduğundan şüpheleniliyor. Percy, yapmadığı bir şeyle suçlandığını reddetti, ancak kendini kanıtlama görevini aldı.
    Mentor / Yardımcılar Chiron, ayrılmadan önce Percy'ye tavsiyede bulunur. Grover Underwood ve Annabeth Chase arayışı üzerine Percy ile birlikte gider.
    Çapraz eşik Argus üçünü otobüs durağına attı. Şimdi yalnızlar, Camp Half-Blood’dan korunmadan.
    Müttefikler / Testler / Düşmanlar Kahraman üçlüsü birçok denemeden geçer ve New York'tan Los Angeles'a yolculuklarında birçok düşmanla karşı karşıya kalır.
    yaklaşım Percy, Annabeth ve Grover, Charon'a Hades'ten ana cıvatayı almak için onları Yeraltı Dünyasına götürmeleri için rüşvet veriyor.
    çile Üç kahraman Hades’in kendi karanlığın dümeninin eksik olduğunu keşfetti ve usta cıvata sihirli bir şekilde Ares tarafından verilen paketin içinde belirdi! Hades'in gazabını incileri kullanarak kaçtıktan sonra, Percy sahilde Ares ile savaşır.
    Ödül Percy, Ares'i topuklarında yaralayabilir. Ares onu öldürmekten kaçınır, ancak Percy kazandığı için ana cıvatayı ve karanlığın dümenini kazandı.
    Geri yol Havadaki Poseidon'un oğlu tehlikelidir, ancak Percy zamanında Olympus Dağı'na ulaşmak için bir uçakta uçuyor. Percy ilk kez babası ve Zeus ile tanıştı.
    kefaret Zeus, Percy'yi yok edip etmemeyi düşünüyor. Percy ana cıvatayı Zeus'a geri verir ve Tartarus'taki Ares'i etkileyen karanlığı bildirir.
    Dönüş Üç kahraman zaferle Camp Half-Blood'a geri döndü.


    Şablon ve Sınıf Talimatları

    (Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)



    Öğrenci Talimatları

    Şimşek Hırsızı hikayesini kullanın ve onu Kahramanın Yolculuğu'nun anlatı yapısıyla eşleştirin.


    1. "Atamayı Başlat" ı tıklayın.
    2. Seçilen karakterin hikayesinin Kahramanın Yolculuğu'nun her aşamasına nasıl uyduğunu (veya uymadığını) betimleyin ve tanımlayın.
    3. Görüntüleri sonlandırın, düzenleyin ve çalışmanızı düzeltin.

    Ders Planı Referansı


    Bölüm

    ( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)


    Kahramanca Yolculuk Listesi
    Örnek Teşkil Eden
    20 Points
    Yeterli
    17 Points
    Övgüye Değer
    13 Points
    Tekrar Dene
    10 Points
    İçerik
  • Kahramanın yolculuğunun aşamaları ve basamakları örnek alınarak kahramana açıkça, doğru ve doğru bir şekilde uygulanır. Arketip kahramanının bilgi ve örnekleri belirgindir. Talepleri desteklemek için bol örnekler kullanılır.
  • Kahramanın yolculuğunun çoğu aşamaları ve basamakları kahramana doğru uygulanır. Arketipik kahramanın güçlü bilgisi açıktır ve bazı özellikleri uygulanmaktadır, ancak hepsi uygulanmamaktadır. Talepleri desteklemek için birçok örnek kullanılır.
  • Kahramanın yolculuğunun bazı aşamaları ve basamakları kahramanlarına doğru uygulanır. Arketipik kahramanın bazı bilgisi açıkça görülmektedir ve uygulanmıştır ancak yeterli değildir. Bazı örnekler iddiaları desteklemek için kullanılır.
  • Kahramanın yolculuğunun aşamaları ve basamakları kahramanlarına yanlış uygulanır veya yeterli aşama dahil edilmez. Arketip kahramanının küçük bir bilgisi açıktır. Iddiaları desteklemek için hiç bir örnek kullanılmamaktadır.
  • Organizasyon
  • Kahramanın yolculuğunun aşamaları ve basamakları mantıklı bir düzendedir Elemanlar açıkça etiketlidir Resimler kullanılır ve fikri mükemmel biçimde iletir
  • Kahramanın yolculuğunun birçok safhası ve basamakları doğru düzende. Çoğu resim panosu doğru şekilde etiketlenmiştir. Bazı resimler net veya eksik gösterimler olabilir
  • Kahramanın yolculuğunun bazı aşamaları veya basamakları düzensizdir. Birçok panel, yolculuğun uygun unsuru ile etiketlenmemiştir. Resimler eksik, belirsiz veya açıklama gerektiriyor.
  • Kahramanın yolculuğunun pek çok aşamasını ve basamağını karıştırıyor veya tamamen düzensiz. Öykü panosu resimleri yolculuk unsurlarıyla etiketlenmemiş. Birkaç görüntü kullanılır veya film şeridi düzensizdir.
  • Görsel Elemanlar
    Bütün resimler çaba gösteriyor, dikkati çekiyor ve kahramanın yolculuğunun karşılık gelen unsurunu açıkça görsel olarak anlatıyor.
    Birçok resim çaba göstermekte ve hikayede kahramanın yolculuğunun bir unsurunun nasıl olduğunu açıkça anlatmaktadır.
    Bazı resimler koşuşmuş gibi görünüyor veya ilgi çekici görünmüyor. Kahramanın yolculuğunun unsurlarına olan bağlantılar açık olmayan veya belirsizdir.
    Birkaç resim görünüyor. Film şeridi acele görünüyor veya bitmemiş. Bağlantılar ve elemanlar çok belirsizdir.
    Sözleşmeler
    Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanmada varsa küçük hatalar var.
    Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanımda çok az hata vardır.
    Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanımda pek çok hata var.
    Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanımda işe zarar veren bol hatalar var.
    Yaratıcılık / Çaba
    Bu Storyboard örnek bir model olarak kullanılabilir ve üretilen en seçkin projelerden biridir.
    Yaratıcılık belirgindir ve bitmiş ürün takdire şayantır.
    Yaratıcılık ve çaba eksiktir. Ekstra yardım gerekiyordu.
    Yaratıcılık ve çaba eksiktir. Ekstra yardım gerekiyordu.





    Okullar ve İlçeler İçin Fiyatlandırma

    Giriş Okulu Teklifi
    İçerir:
    • 1 Okul
    • Bir Yıl İçin 5 Öğretmen
    • 1 Saat Sanal PD

    30 Günlük Para İade Garantisi • Yalnızca Yeni Müşteriler • Tanıtım Teklifinden Sonra Tam Fiyat • Erişim 1 Takvim Yılı İçindir


    *(Bu 2 Hafta Ücretsiz Deneme başlatacak - Kredi Kartı Gerekli değil)
    https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/tr/lesson-plans/rick-riordan'ın-yıldırım-hırsızı/kahramanca-yolculuk
    © 2024 - Clever Prototypes, LLC - Tüm hakları Saklıdır.
    StoryboardThat , Clever Prototypes , LLC ticari markasıdır ve ABD Patent ve Ticari Marka Ofisi'ne kayıtlıdır.