Hikayelerle ilgili güzel şeylerden biri, onların temel dersleri, ahlaki değerleri veya eleştirileridir. Öğrencilere bu gizli mesajları tanımlamayı öğretmek, onların edebi deneyimlerine daha fazla derinlik katar ve storyboard bu kavramları öğretmenin harika bir yoludur. Görsellerin veya sembollerin hikayeleri anlatmasına izin vererek fikirleri öğrencilerin anlamasını kolaylaştırır.
Bu oyun, kan davası ailelerinden kendi canlarını alan iki talihsiz aşık hakkında. Bir dizi talihsiz olayla, kader ve şans aşıkların aleyhine döner. Bir Montague olan Romeo ve bir Capulet olan Juliet, gizlice evlenir, ancak kısa sürede ayrılırlar. İkili, dramatik ironinin en ünlü örneklerinden birinde trajik bir şekilde ölür.
Romeo ve Juliet Sembolleri, Görüntüler ve Motifler storyboard
Öykü Penceresi Metni
IŞIK VS. KARANLIK GÖRÜNTÜLER
Oyun boyunca ışık ve karanlık görüntüler tekrarlanır
ÖRNEK 1
ÖRNEK 2
RÜYALAR
Rüyalar, gerçeklikten kaçma girişimi olarak görülüyor.
Karanlık, Romeo ve Juliet'in gizli sevgisini gizlemeye yardımcı olur.
Karanlığın ortak anlamı, Romeo ve Juliet'in karanlık bir mezarda öldüğü son sahnede olduğu gibi kötülük ya da ölümdür.
Oyunda hayallerin sadece fanteziler olduğu fikri Mercutio'nun "Queen Mab" konuşmasında en çok görülen şey.
Hayal kurucu Romeo hızla umutsuzca aşık olur. Mercutio, bu fikrin etrafında bir hiciv yaratmaya yardımcı olamaz.
ZEHİR
Oyun sırasında iki kez zehir görülür; Her seferinde bir sorunu sona erdirmenin bir yolu olarak.
Friar Lawrence her şeyin amacına sahip olduğunu ve şeylerin yalnızca insan elleri tarafından kötü yapıldığını söylüyor. Juliet'i ölüme terk edecek olan insan yapımı zehir kötüdür.
Romeo bir eczacı ziyaret etti. Hayatını bitirecek öldürücü bir zehir alır.